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计算机动画设计:Flash
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈达主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787563515240
  • 页数:196 页
图书介绍:Flash是美国Macromedia公司开发的网页动画软件,在网页制作、多媒体演示领域得到广泛应用。Flash MX是目前最新的版本。
《计算机动画设计:Flash》目录

第1章 Flash MX2004概述 1

1.1Flash MX2004简介 1

1.1.1计算机动画概述 1

1.1.2Flash动画的应用 2

1.1.3Flash MX2004简介 3

1.2Flash MX2004系统要求 5

1.3Flash MX2004的工作界面 5

1.3.1菜单栏 7

1.3.2常用工具栏 7

1.3.3工具箱 8

1.3.4时间轴 9

1.3.5舞台 9

1.4本章小结 9

第2章 基本工具的使用 10

2.1绘图工具 10

2.1.1文本工具 10

2.1.2铅笔工具和线条工具 11

2.1.3【椭圆】工具,【矩形】工具及【多边星形】工具 12

2.1.4钢笔工具 16

2.1.5刷子工具 17

2.2视图工具 18

2.2.1手形工具 18

2.2.2缩放工具 19

2.3调色工具 19

2.3.1滴管工具 19

2.3.2墨水瓶工具 20

2.3.3颜料桶工具和填充变形工具 20

2.4图形编辑工具 24

2.4.1选择工具和部分选择工具 24

2.4.2套索工具 27

2.4.3橡皮擦工具 27

2.4.4任意变形工具 29

2.5本章小结 31

第3章 Flash MX2004的文本操作 32

3.1创建文本 32

3.2设置文本属性 33

3.2.1设置字体、字号 33

3.2.2设置文本颜色与样式 34

3.2.3设置文字间距 35

3.2.4设置文本超链接 35

3.3设置段落属性 36

3.3.1设置段落对齐方式 36

3.3.2设置边距 36

3.4文本的类型 37

3.4.1静态文本 38

3.4.2动态文本 38

3.5文字的转化 39

3.6文字动画实践 40

3.7本章小结 41

第4章 元件与库 42

4.1元件的基本概念 42

4.1.1元件的优点 42

4.1.2元件的类型 42

4.1.3元件的创建 43

4.1.4编辑元件 47

4.2库的基本概念 51

4.2.1库 51

4.2.2公共库 52

4.3本章小结 54

第5章 动画制作 55

5.1图层的概念及操作 55

5.1.1图层的概述 55

5.1.2图层的基本操作 56

5.2时间轴的概念 59

5.3帧 61

5.3.1帧的分类 61

5.3.2帧的显示模式 63

5.3.3帧的属性 64

5.3.4帧的操作 65

5.4逐帧动画 66

5.5补间动画 67

5.5.1形状补间动画 67

5.5.2运动补间动画 70

5.6遮罩层与遮罩动画 74

5.6.1创建遮罩层 74

5.6.2制作探照灯动画 75

5.7引导层与引导动画 76

5.7.1一般引导图层 77

5.7.2运动引导层 78

5.8实例 80

5.8.1跳动的小球 80

5.8.2庆祝气球 83

5.8.3网站Banner 88

5.8.4制作LOGO 91

5.9本章小结 96

第6章 声音的处理 97

6.1声音简介 97

6.2在Flash中添加声音 98

6.2.1导入声音文件的格式 98

6.2.2导入声音文件 99

6.2.3设置声音属性 100

6.2.4将声音合并到时间轴中 102

6.2.5为Flash动画添加声音 103

6.2.6为按钮添加声音 105

6.3编辑声音 108

6.4本章小结 111

第7章 交互式动画 112

7.1交互式动画概述 112

7.2ActionScript语言概述 113

7.2.1ActionScript语言作用对象 113

7.2.2ActionScript编辑界面 114

7.2.3动作—帧面板中的菜单命令 118

7.2.4使用外部编辑器 120

7.3ActionScript语法 121

7.3.1术语 121

7.3.2注释 124

7.3.3关键字 125

7.3.4ActionScript语言中字母的大小写 125

7.3.5数据类型和常量变量 125

7.3.6运算符与表达式 127

7.3.7语句 133

7.3.8函数 138

7.3.9事件 142

7.3.10ActionScript的基本命令 144

7.4编写动作脚本的流程 147

7.4.1代码提示 148

7.4.2语法检查 150

7.4.3设置代码格式 151

7.4.4脚本的规划和调试 152

7.4.5创建动作脚本的流程 152

7.5ActionScript的Unicode支持 153

7.6在Flash MX2004中添加ActionScript 154

7.6.1给关键帧添加代码 154

7.6.2给按钮添加代码 156

7.6.3给影片剪辑添加代码 163

7.7内置类 165

7.8本章实例 169

7.8.1求解方程组 169

7.8.2碰壁小球 173

7.9本章小结 183

第8章 发布和导出 184

8.1发布动画 184

8.1.1Flash SWF文件的发布设置 185

8.1.2HTML文件的发布设置 186

8.1.3GIF文件的发布设置 189

8.1.4JPEG文件的发布设置 191

8.1.5PNG文件的发布设置 192

8.1.6QuickTime文件的发布设置 193

8.2发布预览 194

8.3导出 195

8.3.1导出图像 195

8.3.2导出影片 195

8.4本章小结 196

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