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典藏  3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解
典藏  3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:贾少政编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194435
  • 页数:344 页
图书介绍:本书分为四大篇,分别是:1.基础部分,讲述效果图制作概念及其相关方面的知识,对效果图制作软件做一定的介绍。2.室内篇,着重讲解建模及材质知识,并以几个常用场景来讲述VRay初级的布光及渲染过程。3.气氛篇,讲解从各个时间段由光照的不同产生的影响,着重讲解如何使用VRay来模拟出符合当前时间的真实光照效果及气氛的把握。4.室外篇,以室外的三种场景为例,来讲解VRay室外的渲染方法。
《典藏 3ds Max/VRay室内外效果图渲染技术详解》目录

第1章 效果图基本知识与操作 1

1.1 3ds Max9系统界面简介 1

1.2 3ds Max系统前期设置 5

1.3 3ds Max操作基础常识 7

1.3.1设置视图类型 7

1.3.2对齐建模 8

1.3.3模型群组 8

1.3.4 3ds Max文件形式 9

1.4效果图制作流程 9

1.5必须掌握的关键技术 10

第2章 布光技术(1)——掌握室内自然光照明设置 11

2.1室内自然光照明场景精确建模 12

2.1.1制作墙体模型 12

2.1.2设置摄像机 18

2.1.3制作和导入装饰物 21

2.2室内自然光照明场景材质 30

2.2.1前期材质准备 30

2.2.2乳胶漆材质的制作及分配 32

2.2.3木材材质的制作及分配 35

2.2.4地板材质的制作及分配 40

2.2.5玻璃材质的制作及分配 42

2.2.6金属材质的制作及分配 46

2.2.7瓷器材质的制作及分配 49

2.2.8窗帘材质的制作及分配 50

2.2.9材质检查和其他材质的制作及分配 53

2.3室内自然光照明场景灯光渲染 58

2.3.1场景光源分析 58

2.3.2场景主光源添加 59

2.3.3渲染测试阶段 61

2.3.4添加模拟日光效果 65

2.3.5最终渲染输出 68

2.4室内自然光照明场景后期处理 72

第3章 布光技术(2)——掌握室内人工光照明设置 77

3.1室内人工光照明场景精确建模 77

3.1.1制作墙体模型 77

3.1.2制作摄像机视角 79

3.1.3制作装饰模型 81

3.1.4导入装饰物模型 88

3.2室内人工光照明场景材质 93

3.2.1模型检查 93

3.2.2纱帘材质的制作及分配 95

3.2.3沙发组合材质的制作及分配 96

3.2.4餐厅部件组合材质的制作及分配 109

3.2.5灯具材质的制作及分配 115

3.2.6电视墙组合材质的制作及分配 118

3.2.7其他材质的制作及分配 123

3.3室内人工光照明场景灯光渲染 127

3.3.1场景光源分析 127

3.3.2客厅场景主光源设置测试 128

3.3.3餐厅场景主光源设置测试 133

3.3.4辅助光源设置测试 135

3.3.5最终渲染输出 138

3.4室内人工光照明场景后期处理 140

3.4.1制作材质通道 140

3.4.2后期处理制作 142

第4章 布光技术(3)——室内轴测效果制作 147

4.1室内轴测场景建模 147

4.1.1导入图纸 147

4.1.2制作墙体及隔断模型 150

4.1.3制作其他部件 152

4.1.4设置摄像机 155

4.1.5导入家具模型 157

4.2室内轴测场景材质 161

4.2.1模型检查 161

4.2.2材质制作及分配 162

4.3室内轴测场景灯光渲染 169

4.3.1场景光源分析 169

4.3.2主光源设置测试 170

4.3.3辅助光源设置测试 172

4.3.4最终渲染输出 174

第5章 室内气氛(1)——阴天场景效果制作 177

5.1阴天场景效果建模 178

5.1.1制作墙体及楼梯模型 178

5.1.2制作摄像机视角 180

5.1.3制作楼梯及其他部件 181

5.1.4导入家具部件 185

5.2阴天场景效果材质 187

5.2.1模型材质检查 187

5.2.2墙顶面材质的制作及分配 189

5.2.3地胶材质的制作及分配 190

5.2.4楼梯材质的制作及分配 191

5.2.5餐桌组合材质的制作及分配 194

5.2.6沙发组合材质的制作及分配 196

5.2.7电视组合与植物材质的制作及分配 198

5.2.8其他部件材质的制作及其分配 203

5.3阴天场景效果灯光渲染 205

5.3.1主光源设置测试 205

5.3.2天光及背景设置 206

5.3.3开启二次反弹引擎及最终渲染输出 208

第6章 室内气氛(2)——清晨场景效果制作 211

6.1清晨场景效果材质 211

6.1.1餐桌椅组合材质的制作及分配 211

6.1.2餐台组合材质的制作及分配 218

6.1.3橱柜组合材质的制作及分配 221

6.1.4其他部件材质的制作及分配 227

6.2清晨场景效果灯光渲染 232

6.2.1自然光源设置测试 232

6.2.2添加背景 235

6.2.3人工光源设置测试 237

6.2.4最终渲染输出 240

第7章 室内气氛(3)——午后场景效果制作 243

7.1午后场景效果材质 243

7.2午后场景效果灯光渲染 252

7.2.1自然光源设置测试 252

7.2.2人工光源设置测试 255

7.2.3最终渲染输出 257

7.3午后场景效果后期处理 259

第8章 室内气氛(4)——黄昏场景效果制作 265

8.1黄昏场景效果材质 265

8.1.1办公桌组合材质的制作及分配 265

8.1.2沙发组合材质的制作及分配 270

8.1.3办公架、橱柜材质的制作及分配 272

8.1.4其他材质的制作及分配 273

8.2黄昏场景效果灯光渲染 274

8.2.1主光源设置测试 274

8.2.2气氛光源设置测试 278

8.2.3最终渲染输出 280

第9章 室内气氛(5)——夜间场景效果制作 283

9.1夜间场景材质制作 283

9.1.1餐桌组合材质的制作及分配 283

9.1.2吧台组合材质的制作及分配 286

9.1.3灯具组合材质的制作及分配 288

9.1.4植物组合材质的制作及分配 290

9.1.5室内其他部件材质的制作及分配 294

9.1.6室外部件材质的制作及分配 296

9.2夜间场景灯光渲染 297

9.2.1场景模型调整 297

9.2.2室内主光源设置测试 298

9.2.3室外光源设置测试 301

9.2.4气氛光源设置测试 304

9.2.5最终渲染输出 307

第10章 室外气氛(1)——室外夜晚场景效果制作 311

10.1室外夜晚场景材质 311

10.1.1设置摄像机视图 311

10.1.2材质的制作及分配 313

10.2室外夜晚场景灯光渲染 315

10.2.1主光源设置测试 315

10.2.2气氛光源设置测试 318

10.2.3渲染设置输出 322

10.3室外夜晚场景后期处理 324

第11章 室外气氛(2)——室外白天效果场景制作 331

11.1室外白天效果场景材质 331

11.2室外白天效果场景灯光渲染 335

11.2.1灯光设置测试 335

11.2.2球天背景制作 337

11.2.3渲染设置输出 339

11.3室外白天效果场景后期处理 341

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