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实用Wed标准网页及动画制作
实用Wed标准网页及动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王左辉,于红光编著
  • 出 版 社:合肥:合肥工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7810937740
  • 页数:310 页
图书介绍:
《实用Wed标准网页及动画制作》目录

第一章 传统网页制作方法回顾 1

1.1 绘制设计图 2

1.1.1 准备工作 2

1.1.2 页面的报头制作 2

1.1.3 画页面主体部分的外框 9

1.1.4 画页面主体部分的内容 12

1.2 页面布局 18

1.2.1 为制作翻转按钮做准备 18

1.2.2 在Fireworks中切片 20

1.2.3 导出HTML文件 23

1.2.4 用Dreamweaver清理Fireworks生成的页面 24

1.3 页面中的动画 29

1.3.1 为动画准备素材 29

1.3.2 使用Flash制作简单动画 30

1.3.3 将Flash插入页面 38

1.3.4 另外一种做法 39

1.3.5 对Flash的修改 40

第二章 初探Web标准 43

2.1 相同的文档不同的表现 44

2.2 几个CSS基本规则、框模型和定位简介 48

2.2.1 四个常用的选择器 48

2.2.2 框模型简介 49

2.2.3 相对定位与绝对定位 52

2.3 案例分析:用CSS制作一张页面 53

2.3.1 绘制设计图 53

2.3.2 拆分设计图 54

2.3.3 导出拆分图 54

2.3.4 布局制网页 58

2.4 几个常用的HTML标签 75

2.4.1 段落标签〈p〉…〈/p〉 75

2.4.2 换行标签〈/br〉 76

2.4.3 强调标签〈strong〉〈/strong〉和〈em〉〈/em〉 76

2.4.4 标题标签〈hl〉〈/hl〉…〈h6〉〈/h6〉 77

2.4.5 列表标签〈ul〉〈/ul〉、〈ol〉〈/ol〉和〈dl〉〈/dl〉 77

2.4.6 超级链接标签〈a〉〈/a〉 79

2.4.7 图像标签〈img/ 〉 81

2.4.8 表格标签〈table〉〈/table〉 81

2.4.9 区块标签〈div〉〈/div〉 83

2.4.10 行内标签〈span〉〈/span〉 84

2.4.11 页面内容标签〈body〉〈/body〉 84

2.4.12 块框和行框 84

第三章 用浮动模型制作页面 86

3.1 浮动定位 86

3.1.1 浮动 86

3.1.2 清理 88

3.2 利用浮动模型制作首页 91

3.2.1 布局安排 91

3.2.2 输入页面代码 91

3.2.3 CSS美化 93

3.2.4 其他制作方法 102

3.3 两列布局的页面制作 106

3.3.1 绘制设计图 106

3.3.2 拆分设计图 109

3.3.3 导出拆分图 110

3.3.4 布局制网页 111

3.3.5 录入和编辑内容 117

第四章 布局与典型技术 121

4.1 三种布局 121

4.1.1 流体布局 121

4.1.2 弹性布局 128

4.2 展示框 132

4.2.1 简单圆角框 132

4.2.2 灵活的展示框 134

4.2.3 精彩的展示框 138

4.3 设置超级链接 147

4.3.1 创建翻转按钮 147

4.3.2 在图像展示框中的应用 152

4.4 框架的应用 159

4.4.1 框架的基本概念 159

4.4.2 框架间页面的链接 160

4.4.3 全流体布局 163

4.4.4 具有可折叠导航栏的流体布局嵌入式框架页面 168

4.5 关于基于标准的页面设计 179

第五章 基本动画制作 181

5.1 Flash用户界面 181

5.1.1 绘图工具面板 182

5.1.2 时间轴 185

5.1.3 “对齐”、“变形”和“颜色”面板 189

5.2 用Flash绘制图形 191

5.2.1 简单图形绘制 191

5.2.2 制作立体效果 194

5.2.3 绘图特点 196

5.3 用Flash制作动画 201

5.3.1 逐帧动画 201

5.3.2 动画渐变 202

5.3.3 形状渐变 205

5.3.4 运动引导 210

5.3.5 遮罩动画 211

第六章 ActionScript视觉效果 221

6.1 文本框、按钮、声音和影片剪辑 221

6.1.1 文本框的使用 221

6.1.2 按钮的使用 227

6.1.3 声音的导入 230

6.1.4 影片剪辑的使用 233

6.2 ActionScript初步 235

6.2.1 物件与属性 235

6.2.2 物件的方法和侦听器 236

6.2.3 物件的属性、方法和侦听器举例 236

6.2.4 利用现有类创建动画 252

6.3 ActionScript进阶 263

第七章 典型案例分析 269

7.1 Fireworks案例 269

7.2 Dreamweaver案例 273

7.3 Flash案例 303

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