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RIA开发权威指南  基于JavaFX
RIA开发权威指南  基于JavaFX

RIA开发权威指南 基于JavaFXPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:路遥,蓝科,王震编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121089831
  • 页数:305 页
图书介绍:本书共分为九章,第1章主要介绍JavaFX的技术特点以及RIA的现状与前景;第2章以Step by Step 的方式带领读者了解并构建JavaFX的开发环境;第3章到第5章详细介绍了JavaFX Script的数据类型与语法结构、JavaFX GUI以及相关开发工具;第6章到第8章通过对三个JavaFX项目的讲解,来巩固和实践之前学到的内容;第9章为JavaFX常见问题的解答。
《RIA开发权威指南 基于JavaFX》目录

第1章 JavaFX与RIA概述 1

1.1 JavaFX简介 1

1.1.1 JavaFX Script 1

1.1.2 JavaFX Script与Java的关系 2

1.1.3 JavaFX Script的特性和优势 2

1.1.4 JavaFX平台构架 3

1.1.5 JavaFX技术组成 3

1.1.6 部署JavaFX程序 5

1.1.7 JavaFX Script目前的地位 5

1.1.8 为什么选择JavaFX平台 5

1.2 RIA简介 6

1.2.1 什么是RIA 6

1.2.2 RIA的优势 7

1.2.3 RIA前景展望 8

1.3 目前的RIA技术对比 9

1.3.1 JavaFX,Flash/Flex,SilverLight三强鼎立格局 9

1.3.2 其他解决方案 10

第2章 NetBeans with JavaFX概述 12

2.1 JavaFX开发平台简介 12

2.1.1 NetBeans IDE 12

2.1.2 Eclipse IDE 13

2.2 JavaFX SDK 13

2.2.1 JavaFX SDK的概述 13

2.2.2 JavaFX SDK的下载和安装 13

2.3 NetBeans with JavaFX新功能 15

2.3.1 全面支持JavaFX项目 16

2.3.2 强大的JavaFX脚本编辑器 16

2.3.3 完全支持移动设备 17

2.3.4 支持JavaFX程序分析 17

2.4 构建JavaFX开发环境 18

2.4.1 安装NetBeans IDE 6.5 19

2.4.2 在NetBeans IDE上安装JavaFX插件 24

2.5 熟悉NetBeans的工作环境 28

2.5.1 界面布局 28

2.5.2 菜单栏 29

2.5.3 工具栏 30

2.5.4 源代码编辑器 31

2.6 NetBeans窗口 34

2.6.1 “项目”窗口 34

2.6.2 “文件”窗口 35

2.6.3 “服务”窗口 36

2.6.4 “组件面板”窗口 36

2.6.5 “输出”窗口 37

2.7 NetBeans的配置 38

2.7.1 常规配置 38

2.7.2 配置编辑器 39

2.7.3 配置字体和颜色 40

2.7.4 如何获得帮助 40

2.8 第一个JavaFX程序 42

2.8.1 建立一个JavaFX项目 42

3.8.2 创建第一个JavaFX程序 44

2.8.3 运行第一个JavaFX程序 50

2.9 JavaFX for Eclipse 50

2.10 总结与经验积累 57

第3章 JavaFX Script数据类型和基本语法 58

3.1 基本介绍 58

3.1.1 为什么选择JavaFX Script 58

3.1.2 什么是JavaFX Script 58

3.1.3 体验JavaFX Script 58

3.2 数据类型 61

3.2.1 元素说明符 61

3.2.2 基数 62

3.2.3 值类型 63

3.2.4 序列类型 66

3.2.5 函数类型 72

3.3 变量 73

3.3.1 变量的声明 73

3.3.2 变量种类 74

3.3.3 变量声明语法 75

3.4 运算符 75

3.4.1 算术运算符 75

3.4.2 赋值运算符 78

3.4.3 关系运算符 81

3.4.4 条件运算符 82

3.4.5 类型比较符 82

3.5 表达式 83

3.5.1 选择语句 83

3.5.2 循环语句 84

3.5.3 跳转表达式 85

3.5.4 块表达式 88

3.5.5 范围表达式 89

3.5.6 this表达式 90

3.5.7 tween表达式和timeline表达式 90

3.6 函数 90

3.6.1 函数的声明 90

3.6.2 函数的种类 91

3.7 类与对象 92

3.7.1 类的声明 92

3.7.2 重载 93

3.7.3 继承 94

3.7.4 创建类 94

3.7.5 使用对象 97

3.7.6 声明对象字面值 97

3.7.7 调用实例函数 101

3.8 绑定 102

3.8.1 什么是绑定 102

3.8.2 什么是重复计算更新 102

3.8.3 条件表达式中的绑定 103

3.8.4 For表达式中的绑定 103

3.8.5 绑定代码块 104

3.8.6 函数和方法的调用绑定 104

3.8.7 绑定函数 105

3.8.8 双向绑定 106

3.8.9 替换触发器 107

3.9 异常处理 108

3.10 软件包 110

3.11 访问修饰符 112

第4章 JavaFX GUI 118

4.1 JavaFX GUI的基本介绍 118

4.1.1 用户界面组件 118

4.1.2 文本格式 119

4.1.3 颜色 119

4.1.4 基本图形形状和填充样式 120

4.1.5 变换 121

4.1.6 JavaFX GUI素效果 123

4.1.7 光标 124

4.2 声明性语法与JavaFX GUI组件 124

4.2.1 声明性语法 125

4.2.2 JavaFX GUI组件 125

4.3 GUI的应用 137

4.3.1 简单图形对象 137

4.3.2 对创建的图形对象进行简单应用 141

4.3.3 创建复杂的图形对象 145

4.4 对GUI对象应用数据绑定 152

4.5 创建动画对象 154

4.6 使GUI元素具有交互性 158

第5章 JavaFX工具:Production Suite 167

5.1 Production Suite介绍 167

5.2 JavaFX 1.1 Production Suite下载与安装 168

5.3 导出并查看一个JavaFX图像 169

5.4 尝试运行Production Suite示例 173

5.5 示例 175

第6章 三维显示框 177

6.1 程序概述 177

6.2 准备一些必要的图片 177

6.3 建立开发项目 181

6.4 搭建程序窗口框架 185

6.5 DisplayShelf_01版本小结 190

6.6 实现三维显示和显示框 194

6.7 DisplayShelf_02版本小结 201

6.8 完成最终程序 208

6.9 DisplayShelf_03最终版本小结 211

第7章 WhiteOut游戏 221

7.1 程序概述 221

7.2 建立开发项目 222

7.3 创建Splash类作为游戏起始界面 228

7.4 WhiteOutGame_01版本小结 232

7.5 创建BlueButton类用作按钮 238

7.6 创建start按钮的效果和功能 241

7.7 创建Canvas类作为游戏界面 242

7.8 WhiteOutGame_02版本小结 249

7.9 创建Model相关类作为游戏逻辑控制 263

7.10 WhiteOutGame_03版本小结 269

第8章 绘画板 279

8.1 程序概述 279

8.2 建立开发项目 280

8.3 Draw_01版本小结 286

8.4 创建按钮和控制功能 290

8.5 Draw_02版本小结 295

第9章 JavaFX常见疑问解答 301

参考文献 305

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