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Flash CS3技术精粹与商业案例
Flash CS3技术精粹与商业案例

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘亚利,刘传梁编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802482210
  • 页数:326 页
图书介绍:本书以实例的讲解方式,全面地向读者介绍了Flash基本工具和关键部件的功能、用法,以及如何正确、高效的使用Flash CS3制作动画。
《Flash CS3技术精粹与商业案例》目录

第1章 入门介绍 1

1.1 Flash的概述 1

1.2 动画原理介绍 2

1.3 认识操作界面 3

1.3.1 按钮介绍 4

1.3.2 绘图工具箱 4

1.3.3 舞台和场景 5

1.3.4 时间轴窗口 6

1.3.5 属性面板 7

1.3.6 常用面板介绍 7

1.4 时间轴面板 8

1.4.1 图层编辑区 8

1.4.2 帧编辑区 9

1.4.3 播放头 9

1.4.4 帧的类型 9

1.5 使用图层 10

1.5.1 创建图层 10

1.5.2 图层的名称 11

1.5.3 调整层的位置 11

1.5.4 删除图层 11

1.5.5 图层的状态 12

1.5.6 显示图层内元素的轮廓 12

1.5.7 设置图层的属性 13

1.6 绘制工具的基础学习 14

1.6.1 铅笔工具 14

1.6.2 设置线条属性 15

1.6.3 直线工具 16

1.6.4 椭圆工具 16

1.6.5 矩形工具 16

1.6.6 笔刷工具 17

1.7 场景的制作 19

1.7.1 制作前的分析 19

1.7.2 预览与设置 19

1.7.3 实例绘制 19

1.8 章节提示 35

第2章 认识元件 36

2.1 元件的知识 36

2.1.1 影片剪辑元件 36

2.1.2 图形元件 36

2.1.3 按钮元件 36

2.1.4 学习重点 36

2.2 影片剪辑元件的制作 37

2.2.1 预览与设置 37

2.2.2 制作流程 38

2.3 图形元件的制作 43

2.3.1 预览与设置 43

2.3.2 制作流程 44

2.4 按钮元件的制作 53

2.4.1 预览与设置 53

2.4.2 制作流程 54

2.5 章节提示 60

第3章 深入了解动画 61

3.1 相关介绍 61

3.1.1 时间轴动画 61

3.1.2 遮罩层动画 61

3.1.3 引导层动画 62

3.1.4 多种属性动画 62

3.2 时间轴动画的制作 62

3.2.1 预览与设置 62

3.2.2 制作流程 63

3.3 遮罩层动画的制作 66

3.3.1 预览与设置 66

3.3.2 制作流程 67

3.4 引导层动画的制作 72

3.4.1 预览与设置 72

3.4.2 制作流程 73

3.5 多种属性动画的制作 80

3.5.1 预览与设置 80

3.5.2 制作流程 81

3.6 章节提示 86

第4章 元件与动画的结合应用 87

4.1 乌龟慢步动画的制作 87

4.1.1 预览与设置 87

4.1.2 制作动画 88

4.2 立体光驱动画的制作 92

4.2.1 预览与设置 92

4.2.2 制作流程 93

4.2.3 场景设置 109

4.3 章节提示 110

第5章 使用外部文件 111

5.1 文件类型 111

5.1.1 素材图片 111

5.1.2 音频文件 111

5.1.3 视频文件 111

5.2 木桶行走动画的制作 112

5.2.1 预览与设置 112

5.2.2 制作流程 113

5.3 MP3播放器的制作 118

5.3.1 预览与设置 118

5.3.2 界面绘制 119

5.3.3 音频输入 124

5.4 视频播放器的制作 125

5.4.1 预览与设置 125

5.4.2 制作流程 126

5.5 章节提示 129

第6章 视觉效果制作 130

6.1 漂动的旗帜的制作 130

6.1.1 预览与设置 130

6.1.2 制作流程 130

6.2 光晕效果的制作 133

6.2.1 预览与设置 133

6.2.2 制作流程 134

6.3 烛光的制作 138

6.3.1 预览与设置 138

6.3.2 制作流程 138

6.4 章节提示 141

第7章 认识脚本代码 142

7.1 脚本代码的知识 142

7.1.1 相关介绍 142

7.1.2 制作前的策划 142

7.1.3 学习重点 142

7.2 跳转的控制 142

7.2.1 动画页面的跳转 142

7.2.2 创建网页的链接 145

7.3 时间轴效果的制作 147

7.4 元件移动的制作 149

7.5 元件的属性控制的制作 150

7.6 下载进度条的制作 152

7.7 播放器控制的制作 157

7.7.1 关闭右键菜单 158

7.7.2 锁定比例 159

7.7.3 全屏播放 160

7.8 章节提示 162

第8章 鼠标及键盘的交互控制 163

8.1 鼠标与键盘的交互效果 163

8.1.1 相关介绍 163

8.1.2 制作前的策划 163

8.1.3 学习重点 163

8.2 鼠标跟随效果的制作 163

8.2.1 预览与设置 163

8.2.2 绘制必要的元素 164

8.2.3 添加脚本代码 166

8.3 获取鼠标坐标的制作 167

8.3.1 预览与设置 167

8.3.2 制作流程 168

8.4 获取键盘代码的制作 172

8.4.1 预览与设置 172

8.4.2 制作流程 173

8.5 键盘触发效果的制作 175

8.5.1 预览与设置 175

8.5.2 绘制元件 175

8.5.3 添加代码 179

8.6 键盘控制按钮 181

8.6.1 预览与设置 181

8.6.2 元件制作 182

8.7 章节提示 187

第9章 特殊效果的实现 188

9.1 特殊效果的知识 188

9.1.1 相关介绍 188

9.1.2 制作前的策划 188

9.1.3 学习重点 188

9.2 随机效果的制作 188

9.2.1 预览与设置 188

9.2.2 场景设置 189

9.2.3 绘制角色 194

9.2.4 添加随机脚本 198

9.3 碰撞检测的制作 200

9.3.1 预览与设置 200

9.3.2 绘制背景 200

9.3.3 设置人物感应区域 203

9.4 模拟时钟的制作 206

9.4.1 预览与设置 206

9.4.2 元件绘制 207

9.4.3 添加代码 212

9.5 章节提示 213

第10章 公益广告的制作 214

10.1 公益广告的知识 214

10.1.1 相关介绍 214

10.1.2 制作前的策划 214

10.1.3 学习重点 214

10.2 实例制作 214

10.2.1 预览与设置 214

10.2.2 角色设计 215

10.2.3 场景绘制 218

10.2.4 楼道设计 219

10.2.5 手的绘制 221

10.2.6 拼接动画 223

10.3 章节提示 234

第11章 网站首页的制作 235

11.1 网站页面的知识 235

11.1.1 相关介绍 235

11.1.2 制作前的策划 235

11.1.3 学习重点 235

11.2 实例制作 235

11.2.1 预览与设置 235

11.2.2 背景图案制作 236

11.2.3 动态展示区 248

11.2.4 选择观赏区 252

11.3 章节提示 261

第12章 交互课件的制作 262

12.1 交互课件的知识 262

12.1.1 相关介绍 262

12.1.2 制作前的策划 262

12.1.3 学习重点 262

12.2 实例制作 262

12.2.1 预览与设置 262

12.2.2 封面绘制 263

12.2.3 制作目录 268

12.2.4 课本场景的制作 273

12.3 章节提示 281

第13章 音乐MTV的制作 282

13.1 Flash交互游戏的知识 282

13.1.1 相关介绍 282

13.1.2 制作前的策划 282

13.1.3 学习重点 282

13.2 实例制作 283

13.2.1 预览与设置 283

13.2.2 背景的绘制 284

13.2.3 角色的绘制 294

13.2.4 动画衔接 297

13.3 章节提示 302

第14章 Flash交互游戏的制作 303

14.1 Flash交互游戏的知识 303

14.1.1 相关介绍 303

14.1.2 制作前的策划 303

14.1.3 学习重点 303

14.2 实例制作 303

14.2.1 预览与设置 303

14.2.2 游戏背景的绘制 304

14.2.3 切换场景的设置 307

14.2.4 制作角色交替动画 313

14.2.5 制作胜负判断的元件 318

14.2.6 添加脚本代码 321

14.3 章节提示 326

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