当前位置:首页 > 工业技术
影视特效制作
影视特效制作

影视特效制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐正坤编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121085994
  • 页数:322 页
图书介绍:本书是结合实际影视特效项目中的精彩案例,来介绍影视特效制作技巧的教程。本书使用最新版本的After Effects进行制作,介绍了全新的制作技术和制作理念。影视特效的制作是一个较为复杂的工程,其中涉及到很多插件、软件,本书对这些插件、软件作了概括性分析后,在具体的实例操作中对它们作了详实的分析。
《影视特效制作》目录

第1章 影视特效泛概念 1

1.1 影视特效的概念及应用 2

1.1.1 影视特效的概念 2

1.1.2 影视特效的应用 2

1.2 常见的影视特效 3

1.2.1 光影变换 3

1.2.2 爆破发光 3

1.2.3 生长变幻 4

1.2.4 文本动画 4

1.3 影视特效的应用技巧 5

1.3.1 整体风格的和谐统一 5

1.3.2 个性特征鲜明凸显 5

1.3.3 文化底蕴的体现 5

1.4 影视片头 5

1.4.1 三维动画概述 6

1.4.2 三维动画应用 6

1.4.3 三维动画制作流程 13

1.5 本章小结 14

1.6 本章练习 14

第2章 影视特效软件基础 15

2.1 影视特效制作软件 16

2.1.1 三维类软件 16

2.1.2 后期合成类软件 17

2.1.3 音频编辑类软件 18

2.2 After Effects软件基础知识介绍 19

2.2.1 After Effects的应用领域 19

2.2.2 After Effects的系统要求 20

2.2.3 After Eects 7.0的界面 20

2.2.4 After Effects 7.0新特性 25

2.3 其他辅助软件简介 28

2.3.1 与Illustrator结合 28

2.3.2 与Photoshop结合 29

2.3.3 与Premiere结合 30

2.3.4 与Audition结合 31

2.4 本章小结 35

2.5 本章练习 35

第3章 After Effects快速上手 37

3.1 After Effects的基本概念 38

3.1.1 项目 38

3.1.2 合成影像 39

3.1.3 图层的概念 39

3.2 Project项目管理 40

3.2.1 创建项目 41

3.2.2 调用素材 42

3.3 图层的使用 43

3.3.1 素材图层 43

3.3.2 固态图层 44

3.3.3 调节图层 45

3.4 基本动画设置 45

3.4.1 关键帧的使用 45

3.4.2 文本动画 48

3.5 几种常用特效的使用 51

3.5.1 3D Channel 51

3.5.2 Blur & Sharpen 55

3.5.3 Distort 56

3.5.4 Generate 57

3.5.5 Noise & Grain 59

3.5.6 Paint 60

3.5.7 Simulation 61

3.5.8 Transition 63

3.6 本章小结 64

3.7 本章练习 64

第4章 深入了解After Effects 67

4.1 画面的校色优化 68

4.1.1 MTV类颜色校正 68

4.1.2 虚幻类颜色校正 70

4.1.3 写实类颜色校正 72

4.2 遮罩的使用 73

4.2.1 遮罩工具 73

4.2.2 路径工具 73

4.2.3 遮罩菜单 75

4.2.4 移动遮罩或遮罩后面的层 76

4.3 运动追踪 76

4.4 表达式的使用 82

4.5 插件管理 87

4.5.1 插件的定义 87

4.5.2 安装插件 87

4.5.3 查找插件 88

4.6 影像合成 88

4.6.1 时间线面板 88

4.6.2 2D合成 88

4.6.3 3D合成 89

4.6.4 记录动画 91

4.6.5 灯光与摄影机 91

4.7 本章小结 93

4.8 本章练习 93

第5章 影视片头动画制作 95

5.1 影视片头动画简介 96

5.1.1 影视片头分析 96

5.1.2 电视栏目包装的主要形式 97

5.1.3 电视栏目的组成元素 97

5.2 动画创意及脚本制作 99

5.2.1 动画创意 99

5.2.2 脚本制作 99

5.3 前期制作 100

5.3.1 第一场景动画的制作 100

5.3.2 第二场景动画的制作 110

5.3.3 转场动画的制作 123

5.4 后期合成 126

5.4.1 创建背景层 127

5.4.2 创建第一场景 129

5.4.3 创建第二场景 132

5.4.4 创建文字 135

5.4.5 合成 138

5.5 音效合成 141

5.6 最终合成 144

5.7 本章小结 146

第6章 产品广告动画制作 147

6.1 产品广告动画简介 148

6.2 动画创意及脚本制作 148

6.2.1 动画创意 148

6.2.2 脚本制作 148

6.3 前期制作 149

6.3.1 材质的制作 149

6.3.2 设置摄影机 152

6.3.3 设置灯光 154

6.3.4 渲染输出 156

6.3.5 扬声器的制作 157

6.4 后期合成 158

6.4.1 创建背景层 158

6.4.2 创建冲击波 160

6.4.3 创建飘带 163

6.4.4 创建随机点 166

6.4.5 创建音乐字符 170

6.4.6 创建文字 172

6.4.7 合成 175

6.5 音效合成 181

6.6 最终合成 185

6.7 本章小结 187

6.8 本章练习 187

第7章 实拍视频合成动画制作 189

7.1 合成动画简介 190

7.2 动画创意及脚本制作 190

7.2.1 动画创意 190

7.2.2 脚本制作 191

7.3 前期制作 191

7.3.1 地球光动画的制作 191

7.3.2 金球动画的制作 201

7.4 后期合成 206

7.4.1 数据流的制作 206

7.4.2 进入合成的制作 211

7.4.3 地球光效的制作 213

7.4.4 合成 220

7.5 音效合成 222

7.6 最终合成 225

7.7 本章小结 227

7.8 本章练习 227

第8章 流体模拟动画制作 229

8.1 动态流体动画简介 230

8.2 动画创意及脚本制作 230

8.3 前期制作 230

8.3.1 场景的制作 231

8.3.2 设置摄影机 242

8.3.3 设置灯光 243

8.3.4 流体模拟 244

8.3.5 渲染输出 254

8.4 后期合成 256

8.5 本章小结 259

8.6 本章练习 259

第9章 角色动画制作 261

9.1 角色动画制作流程 262

9.2 角色建模 263

9.3 贴图展开 280

9.4 贴图绘制 289

9.5 设置材质灯光并渲染场景 293

9.6 本章小结 297

9.7 本章练习 297

第10章 特效综合应用 299

10.1 粒子云的制作 300

10.2 中国风 309

10.2.1 荷花池的三维模拟 309

10.2.2 荷花池的水彩效果 312

10.2.3 荷花池的水墨效果 318

10.3 本章小结 322

相关图书
作者其它书籍
返回顶部