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3ds Max+Vray效果图渲染从新手到高手
3ds Max+Vray效果图渲染从新手到高手

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:应然,范强,张培恩编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113100346
  • 页数:296 页
图书介绍:本书主要通过案例的形式全面讲解了如何使用3ds Max和VRay软件。
《3ds Max+Vray效果图渲染从新手到高手》目录

Chapter 1 室内效果图及其制作流程概述 1

1.1 室内效果图基础理论 2

1.1.1 关于效果图 2

1.1.2 效果图制作行业现状 3

1.1.3 效果图制作软件 5

1.2 绘制效果图的八大步骤 5

1.3 室内效果图的制作技巧 9

1.3.1 摄影机设置技巧 9

1.3.2 材质与灯光运用技巧 10

1.4 制作室内效果图的文件管理方式 10

1.4.1 文件的管理 11

1.4.2 为模型和材质命名 11

1.4.3 成组模型 12

1.5 收集整理模型的方法 12

Chapter 2 室内设计概述 14

2.1 关于室内设计 14

2.1.1 什么是室内设计 14

2.1.2 室内设计的任务与内容 14

2.1.3 室内设计六要素 14

2.1.4 室内设计师的基本定义 15

2.2 室内设计发展趋势 16

2.3 室内的色彩应用 18

2.3.1 色彩的心理暗示作用 18

2.3.2 居室功能对色彩设计的影响 19

2.3.3 居室颜色选择 21

2.3.4 室内各部分的配色 23

2.4 室内的照明概述 24

2.5 室内设计风格 24

2.5.1 中式风格 25

2.5.2 欧式风格 25

2.5.3 现代风格 25

2.5.4 多元化混合风格 26

Chapter 3 3ds Max建模技术 28

3.1 创建标准场景的基本流程 28

3.1.1 创建基本结构 28

3.1.2 创建窗户 30

3.1.3 创建门 34

3.1.4 创建落差顶及踢脚线 35

3.2 创建水晶台灯 36

3.2.1 使用“车削”命令创建台灯座 36

3.2.2 使用放样命令创建灯罩 38

3.3 创建中式木榻 41

3.3.1 使用二维图形绘制木榻底座剖面 42

3.3.2 使用编辑网格的方法创建底座 43

3.3.3 创建带有花纹的木榻围栏 46

3.4 创建编织椅 46

3.4.1 创建椅支架 47

3.4.2 创建编织带 49

3.5 沙发的制作 52

3.6 使用reactor创建自然的布料效果 61

3.7 家具模型的导入合并 64

Chapter 4 效果图中的摄像机 68

4.1 设置摄像机 68

4.1.1 摄像机的特性 68

4.1.2 调整摄像机的视野范围 69

4.1.3 使用剪切平面 70

4.2 效果图中摄像机类型 71

4.2.1 平视 71

4.2.2 俯视 71

4.2.3 仰视 72

Chapter 5 VRay技术基础 74

5.1 VRay渲染器使用入门 74

5.1.1 认识VRay渲染器 74

5.1.2 设置VRay为当前渲染器 75

5.1.3 使用VRay渲染器 76

5.2 VRay渲染器参数简介 77

5.2.1 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏 77

Chapter 5 VRay技术基础 79

5.2.2 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)(图像采样)卷展栏 79

5.2.3 V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)卷展栏 81

5.2.4 V-Ray:Irradiance map(发光贴图)卷展栏 82

5.2.5 V-Ray:Light cache(灯光缓存)卷展栏 84

5.2.6 V-Ray:Environment(环境)卷展栏 85

5.2.7 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展栏 87

5.2.8 V-Ray:rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样器)卷展栏 87

5.3 认识VRay灯光 88

5.3.1 General参数组 88

5.3.2 Intensity参数组 88

5.3.3 Options参数组 90

5.3.4 Sampling参数组 91

5.4 认识VRay阴影 92

5.5 掌握VRay材质 93

5.5.1 掌握VRayMtl材质 94

5.5.2 掌握VRayLightMtl材质 98

5.5.3 掌握VRayMtlWrapper材质 99

5.5.4 VRayEdgesTex贴图 100

5.5.5 认识VRayHDRI贴图 101

Chapter6 欧式空间表现 104

6.1 欧式空间简介 104

6.2 欧式空间测试渲染设置 105

6.2.1 设置测试渲染参数 106

6.2.2 布置场景灯光 107

6.3 设置场景材质 117

6.3.1 设置场景主体材质 117

6.3.2 设置场景其他材质 120

6.4 最终渲染设置 121

6.4.1 最终测试灯光效果 121

6.4.2 灯光细分参数设置 122

6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 122

6.4.4 最终成品渲染 123

Chapter 7 古典欧式庄园 126

7.1 古典欧式庄园空间简介 126

7.2 古典欧式庄园测试渲染设置 128

7.2.1 设置测试渲染参数 128

7.2.2 布置场景灯光 129

7.3 设置场景材质 138

7.3.1 设置主体材质 138

7.3.2 设置场景其他材质 140

7.4 最终渲染设置 145

7.4.1 最终测试灯光效果 145

7.4.2 灯光细分参数设置 145

7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 146

7.4.4 最终成品渲染 146

Chapter 8 简欧起居室空间表现 146

8.1 简欧起居室空间简介 150

8.2 简欧起居室测试渲染设置 151

8.2.1 设置测试渲染参数 152

8.2.2 布置场景灯光 152

8.3 设置场景材质 160

8.3.1 设置场景主体材质 161

8.3.2 设置场景其他材质 167

8.4 最终渲染设置 169

8.4.1 最终测试灯光效果 169

8.4.2 灯光细分参数设置 170

8.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 170

8.4.4 最终成品渲染 170

Chapter 9 现代卧室空间表现 174

9.1 现代卧室空间简介 174

9.2 现代卧室测试渲染设置 175

9.2.1 设置测试渲染参数 176

9.2.2 布置场景灯光 177

9.3 设置场景材质 184

9.3.1 设置主体材质 184

9.3.2 设置其他材质 192

Chapter 9 现代卧室空间表现 194

9.4 最终渲染设置 194

9.4.1 最终测试灯光效果 194

9.4.2 灯光细分参数设置 194

9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 195

9.4.4 最终成品渲染 195

Chapter 10 现代起居室 198

10.1 现代起居室空间简介 198

10.2 现代起居室测试渲染设置 199

10.2.1 设置测试渲染参数 200

10.2.2 布置场景灯光 201

10.3 设置场景材质 213

10.3.1 设置主体材质 213

10.3.2 设置场景其他材质 215

10.4 最终渲染设置 222

10.4.1 最终测试灯光效果 222

10.4.2 灯光细分参数设置 223

10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 223

10.4.4 最终成品渲染 224

Chapter 11 中式客厅 226

11.1 中式客厅空间简介 226

11.2 中式客厅测试渲染设置 227

11.2.1 设置测试渲染参数 228

11.2.2 布置场景灯光 229

11.3 设置场景材质 238

11.3.1 设置主体材质 238

11.3.2 设置场景其他材质 241

11.4 最终渲染设置 248

11.4.1 最终测试灯光效果 248

11.4.2 灯光细分参数设置 249

11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 249

11.4.4 最终成品渲染 250

Chapter 12 欧式厨房表现 252

12.1 欧式厨房空间简介 252

12.2 厨房空间测试渲染设置 253

12.2.1 设置测试渲染参数 253

12.2.2 布置场景灯光 254

12.3 设置场景材质 259

12.3.1 设置主体材质 259

12.3.2 设置木制品材质 263

12.3.3 设置场景金属材质 266

12.3.4 设置场景其他材质 267

12.4 最终渲染设置 273

12.4.1 最终测试灯光效果 273

12.4.2 灯光细分参数设置 274

12.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 274

12.4.4 最终成品渲染 275

Chapter 13 欧式客厅 278

13.1 欧式客厅空间简介 278

13.2 欧式客厅测试渲染设置 279

13.2.1 设置测试渲染参数 280

13.2.2 布置场景灯光 280

13.3 设置场景材质 285

13.3.1 设置主体材质 285

13.3.2 设置场景其他材质 288

13.4 最终渲染设置 294

13.4.1 最终测试灯光效果 294

13.4.2 灯光细分参数设置 295

13.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 295

13.4.4 最终成品渲染 296

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