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Flash CS3动画制作从新手到高手
Flash CS3动画制作从新手到高手

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:唐闻,胡菊芬,李鹏编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113094232
  • 页数:422 页
图书介绍:本书全面、详细地介绍了Flash CS3的强大功能和实际应用。
《Flash CS3动画制作从新手到高手》目录

第1章 Flash CS3轻松入门 1

1.1 Flash CS3概述 2

1.1.1 Flash介绍 2

1.1.2 关于Flash文件 2

1.1.3 Flash CS3新增功能 3

1.2 Flash动画的应用 5

1.2.1 Flash动画的特点 5

1.2.2 Flash动画的应用领域 5

1.3 Flash动画制作流程 7

1.3.1 前期策划 7

1.3.2 创作动画 7

1.3.3 后期测试 7

1.3.4 发布动画 8

1.4 Flash CS3的工作环境 8

1.4.1 基本工作界面 8

1.4.2 标题栏 8

1.4.3 菜单栏 9

1.4.4 工具箱 9

1.4.5 时间轴 9

1.4.6 舞台/工作区 10

1.4.7 “属性”面板 10

1.4.8 面板组 11

1.5 Flash CS3基本操作 15

1.5.1 启动与退出Flash CS3 15

1.5.2 文件的管理 17

1.5.3 面板操作 20

1.5.4 管理工作区 22

1.5.5 缩放和平移舞台 24

1.5.6 标尺/网格/辅助线 25

巩固与练习 28

第2章 轻松掌握Flash CS3基本工具 28

2.1 基本工具 30

2.1.1 选择工具 30

2.1.2 部分选择工具 36

2.1.3 变形工具组 38

2.1.4 套索工具 48

2.2 绘图工具 50

2.2.1 钢笔工具组 50

2.2.2 文本工具 58

2.2.3 线条工具 61

2.2.4 矩形工具组 64

2.2.5 铅笔工具 71

2.2.6 刷子工具 72

2.3 填充工具 74

2.3.1 墨水瓶工具 74

2.3.2 颜料桶工具 76

2.3.3 滴管工具 79

2.3.4 橡皮擦工具 81

2.4 辅助工具 84

2.4.1 手形工具 84

2.4.2 缩放工具 85

2.4.3 笔触颜色和填充颜色 86

巩固与练习 88

第3章 小试身手之图形绘制(一) 88

3.1 绘图基础知识 90

3.1.1 位图与矢量图 90

3.1.2 Flash CS3中的图形对象 92

3.1.3 矢量图形的修改 99

3.2 认识和编辑图层 113

3.2.1 认识图层 113

3.2.2 创建和删除图层及图层文件夹 113

3.2.3 图层操作 115

巩固与练习 120

第4章 小试身手之图形绘制(二) 120

4.1 绘制图形 122

4.1.1 绘制奥运赛程表 122

4.1.2 绘制夜幕下的楼房 124

4.1.3 绘制漂亮的花伞 126

4.1.4 绘制透明小球 129

4.1.5 绘制光盘 131

4.1.6 绘制QQ企鹅 134

4.1.7 绘制中国心 137

4.2 综合绘制实例 141

巩固与练习 145

第5章 使用元件、实例和库 145

5.1 动画原理及要素 148

5.2 时间轴和帧 148

5.2.1 “时间轴”面板基本操作 148

5.2.2 帧和关键帧 152

5.2.3 洋葱皮工具 162

5.3 场景 163

5.3.1 添加场景 164

5.3.2 管理场景 164

5.4 使用元件 165

5.4.1 元件的三种类型 165

5.4.2 创建元件 165

5.4.3 编辑元件 172

5.5 创建实例 172

5.5.1 创建实例 172

5.5.2 设置实例属性 174

5.6 库 177

5.6.1 认识库 177

5.6.2 库操作 178

巩固与练习 183

第6章 制作基本动画 186

6.1 基本动画制作 186

6.1.1 创建逐帧动画 186

6.1.2 创建补间动画 190

6.1.3 创建补间形状 196

6.1.4 创建引导动画 199

6.1.5 创建遮罩动画 201

6.1.6 时间轴特效动画 205

6.2 滤镜的使用 213

巩固与练习 221

第7章 学以致用之简易动画制作 221

7.1 运动动画制作 224

7.1.1 蓝天白云 224

7.1.2 滚动的小球 228

7.1.3 变色的花朵 230

7.2 形变动画制作 232

7.2.1 摇曳的小草 232

7.2.2 翻动书本效果 235

7.2.3 风中的荷花 240

7.2.4 文字变形 247

7.3 逐帧动画制作 249

7.3.1 燃烧的蜡烛 249

7.3.2 跑步动画 252

7.3.3 飞翔的小鸟 255

7.4 其他动画制作 258

7.4.1 遮罩动画 259

7.4.2 引导动画 261

巩固与练习 264

第8章 丰富动画之添加外部多媒体 264

8.1 图片的使用 266

8.1.1 可应用的图片格式 266

8.1.2 导入位图图片 268

8.1.3 编辑图片 269

8.1.4 导入Photoshop图片 272

8.2 添加声音 273

8.2.1 声音格式 273

8.2.2 导入声音 274

8.2.3 编辑声音 276

8.2.4 设置声音 279

巩固与练习 280

第9章 快速掌握ActionScript 3.0 282

9.1 ActionScript 3.0概述 282

9.1.1 ActionScript 3.0介绍与设置 282

9.1.2 “动作”面板 283

9.1.3 “脚本”窗口 284

9.1.4 “编译器”面板 285

9.2 ActionScript 3.0语言基础 285

9.2.1 语法 286

9.2.2 变量 286

9.2.3 函数 287

9.2.4 运算符 287

9.2.5 控制对象 288

9.3 ActionScript 3.0常用语句 288

9.3.1 控制语句 288

9.3.2 循环语句 291

9.3.3 条件语句 293

9.4 实例——自由拖动对象 294

巩固与练习 298

第10章 合理使用组件与公共库 298

10.1 组件 300

10.1.1 组件简介 300

10.1.2 “组件”面板 301

10.1.3 组件的使用方法 302

10.2 常用组件的使用 303

10.2.1 图书调查表 304

10.2.2 个人情况登记表 307

10.3 公共库的使用 309

10.3.1 公共库面板 309

10.3.2 库的共享 310

巩固与练习 311

第11章 深入学习文本工具 311

11.1 静态文本的使用 314

11.2 动态文本的使用 315

11.2.1 添加动态文本 315

11.2.2 动态文本实例 316

11.3 输入文本的使用 319

11.3.1 添加输入文本 319

11.3.2 输入文本实例 320

巩固与练习 321

第12章 拾阶而上之交互动画制作 321

12.1 课件设计 324

12.1.1 课件设计要求 324

12.1.2 课件制作流程 325

12.1.3 课件实例制作 325

12.2 浏览图片 328

12.2.1 实例设计目的 328

12.2.2 实例制作过程 329

巩固与练习 332

第13章 逐步提高之流行动画制作 332

13.1 节日贺卡的制作 334

13.1.1 贺卡设计要求 334

13.1.2 中秋贺卡设计思路 335

13.1.3 贺卡制作过程 335

13.2 动画短片的制作 352

13.2.1 动画短片介绍 352

13.2.2 幽默短片设计 352

13.2.3 动画短片制作过程 352

13.3 网站片头的制作 365

13.3.1 网站片头简介 365

13.3.2 网站片头设计 365

13.3.3 网站片头制作过程 365

巩固与练习 379

第14章 熟练掌握MTV制作 379

14.1 前期准备工作 382

14.2 动画流程设计 382

14.3 动画制作过程 382

巩固与练习 406

第15章 导出与发布动画 408

15.1 优化动画 408

15.2 测试影片 409

15.2.1 简单测试 409

15.2.2 测试下载速度 409

15.2.3 优化声音 410

15.3 发布动画 411

15.3.1 设置发布格式 411

15.3.2 发布Flash 413

15.3.3 发布HTML 413

14.3.4 发布为GIF 414

15.3.5 发布为JPEG 414

15.3.6 发布为PNG 415

15.3.7 发布为QuickTime 416

15.3.8 创建可执行文件 416

15.4 导出动画 417

15.4.1 导出图像 417

15.4.2 导出影片 418

巩固与练习 420

附录 习题答案 421

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