当前位置:首页 > 工业技术
边用边学  3ds max & Vray效果图表现方法与技巧
边用边学  3ds max & Vray效果图表现方法与技巧

边用边学 3ds max & Vray效果图表现方法与技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:史宇宏,陈玉蓉,史小虎编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194824
  • 页数:256 页
图书介绍:本书主要讲述如何借助3ds max工具设计与制作出符合要求的效果图。全书共11章,第1~2章主要介绍了3DS MAX9&Vrvay渲染器的基本操作知识,具体包括软件基本操作与模型基本操作技能;第3~6章主要介绍了三维建模、二维建模以及NURBS建模等各种建模技巧;第7~10章主要学习了三维场景的表现技巧,具体包括材质、贴图的制作技巧,照明系统设置技巧以及使用Vrvay渲染器进行三维场景渲染技巧等;第11章综合全书所有知识,通过多个精彩造型设计表现与大型三维场景效果表现,对所学知识做了综合性的知识考核与巩固。书中对技术的解说精细、操作实例通俗易懂,具有很强的实用性、操作性和代表性,同时突出了专业性、层次性和技巧性。通过本书的学习,能使读者在熟练掌握3DS MAX9&Vrvay渲染器软件的基础上,了解和掌握三维场景制作与效果表现技法与操作流程,学会运用3DS MAX9&Vrvay渲染器制作出精彩的三维效果。本书不仅可以作为高等学校、高职高专院校相关专业的教材使用,同时还可以作为社会各界相关培训机构的培训教材,同时也可作为从事三维效果表现工作的技术人员的学习参考书。
《边用边学 3ds max & Vray效果图表现方法与技巧》目录

第1章3ds max&Vray与三维效果表现 1

1.1三维效果表现的意义与应用领域 2

1.2三维效果表现的方法与制作流程 3

1.3三维效果表现常用的建模方法 4

1.4 3ds max简介 6

1.5 3ds max环境设置 10

1.5.1捕捉和角度设置 10

1.5.2系统单位设置 11

1.5.3渲染设置与渲染 11

1.6摄像机与摄像机视图 13

1.6.1关于摄像机 13

1.6.2创建摄像机 14

1.6.3摄像机视图与控制 15

1.7关于Vray渲染器 17

1.8 3ds max文件基本操作 18

1.8.1重置场景 18

1.8.2打开、保存场景文件 18

1.8.3合并场景文件 18

1.8.4替换、导入、导出场景 20

1.8.5三维场景的归档 20

1.9小结 21

1.10习题与操作题 21

第2章 对象的基本操作 23

2.1选择对象 24

2.1.1选择对象的意义与选择命令及功能的分布 24

2.1.2直接选择对象 24

2.1.3使用“窗口/交叉”选择对象 25

2.1.4根据对象名称选择对象 26

2.1.5使用过滤器过滤选择对象 27

2.2变换对象 28

2.2.1变换对象的意义与变换轴 28

2.2.2移动变换对象 28

2.2.3旋转变换对象 30

2.2.4缩放变换对象 31

2.2.5变换输入 33

2.3复制对象 33

2.3.1克隆共有功能与注意事项 34

2.3.2关于“Shift+克隆” 35

2.3.3使用“Shift+移动”进行克隆 35

2.3.4使用“Shift+旋转”从不同的方向创建克隆 36

2.3.5使用“Shift+缩放”进行克隆 37

2.3.6镜像克隆 37

2.4“阵列”克隆 38

2.4.1创建“阵列”的注意事项 39

2.4.2关于【阵列】对话框 39

2.4.3创建线性阵列 41

2.4.4创建圆形和螺旋形阵列 42

2.4.5其他克隆命令 43

2.5【捕捉】工具 44

2.6对齐对象 44

2.6.1“对齐”基本知识 45

2.6.2设置“对齐”坐标系统 45

2.6.3“对齐”工具的应用技巧 45

2.7对象的其他操作技巧 47

2.7.1成组对象与解组 47

2.7.2隐藏对象与取消隐藏 47

2.7.3冻结和解冻对象 48

2.8小结 48

2.9习题与操作题 48

第3章 创建几何基本体 51

3.1制作“简单室内场景” 52

3.1.1实例目的 52

3.1.2预备知识 52

3.1.3实例操作 56

3.1.4补充知识 61

3.2制作“组合沙发” 64

3.2.1实例目的 64

3.2.2预备知识 65

3.2.3实例操作 67

3.2.4补充知识 71

3.3小结 72

3.4习题与操作题 73

第4章 三维对象修改建模 75

4.1制作“洗漱间一角” 76

4.1.1实例目的 76

4.1.2预备知识 76

4.1.3实例操作 83

4.1.4补充知识 88

4.2制作“休闲椅” 92

4.2.1实例目的 92

4.2.2预备知识 92

4.2.3实例操作 94

4.2.4补充知识 97

4.3小结 99

4.4习题与操作题 99

第5章 二维图形修改建模 101

5.1制作“果篮” 102

5.1.1实例目的 102

5.1.2预备知识 102

5.1.3实例操作 106

5.1.4补充知识 110

5.2制作“欧式吊灯” 112

5.2.1实例目的 112

5.2.2预备知识 113

5.2.3实例操作 120

5.2.4补充知识 126

5.3小结 132

5.4习题与操作题 132

第6章 NURBS曲面建模 135

6.1制作“电子词典” 136

6.1.1实例目的 136

6.1.2预备知识 136

6.1.3实例操作 140

6.1.4补充知识 146

6.2制作“桌上茶壶” 146

6.2.1实例目的 146

6.2.2预备知识 147

6.2.3实例操作 149

6.2.4补充知识 154

6.3小结 156

6.4习题与操作题 156

第7章 标准材质与Vray材质 159

7.1制作“洗手间一角”材质 160

7.1.1实例目的 160

7.1.2预备知识 160

7.1.3实例操作 168

7.1.4补充知识 172

7.2制作“客厅”材质 174

7.2.1实例目的 174

7.2.2预备知识 174

7.2.3实例操作 178

7.2.4补充知识 181

7.3小结 181

7.4习题与操作题 181

第8章 贴图类型与Vray贴图 183

8.1制作“桌上报纸”材质与贴图 184

8.1.1实例目的 184

8.1.2预备知识 184

8.1.3实例操作 189

8.1.4补充知识 192

8.2制作“办公室一角”材质与贴图 194

8.2.1实例目的 194

8.2.2预备知识 194

8.2.3实例操作 198

8.2.4补充知识 202

8.3小结 203

8.4习题与操作题 203

第9章 灯光与渲染设置 205

9.1“厨房日景”灯光与渲染设置 206

9.1.1实例目的 206

9.1.2预备知识 206

9.1.3实例操作 215

9.1.4补充知识 219

9.2“厨房餐厅夜景”灯光与渲染设置 221

9.2.1实例目的 221

9.2.2预备知识 222

9.2.3实例操作 224

9.2.4补充知识 228

9.3小结 229

9.4习题与操作题 229

第10章 综合实例 231

10.1制作“休闲轻便凉鞋” 232

10.1.1制作“凉鞋底”模型 232

10.12制作“凉鞋鞋帮”模型 234

10 1.3制作“凉鞋面”模型 235

10.1.4制作“凉鞋口”和“凉鞋带”模型 236

10.2制作“无绳来电显示电话机” 237

10.2.1制作机身模型 237

10.2.2制作来电显示屏 239

10.2.3制作数字按键及功能按键 240

10.2.4制作听筒 241

10.2.5制作天线 242

10.3“卫生间”三维效果表现 243

10.3.1设置场景灯光 244

10.3.2制作墙面、立柱、地面和吊顶材质 244

10.3.3制作浴缸、座便器、小便池、洗手池材质和环境贴图 245

10.3.4制作镜面玻璃和不锈钢材质 246

10.3.5渲染场景 247

10.4“儿童房”三维效果表现 247

10.4.1设置场景灯光 248

10.4.2制作墙面、顶、地板材质以及环境贴图 248

10.4.3制作书桌、衣柜、床和窗帘材质 249

10.4.4渲染场景 250

10.5“阳光小卧室”三维效果表现 251

10.5.1设置场景灯光 252

10.5.2制作墙面、顶和地板材质以及环境贴图 252

10.5.3制作窗户及窗帘材质 253

10.5.4制作床、床头柜以及博古架材质 253

10.5.5制作床垫、被子和枕头材质 253

10.5.6制作瓷器以及不锈钢材质 254

10.5.7制作挂毯贴图 254

10.5.8渲染场景 255

附录 习题答案与操作题提示 256

返回顶部