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中文3ds max 8
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马凌云编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7313044372
  • 页数:328 页
图书介绍:本书为新思维计算机教育系列教材。
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《中文3ds max 8》目录
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第1章 认识3ds max 8 1

1.1 3ds max 8软件介绍 1

1.1.1 专业三维设计软件的比较 1

1.1.2 3ds max的应用领域 2

1.1.3 安装配置与启动3ds max 8 2

1.2 3ds max 8工作界面布局 3

1.2.1 工作面板布局 4

1.2.2 在视图区正确观察物体 5

1.3 下拉式菜单中的常用命令 7

1.3.1 常用命令讲解 7

1.3.2 使用帮助菜单 11

1.4 工具栏常用命令 12

1.4.1 工具栏中的常用工具 13

1.4.2 状态栏和视图控制区工具按钮 14

1.4.3 定制工具栏和快捷键 15

1.5 时间控制及相关按钮 16

1.5.1 动画设计的基本概念 16

1.5.2 轨迹栏和动画控制按钮 17

1.5.3 利用时间滑块和关键点模式制作简单动画 18

1.6 创建滚球动画 19

1.6.1 创建小方桌 19

1.6.2 创建桌面上的滚球动画 22

1.7 归纳总结 26

1.8 习题 26

第2章 基础建模 28

2.1 标准基本体建模 28

2.1.1 标准基本体的创建与修改 28

2.1.2 标准基本体的应用案例 35

2.1.3 设置参数变化动画 38

2.2 扩展基本体建模 39

2.2.1 扩展基本体的创建与修改 39

2.2.2 扩展基本体应用案例 41

2.3 归纳总结 46

2.4 习题 46

第3章 对象的基本操控 47

3.1 对象的选择 47

3.1.1 设置选择过滤器 47

3.1.2 按名称选择对象 48

3.1.3 设置选择区域 49

3.1.4 定义选择集 49

3.1.5 使用编辑菜单的选择功能 50

3.2 对象的变换 51

3.2.1 参考坐标系 51

3.2.2 设置变换中心 52

3.2.3 设置捕捉开关 52

3.2.4 旋转和缩放对象 54

3.2.5 对齐对象 56

3.3 对象的复制 57

3.3.1 克隆对象 57

3.3.2 在变换中克隆 58

3.3.3 镜像对象 58

3.3.4 阵列对象 62

3.3.5 间隔复制对象 64

3.3.6 快照复制对象 66

3.3.7 克隆并对齐对象 67

3.4 使用层管理器管理对象 69

3.5 简单材质的使用和设置 70

3.5.1 材质编辑器界面简介 71

3.5.2 直接获取3ds max自带材质 71

3.5.3 编辑简单材质 72

3.6 归纳总结 73

3.7 习题 74

第4章 样条曲线基础建模 75

4.1 创建二维样条曲线图形 75

4.1.1 创建样条曲线 75

4.1.2 创建扩展样条曲线 80

4.1.3 导入样条曲线 81

4.2 编辑二维样条曲线图形 83

4.2.1 对线及可编辑样条曲线直接修改 83

4.2.2 使用“编辑样条曲线”命令修改图形 90

4.3 二维样条曲线生成三维模型 91

4.3.1 挤压 91

4.3.2 旋转 93

4.3.3 倒角 95

4.3.4 轮廓倒角 97

4.4 室内结构建模——中餐厅 99

4.4.1 制作地面 99

4.4.2 制作墙体 100

4.4.3 制作屋顶 100

4.4.4 架设基础灯光和摄影机 103

4.5 归纳总结 104

4.6 习题 105

第5章 样条曲线高级建模 106

5.1 放样 106

5.1.1 单截面放样 106

5.1.2 多截面放样 109

5.1.3 放样次物体的修改 110

5.2 放样变形操作 113

5.2.1 缩放变形 113

5.2.2 拟合变形 118

5.2.3 其他变形命令 123

5.3 归纳总结 123

5.4 习题 123

第6章 合成对象和建筑造型 125

6.1 合成对象 125

6.1.1 布尔 125

6.1.2 变形 133

6.1.3 其他合成对象 137

6.2 建筑造型 140

6.2.1 建筑扩展对象 140

6.2.2 楼梯 144

6.2.3 门 146

6.2.4 窗口 148

6.2.5 操作案例——制作客厅效果图 149

6.3 归纳总结 157

6.4 习题 157

第7章 网格模型的修改编辑 158

7.1 修改命令面板 158

7.1.1 修改堆栈的菜单和基本显示 158

7.1.2 堆栈管理按钮 159

7.2 常用修改命令的使用 160

7.2.1 弯曲修改器 161

7.2.2 锥化修改器 162

7.2.3 扭曲修改器 162

7.2.4 噪波修改器 163

7.2.5 自由变形修改器 164

7.2.6 晶格修改器 166

7.2.7 路径变形修改器 167

7.2.8 波浪和涟漪修改器 168

7.3 网格编辑 169

7.2.1 编辑网格修改器 169

7.3.2 可编辑网格 175

7.3.3 光滑网格物体修改器 176

7.3.4 操作案例——圆珠笔 177

7.4 UVW贴图坐标在物体上的应用 180

7.4.1 贴图坐标修改 180

7.4.2 UVW XForm 187

7.4.3 操作案例——通过贴图制作室内家电 187

7.5 归纳总结 188

7.6 习题 189

第8章 高级曲面建模 190

8.1 多边形建模 190

8.1.1 多边形建模 190

8.1.2 角色建模初探——小猪 193

8.2 面片建模 200

8.2.1 创建与编辑面片栅格 200

8.2.2 操作案例——交叉连线和曲面 203

8.3 NURBS建模 206

8.3.1 创建点曲线和CV曲线 207

8.3.2 NURBS对象的修改 209

8.3.3 操作案例——小提琴 211

8.4 归纳总结 215

8.5 习题 215

第9章 摄影机的使用 216

9.1 目标摄影机 216

9.1.1 创建目标摄影机 216

9.1.2 目标摄影机常用参数 217

9.1.3 不同镜头对场景的影响 220

9.2 自由摄影机 222

9.2.1 创建自由摄影机 222

9.2.2 摄影机动画 223

9.3 摄影机匹配 225

9.4 归纳总结 226

9.5 习题 226

第10章 材质编辑 228

10.1 材质编辑常识 228

10.1.1 同步材质和同名材质 228

10.1.2 常用工具按钮 230

10.2 标准材质基本参数设置 231

10.2.1 阴影基本参数扩展栏 231

10.2.2 Blinn基本参数扩展栏 232

10.2.3 扩展参数扩展栏 233

10.3 使用贴图方式 234

10.3.1 漫射色贴图 234

10.3.2 反射贴图 237

10.3.3 其他贴图方式 238

10.4 使用贴图类型 242

10.4.1 2D贴图 242

10.4.2 3D贴图 243

10.4.3 合成 245

10.4.4 颜色修改 245

10.4.5 其他 245

10.5 材质的类型及使用 247

10.5.1 顶/底材质 247

10.5.2 双面材质 248

10.5.3 混合材质 248

10.5.4 复合材质 250

10.5.5 无光/投影材质 252

10.5.6 多维次物体材质 252

10.5.7 光线跟踪材质 253

10.5.8 建筑材质 254

10.5.9 LightScape材质 255

10.5.10 其他材质类型 256

10.6 材质编辑案例 257

10.7 材质动画设置 260

10.7.1 材质参数动画 260

10.7.2 贴图控制动画 260

10.8 归纳总结 261

10.9 习题 261

第11章 架设灯光 262

11.1 灯光的分类 262

11.1.1 标准灯光 262

11.1.2 标准灯光参数设置 264

11.1.3 光度学灯光 271

11.1.4 光度学灯光参数设置 275

11.2 场景布光技巧 278

11.2.1 布光的基本原则 278

11.2.2 布光的注意事项 279

11.2.3 室内场景布光实例 280

11.2.4 室外场景布光实例 283

11.3 灯光动画 284

11.4 归纳总结 285

11.5 习题 285

第12章 动画的高级制作和编辑 286

12.1 正向和反向运动设置 286

12.1.1 制作链接层次动画 286

12.1.2 制作反向动力学动画 288

12.1.3 IK(反向运动)参数说明 289

12.1.4 链接信息 291

12.2 轨迹视图 291

12.2.1 曲线编辑器 291

12.2.2 摄影表 296

12.3 运动面板动画设置 298

12.3.1 参数面板制作控制器动画 298

12.3.2 轨迹面板 302

12.4 归纳总结 303

12.5 习题 303

第13章 粒子系统与渲染输出 305

13.1 粒子系统和空间扭曲物体 305

13.1.1 雪和喷射 305

13.1.2 暴风雪 307

13.1.3 粒子阵列 310

13.1.4 粒子云 312

13.1.5 喷射和超级喷射 313

13.1.6 PF Source(PF水源) 313

13.1.7 空间扭曲物体 314

13.2 视频合成窗口 317

13.2.1 滤镜特效 318

13.2.2 后期视频合成 321

13.3 导出文件和渲染输出 323

13.3.1 导出文件 324

13.3.2 渲染输出 325

13.4 归纳总结 326

13.5 习题 327

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