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3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解
3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解

3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光翰华数字科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121078835
  • 页数:451 页
图书介绍:本书主要讲解的内容包括: 材质设置基本介绍、贴图设置的简明教程、3ds max贴图坐标设置、3ds max标准材质设置、3ds max材质设置中程序贴图设置、双通道程序贴图运用案例、多通道程序贴图的运用案例、其他常用材质类型的运用案例、材质设置综合案例讲解、3ds max灯光设置介绍、3ds max摄影机设置方法简单介绍、创建游戏场景的灯光效果、3ds max 2009的系统渲染设置、max渲染插件mental ray基本设置方法和3ds max渲染设置综合案例。
《3ds max 2009 CG类灯光渲染案例详解》目录

第1章 材质设置基本介绍 1

1.1 材质和贴图的介绍 2

1.1.1 3ds max中材质和贴图的区别 2

1.1.2 材质和贴图的层级关系 3

1.1.3 浏览材质和贴图的方法 3

1.2 访问材质编辑器 4

1.2.1 材质编辑器概貌 4

1.2.2 材质编辑器中的采样类型设置 5

1.2.3 材质编辑器中的背光设置 5

1.2.4 材质编辑器中的背景设置 6

1.2.5 材质编辑器中的采样UV平铺设置 6

1.2.6 材质编辑器中的视频颜色检查设置 6

1.2.7 材质编辑器中的预览设置 7

1.2.8 材质编辑器中的选项设置 8

1.2.9 材质编辑器中按材质选择的设置 8

1.2.10 材质编辑器中的材质/贴图导航器 8

1.2.11 材质编辑器中的获取材质设置 9

1.2.12 材质编辑器中的将材质放入场景的设置 11

1.2.13 材质编辑器中的将材质指定给选定对象的设置 11

1.2.14 材质编辑器中的重置材质/贴图为默认设置 11

1.2.15 材质编辑器中的复制材质设置 11

1.2.16 材质编辑器中的使唯一设置 12

1.2.17 材质编辑器中的放入库设置 12

1.2.18 材质编辑器中的材质ID通道设置 12

1.2.19 材质编辑器中的在视口中显示贴图设置 12

1.2.20 材质编辑器中的显示最终结果 13

1.2.21 材质编辑器中的转到父对象设置 13

1.2.22 转到下一个同级项设置 13

第2章 贴图设置的简明教程 15

2.1 创建玩偶头部材质 16

2.2 创建玩偶手部材质 18

2.3 创建玩偶身体材质 19

2.4 创建玩偶辫子材质 21

2.5 创建玩偶星形头饰材质 23

第3章 3ds max贴图坐标设置 25

3.1 3ds max贴图坐标的概念和基本设置方法 26

3.1.1 3ds max贴图坐标的含义 26

3.1.2 调整贴图坐标设置的方法 27

3.1.3 基本物体的贴图坐标 28

3.1.4 放样物体的贴图坐标设置 29

3.2 贴图坐标修改器的设置方法 30

3.2.1 UVW贴图修改器概貌 30

3.2.2 UVW变换修改器 33

3.2.3 UVW展开设置 34

3.2.4 Edit UVWs(编辑UVW)对话框 40

第4章 3ds max标准材质设置 55

4.1 Shader basic parameters卷展栏基本参数设置 56

4.2 Blinn basic parameters卷展栏基本参数设置 58

4.2.1 颜色控件设置 59

4.2.2 自发光设置 60

4.2.3 透明度设置 60

4.2.4 反射高光设置 60

4.2.5 其他Shader类型的基本参数 60

4.3 扩展参数卷展栏设置 61

4.3.1 Advanced Transparency(高级透明)设置 61

4.3.2 Wire(线框)设置 62

4.3.3 Reflection Dimming(反射暗淡)设置 62

4.3.4 超级采样卷展栏4种超级采样的方式 63

4.3.5 贴图通道设置 64

第5章 3ds max材质设置中程序贴图的设置 69

5.1 2D贴图的运用 70

5.1.1 Bitmap位图的设置 70

5.1.2 Gradient Ramp渐变坡度 77

5.1.3 Tiles(平铺)贴图的设置 81

5.1.4 其他2D程序贴图的介绍 84

5.2 合成贴图设置命令讲解 84

5.2.1 Composite合成贴图的设置 84

5.2.2 Mask(遮罩)贴图的设置 87

5.2.3 Mix(混合)贴图的设置 88

5.2.4 RGB倍增设置 88

5.3 颜色贴图设置命令讲解 89

5.3.1 Color Correction(色彩校正)设置 89

5.3.2 Output(输出)贴图的设置 92

5.3.3 RGB Tint(RGB染色)的设置 92

5.3.4 Vertex Color(顶点颜色)的设置 92

5.4 3D程序贴图设置命令讲解 92

5.4.1 Noise贴图的设置 92

5.4.2 Falloff(衰减)贴图的设置 94

5.4.3 其他3D程序贴图的介绍 97

5.5 其他程序贴图设置命令讲解 98

5.5.1 Flat Mirror(平面镜)的设置 98

5.5.2 光线跟踪的设置 99

5.5.3 薄壁折射的设置 106

5.5.4 法线贴图的设置 107

第6章 双通道程序贴图运用案例 109

6.1 创建美丽的地球材质效果 110

6.1.1 设置地球材质纹理贴图 110

6.1.2 创建地球材质自发光效果 113

6.1.3 创建宇宙星云背景 116

6.2 创建云雾效果 118

6.2.1 创建云彩的材质颜色 118

6.2.2 创建不透明度贴图 120

6.2.3 指定天空背景效果 121

6.3 创建光滑大理石的效果 123

6.3.1 创建大理石的基本材质纹理 124

6.3.2 创建大理石的反射环境 127

6.4 创建一把游戏场景中古剑的效果 128

6.4.1 创建剑身材质纹理 128

6.4.2 创建剑柄材质 132

第7章 多通道程序贴图的运用案例 133

7.1 创建毛巾材质效果 134

7.2 创建湖光山色的自然环境效果 138

7.2.1 创建海岛材质 138

7.2.2 创建海面材质 142

7.2.3 设置环境色和环境贴图 147

7.3 创建随机山体材质效果 149

7.3.1 创建天空背景 149

7.3.2 创建山体材质 151

7.4 冰块材质 157

7.4.1 模拟物体透明效果 157

7.4.2 创建表面凹凸效果 159

7.4.3 创建反射效果 160

7.4.4 细化透明效果 160

7.5 创建海中椰岛的效果 161

7.5.1 创建沙滩材质 162

7.5.2 创建环境贴图 167

7.5.3 创建海面材质 168

7.6 创建四处蔓延的熔岩材质效果 171

7.6.1 使用置换创建熔岩物体 172

7.6.2 创建熔岩的漫反射贴图 174

7.6.3 创建熔岩的自发光贴图 175

7.6.4 创建熔岩的高光等级贴图 178

7.6.5 创建熔岩的凹凸贴图 179

7.6.6 设置熔岩的环境色 181

第8章 其他常用材质类型的运用案例 183

8.1 运用多维材质创建一本古书效果 184

8.1.1 Multi/Sub-Object(多维/子材质)的面板命令讲解 185

8.1.2 创建古书封面材质效果 186

8.2 运用光线跟踪材质创建海面阳光效果 189

8.2.1 Raytrace(光线跟踪)材质设置命令讲解 190

8.2.2 创建海水材质 193

8.3 无光投影材质让模型和照片背景相匹配 197

8.3.1 Matte/Shadow(无光/投影)材质的设置命令讲解 197

8.3.2 无光/投影材质的运用 199

8.4 运用顶/底材质创建雪山效果 201

8.4.1 Top/Bottom(顶/底)材质的命令面板讲解 201

8.4.2 创建雪山材质效果 202

8.5 运用卡通材质创建蓝色卡通变色龙 207

8.5.1 卡通材质的命令面板讲解 208

8.5.2 创建卡通变色龙的材质 211

8.6 运用虫漆材质创建概念车油漆效果 213

8.6.1 虫漆材质的命令面板讲解 214

8.6.2 运用虫漆材质创建车漆效果 214

8.7 高级灯光覆盖材质的运用 217

8.7.1 高级灯光覆盖材质的命令面板讲解 217

8.7.2 高级灯光覆盖材质的运用 218

8.8 运用混合材质创建魔法球效果 221

8.8.1 混合材质命令面板详解 222

8.8.2 创建魔法球的材质效果 223

8.9 运用合成材质创建青苔材质效果 231

8.9.1 合成材质的命令面板讲解 231

8.9.2 创建青苔材质效果 232

8.10 运用壳材质实现纹理烘焙 238

8.10.1 壳材质的命令面板讲解 239

8.10.2 创建纹理烘培 239

第9章 材质设置综合案例讲解 241

9.1 使用合成贴图设置涂鸦墙面材质效果 242

9.1.1 创建砖墙材质 242

9.1.2 创建涂鸦墙面材质 246

9.1.3 创建背景贴图 252

9.2 使用合成贴图创建水乡小村局部的场景效果 254

9.2.1 创建场景中右侧房屋的材质效果 254

9.2.2 创建中间房屋的材质 262

9.2.3 创建其他房屋的材质 268

9.2.4 创建围墙材质 273

9.2.5 创建水面青苔墙面效果 278

第10章 3ds max灯光设置介绍 285

10.1 3ds max的灯光类型简单介绍 286

10.1.1 标准灯光和光度学灯光 286

10.1.2 视图中的默认灯光设置 287

10.1.3 灯光创建面板介绍 288

10.1.4 灯光属性修改面板 289

10.1.5 灯光列表工具的介绍 290

10.2 3ds max 2009的标准灯光设置方法 291

10.2.1 目标聚光灯的特征 291

10.2.2 如何创建目标聚光灯 292

10.2.3 如何调整目标聚光灯方位 292

10.2.4 如何使用灯光视图 293

10.2.5 灯光的名称和颜色 297

10.2.6 目标聚光灯的常规照明参数 298

10.2.7 如何设置目标聚光灯的强度/颜色/衰减参数 298

10.2.8 如何设置聚光灯参数 300

10.2.9 如何设置目标聚光灯的阴影类型 301

10.2.10 常规阴影卷展栏参数介绍 302

10.2.11 阴影贴图参数介绍 302

10.2.12 光线跟踪阴影参数介绍 303

10.2.13 高级光线跟踪阴影参数介绍 304

10.2.14 区域阴影设置方法 306

10.2.15 阴影设置优化参数介绍 307

10.2.16 其他标准灯光简单介绍 308

10.2.17 天光设置介绍 308

10.3 3ds max 2009的光度学灯光设置 309

10.3.1 光度学灯光的概念 309

10.3.2 目标灯的特征 310

10.3.3 目标灯的面板介绍 310

10.3.4 Templates(模板)卷展栏介绍 311

10.3.5 General Parameters(常规参数)卷展栏介绍 311

10.3.6 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)卷展栏介绍 313

10.3.7 Shape/Area Shadows(外形/区域阴影)卷展栏 315

10.3.8 Free Light(自由灯)介绍 317

第11章 3ds max摄影机设置方法的简单介绍 319

11.1 如何在场景中创建摄影机 320

11.1.1 在场景中创建摄影机的过程 320

11.1.2 如何在视图中对摄影机进行调整 321

11.1.3 摄影机视图快捷键的设置方法 322

11.2 摄影机设置参数面板命令讲解 323

11.2.1 Parameters(参数)卷展栏 323

11.2.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏 326

11.2.3 Motion B1ur Parameters(运动模糊参数)卷展栏 327

第12章 创建游戏场景的灯光效果 329

12.1 在游戏场景中创建摄像机和球形灯光阵 330

12.1.1 在游戏场景中设置摄像机 330

12.1.2 在游戏场景中设置球形灯光阵 331

12.2 设置场景中主光源的路径动画 336

12.3 调整场景中各个时段的光照效果 338

第13章 3ds max 2009的系统渲染设置 343

13.1 3ds max的默认扫描线渲染器设置 344

13.1.1 默认扫描线渲染器渲染设置面板的结构 344

13.1.2 通用参数设置面板的命令详解 344

13.1.3 默认扫描线渲染器参数命令详解 348

13.1.4 渲染元素设置面板的命令详解 351

13.1.5 光线跟踪设置面板的命令详解 352

13.1.6 帧缓存窗口的详解 353

13.2 3ds max的高级照明渲染设置面板 355

13.2.1 光线跟踪器的介绍 356

13.2.2 光能传递设置命令详解 359

第14章 max渲染插件mental ray基本设置方法 367

14.1 mental ray基本渲染设置方法 368

14.1.1 mental ray渲染器简介 368

14.1.2 mental ray渲染器面板的概貌 369

14.1.3 渲染器面板设置命令 370

14.1.4 间接照明设置面板 373

14.1.5 代理设置面板 377

14.2 mental ray灯光基本设置 378

14.2.1 mental ray灯光的类型 378

14.2.2 mental ray灯光的特有参数 378

14.3 mental ray材质基本设置 382

14.3.1 mental ray常用材质设置 382

14.3.2 mental ray明暗器介绍 385

第15章 3ds max渲染设置综合案例 389

15.1 创建山洞地下河场景效果 390

15.1.1 使用置换创建山洞内壁的材质 390

15.1.2 创建洞内岩石的材质效果 394

15.1.3 调整灯光效果 396

15.1.4 创建水面材质 399

15.2 创建楼梯的景深效果 401

15.2.1 创建场景的基本光照效果 402

15.2.2 创建镜头景深效果 405

15.3 创建茶具焦散效果 408

15.3.1 创建场景的基本光照 408

15.3.2 创建茶壶材质 410

15.3.3 创建茶杯材质 415

15.3.4 焦散设置及渲染输出设置 421

15.4 创建角色皮肤材质效果 425

15.4.1 展开角色头部UV 425

15.4.2 切开头部接缝线 434

15.4.3 展开耳朵UV 436

15.4.4 合并耳朵和头部 438

15.4.5 创建头部材质 444

15.4.6 创建皮肤材质效果 444

15.4.7 创建眼睛材质 447

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