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3DS MAX 9角色设计案例教程
3DS MAX 9角色设计案例教程

3DS MAX 9角色设计案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林,罗红霞主编;郑淑晖,周瑀,沈建峰等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121079634
  • 页数:311 页
图书介绍:全书采用案例驱动方式进行,将知识点融入案例,实现以案例带动相关知识点的学习方式。在以案例进行讲解时,充分注意到了知识的系统性和相对完整性。本书通过对17个实用案例的分析讲解,由浅入深,层层引导,使读者逐步掌握3DS MAX 9的动画角色设计技术。本书配有光盘,其内容包括:案例和素材,课件,录屏,文档(供教师制作电子教案使用)。本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业的教材,也可供3D设计开发人员参考。
《3DS MAX 9角色设计案例教程》目录

第1章 三维角色动画和3DS MAX 9基础 1

1.1三维角色动画基础 1

1.1.1 3DS MAX在动画和视觉效果中的应用 1

1.1.2 3DS MAX动画与视觉效果专业工具 2

1.1.3角色动画特征 4

1.1.4三维动画制作流程 5

1.2 3DS MAX 9基础入门 6

1.2.1 3DS MAX 9的启动与工作界面简介 7

1.2.2视图设置 9

1.3命令面板 13

1.3.1创建命令面板 13

1.3.2修改命令面板 14

1.4坐标系统 15

1.4.1 3DS MAX 9的坐标系统 15

1.4.2使用变换Gizmo 17

1.5对象的基本操作 18

1.5.1基本选择操作 18

1.5.2选择并变换 19

1.5.3复制、阵列、镜像和对齐对象 21

1.6文件的基本操作 25

1.6.1新建、保存文件和重置场景 25

1.6.2合并文件、暂存与取回操作 26

1.6.3配置外部文件的路径与设置显示单位 28

思考与练习1 29

第2章 基本建模 31

2.1创建三维基本模型 31

2.1.1标准基本体 31

2.1.2扩展基本体 40

2.1.3三维布尔运算 47

2.2使用编辑修改器 50

2.2.1修改命令面板的使用 50

2.2.2常用于几何体编辑修改器 51

2.3复合对象 58

2.3.1复合对象简介 58

2.3.2布尔复合 60

2.4【案例1】卡通小怪物 63

2.5【案例2】守着骨头的小狗 69

思考与练习2 80

第3章 二维建模 81

3.1用二维型建模 81

3.1.1创建二维型对象 81

3.1.2利用二维型创建三维对象 92

3.2放样建模 96

3.2.1放样建模的基本概念 97

3.2.2放样建模基本方法 97

3.3【案例3】卡通机器人 100

3.4【案例4】撞晕了的羊 108

思考与练习3 116

第4章 面片建模 118

4.1创建和编辑面片 118

4.1.1创建面片 119

4.1.2编辑面片 121

4.2利用曲面修改器进行面片建模 124

4.2.1曲面修改器建模简介 124

4.2.2曲面修改器的主要参数 128

4.3【案例5】制作卡通狗头部模型 136

4.4【案例6】热带鱼 140

思考与练习4 144

第5章 网格和多边形建模 146

5.1网格建模 146

5.1.1将对象转换为网格对象 146

5.1.2次对象的选择 147

5.1.3次对象的编辑 150

5.2多边形建模和细分表面建模 155

5.2.1多边形建模 155

5.2.2细分表面建模 158

5.3【案例7】制作卡通狗躯干模型 160

5.4【案例8】卡通人物头像模型 165

思考与练习5 174

第6章 高级角色制作 176

6.1角色的设计 176

6.1.1角色设计分类 176

6.1.2角色制作前期设定 178

6.1.3角色建模的方法 178

6.2【案例9】人体模型制作 180

思考与练习6 208

第7章 材质编辑 209

7.1材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置 209

7.1.1材质编辑器 209

7.1.2基本参数的设置 214

7.2贴图和贴图坐标 217

7.2.1贴图卷展栏和设置贴图的方法 218

7.2.2常用贴图类型 220

7.2.3贴图坐标 223

7.3 2D、3D贴图 225

7.3.1 2D贴图 225

7.3.2 3D贴图 229

7.3.3 3D贴图的坐标参数 231

7.4常用材质 231

7.4.1双面材质 231

7.4.2多维/子对象材质 232

7.4.3光线跟踪材质 232

7.5【案例10】卡通狗的材质编辑 234

7.6【案例11】人物材质编辑 237

7.7【案例12】海底游鱼 247

7.8【案例13】笼中鸟 250

思考与练习7 254

第8章 灯光与摄影 255

8.1灯光的应用 255

8.1.1灯光的应用 255

8.1.2标准灯光的类型参数设置 259

8.2摄影机的使用 265

8.2.1摄影机应用范围 265

8.2.2目标摄影机的使用 266

8.3【案例14】室内场景灯光应用 269

8.4【案例15】场景动画 273

思考与练习8 276

第9章 两足动物动画 277

9.1动画的基本知识 277

9.1.1设置关键帧 277

9.1.2轨迹视图简介 281

9.1.3轨迹视图窗口的两种模式 281

9.2 Character Studio两足动物骨骼运动系统 285

9.2.1 Character Studio简介 285

9.2.2两足动物 286

9.2.3编辑两足动物 288

9.2.4设置两足动物动画 290

9.3【案例16】制作人行走动画 296

9.4【案例17】卡通狗骨骼动画 306

思考与练习9 311

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