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土木工程制图与CAD
土木工程制图与CAD

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:魏秀婷,刘桂凤主编
  • 出 版 社:徐州:中国矿业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811079906
  • 页数:364 页
图书介绍:本书为高等学校“十一五”规划教材,共分三部分计十八章。第一部分画法几何,主要内容有建筑制图的基本知识,投影的基本知识,点、线、面的投影,直线与平面、平面与平面的相对位置,换面法,曲线与曲面,基本形体的投影,立体的截交线与相贯线,组合体的投影图,轴测投影,标高投影。第二部分专业制图,主要内容有工程形体的表达方法,房屋建筑施工图,房屋结构施工图,桥隧工程图,建筑给水排水施工图。第三部分AutoCAD 2007,主要内容有AutoCAD 2007的基本用法,AutoCAD三维绘图。
《土木工程制图与CAD》目录

绪论 1

第一章 制图基本知识与技能 3

第一节 常用绘图工具仪器及使用方法 3

第二节 制图的基本规范 5

第三节 几何作图 14

第四节 平面图形分析及作图步骤 19

第五节 绘图的方法与步骤 20

第二章 投影的基本知识 21

第一节 投影法概述 21

第二节 正投影的特性 24

第三节 物体的三面投影图 25

第三章 点、线、面的投影 29

第一节 点的投影 29

第二节 直线的投影 33

第三节 平面的投影 40

第四章 直线与平面、平面与平面相对位置 46

第一节 直线与平面、平面与平面平行 46

第二节 直线与平面、平面与平面相交 49

第三节 直线与平面、平面与平面垂直 55

第四节 点、直线、平面的综合解题 59

第五章 换面法 66

第一节 概述 66

第二节 点的投影变换 66

第三节 直线的投影变换 68

第四节 平面的投影变换 70

第五节 换面法解题举例 73

第六章 曲线与曲面 76

第一节 曲线 76

第二节 曲面概述 80

第三节 建筑物中常见的非回转曲面 81

第四节 螺旋面 86

第七章 基本形体的投影 91

第一节 平面立体的投影 91

第二节 曲面立体的投影 96

第八章 立体的截交线与相贯线 104

第一节 概述 104

第二节 平面与平面立体相交 104

第三节 平面与曲面立体相交 106

第四节 两平面立体相交 110

第五节 平面立体和曲面立体相交 113

第六节 两曲面立体相交 115

第九章 组合体的投影 121

第一节 组合体的形成和投影图画法 121

第二节 组合体的尺寸标注 125

第三节 阅读组合体的投影图 128

第十章 轴测投影 132

第一节 轴测投影的基本知识 132

第二节 正轴测投影 134

第三节 平面立体的正轴测图画法 135

第四节 平行于坐标面的圆的正轴测图 143

第五节 曲面立体的正轴测图画法 145

第六节 斜轴测图 148

第十一章 标高投影 152

第一节 点和直线的标高投影 152

第二节 平面的标高投影 156

第三节 曲线、曲面和曲面体的标高投影 161

第四节 相交问题的工程实例 164

第十二章 工程形体的表达方法 167

第一节 投影法 167

第二节 剖面图 169

第三节 断面图 173

第四节 简化画法 175

第十三章 房屋建筑施工图 179

第一节 概述 179

第二节 首页图及建筑总平面图 192

第三节 建筑平面图 199

第四节 建筑立面图 208

第五节 建筑剖面图 213

第六节 建筑详图 215

第七节 建筑施工图的画法 222

第十四章 房屋结构施工图 230

第一节 概述 230

第二节 基础图 240

第三节 楼层结构平面图 244

第四节 钢筋混凝土构件结构详图 252

第五节 楼梯结构详图 256

第六节 混凝土结构施工图平面整体表示方法 260

第七节 钢结构制图 269

第十五章 桥隧工程图 280

第一节 桥梁工程图 280

第二节 隧道工程图 287

第十六章 建筑给水排水施工图 290

第一节 概述 290

第二节 室内给水排水工程图 294

第三节 室外给水排水管道工程图 298

第十七章 AutoCAD 2007的基本用法 302

第一节 基本知识 302

第二节 基本二维图形的绘制与编辑 310

第三节 复杂二维图形的绘制与编辑 320

第四节 文字与表格 323

第五节 尺寸标注 330

第六节 图层和图案填充 336

第七节 图块 344

第八节 图形的显示控制 345

第九节 辅助绘图工具 349

第十八章 AutoCAD三维绘图 352

第一节 绘制基本三维对象 352

第二节 实体造型 356

第三节 编辑和渲染三维对象 359

参考文献 364

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