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VRML2.0 交互式三维图形编程
VRML2.0 交互式三维图形编程

VRML2.0 交互式三维图形编程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张杰编著
  • 出 版 社:汕头:汕头大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7810363409
  • 页数:161 页
图书介绍:本书精选60种盆花,教你种植知识、养护知识及室内布置技巧。
《VRML2.0 交互式三维图形编程》目录

第一章 VRML的基础知识 1

1.网络技术与VRML的发展历史 1

2.VRML2.0文件的结 2

3.文件头、节点、字段、事件 2

4.编程时的注意事项 6

第二章 基本形体的生成 7

1.VRML的坐标系统 7

2.如何在浏览器上运行VRML程序 8

3.VRML程序的节点语句分析 8

4.节点介绍 9

(1)Shape节点 9

(2)Box节点 10

(3)Cylinder节点 11

(4)Sphere节点 12

(5)Cone节点 12

(6)Appearance节点 13

第三章 复杂形体的生成 14

1.Coordinate节点 14

2.Extrusion节点 14

3.ElevationGrid节点 18

4.PointSet节点 20

5.IndexedLineSet节点 21

6.IndexedFaceSet节点 23

第四章 组节点 27

1.Transform节点 28

2.Group节点 32

3.DEF与USE—节点的命名与重复使用 33

4.Anchor节点 33

5.Billboard节点 35

6.Collision节点 37

第五章 路由语句的应用、四个捆绑型节点、WorldInfo节点 40

1.路由语句的应用 40

2.Viewpoint节点 42

3.Background节点 45

4.Fog节点 47

5.NavigationInfo节点 49

6.WorldInfo节点 51

第六章 内插器节点 53

1.ColorInterpolator节点 53

2.CoordinateInterpolator节点 54

3.NormalInterpolator节点 57

4.OrientationInterpolator节点 57

5.PositionInterpolator节点 59

6.ScalarInterpolator节点 61

第七章 传感器节点 65

1.CylinderSensor(圆柱传感器)节点 65

2.PlaneSensor(平面传感器)节点 68

3.ProximitySensor(接近传感器)节点 72

4.SphereSensor(球传感器)节点 74

5.TimeSensor(时间传感器)节点 76

6.TouchSensor(触摸传感器)节点 78

7.VisibilitySensor(显示传感器)节点 80

第八章 材质与光源 82

1.Material(材质)节点 82

2.Color节点 83

3.PointLight(点光源)节点 84

4.DirectionalLight(定向光)节点 85

5.SpotLight(伞形光)节点 86

6.Normal节点 88

第九章 多媒体效果的生成 89

1.FontStyle节点 89

2.Text节点 90

3.ImageTexture节点 91

4.MovieTexture节点 94

5.PixelTexture节点 96

6.TextureCoordinate节点 98

7.TextureTransform节点 99

8.AudioClip节点 101

9.Sound节点 102

第十章 特殊的组节点 106

1.Inline节点 106

2.LOD节点 107

3.Switch节点 110

第十一章 用PROTO、EXTERNPROTO语句定义新的节点 113

1.PROTO语句与IS语句 113

2.EXTERNPROTO语句 114

3.PROTO(EXTERNPROTO)语句的应用举例 114

第十二章 JavaScript语言基础 123

1.JavaScript语言的基本知识 123

2.JavaScript的语句介绍 124

3.函数、对象、方法 126

第十三章 JavaScript语言在VRML程序中的应用(一) 128

1.Script节点 128

2.Script节点与JavaScript语言 129

3.程序举例 130

第十四章 JavaScript语言在VRML程序中的运用(二) 143

1.六个简单的浏览器方法(函数)的运用 143

2.replaceWorld(MFNode nodes)方法的运用 146

3.createVrmlFromString(String vrmlSyntax)方法的运用 148

4.createVrmlFromURL方法的运用 149

5.addRoute方法的运用 150

6.delete Route方法的运用 152

7.loadURL(MFString url,MFString parameter)方法的运用 153

第十五章 VRML、JAVA3D、Chromeffects及未来的三维图形技术 155

附录A:网络上与VRML有关的站点 158

附录B:VRML在主页中的应用 161

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