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移动互联应用“赢在起点”系列图书  IOS开发实践
移动互联应用“赢在起点”系列图书  IOS开发实践

移动互联应用“赢在起点”系列图书 IOS开发实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:李兆延,李俊,张焕国主编
  • 出 版 社:北京:航空工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:7516515495
  • 页数:376 页
图书介绍:
《移动互联应用“赢在起点”系列图书 IOS开发实践》目录

第1章 iOS开发准备 2

1.1 iOS概述 2

1.1.1 iOS的产生与发展 2

1.1.2 iOS 11的新特性 3

1.2 iOS开发语言 4

1.2.1 Objective-C简介 4

1.2.2 Swift简介 5

1.3 搭建iOS开发环境 6

1.3.1 Xcode简介 7

1.3.2 安装Xcode 9 8

1.4 创建第一个iOS应用 12

1.5 iOS系统的架构层次 19

本章小结 20

思考与练习 20

第2章 iOS基本开发流程 22

2.1 iOS的框架与设计模式 22

2.1.1 iOS的主要框架 22

2.1.2 iOS中常用的设计模式 23

2.2 应用程序的开发流程 25

2.2.1 创建MyProject项目 26

2.2.2 配置视图 33

2.2.3 实施视图控制器 47

2.3 应用程序的测试与发布 49

2.3.1 使用模拟器测试应用程序 50

2.3.2 使用iOS设备测试应用程序 51

2.3.3 发布应用程序到App Store 56

本章小结 56

思考与练习 56

第3章 基础UI控件 60

3.1 视图控制器和视图 60

3.1.1 视图控制器 60

3.1.2 视图UIView 62

3.2 常用的界面构建方式 70

3.2.1 使用故事板构建界面 70

3.2.2 使用XIB构建界面 74

3.2.3 使用纯代码构建界面 79

3.2.4 3种界面构建方式的比较 80

3.3 常用视图控件的用法 82

3.3.1 标签控件(UILabel)和图片控件(UIImageView) 82

3.3.2 按钮控件(UIButton) 88

3.3.3 文本框控件(UITextField)和文本视图控件(UITextView) 94

案例3-1:创建一个登录程序 101

本章小结 108

思考与练习 109

第4章 高级UI控件 112

4.1 导航控制器(UINavigationController) 112

4.1.1 导航控制器的工作原理 112

4.1.2 导航控制器的组成 113

案例4-1:使用导航控制器构建界面 114

4.2 标签控制器(UITabBarController) 119

4.2.1 标签控制器的工作原理 120

4.2.2 标签控制器的组成 120

案例4-2:使用标签控制器构建界面 121

4.3 滚动视图(UIScrollView) 123

4.3.1 滚动视图的常用属性 123

4.3.2 滚动视图的代理方法 124

案例4-3:使用滚动视图实现无限循环轮播图 124

4.4 表视图(UITableView) 133

4.4.1 表视图的基本组成 133

4.4.2 表视图的两种类型 134

4.4.3 表视图中单元格的组成和样式 135

4.4.4 表视图的数据源协议和代理协议 135

案例4-4:使用表视图实现图书列表展示 137

4.5 网页视图(UIWebView) 147

本章小结 155

思考与练习 155

第5章 多线程编程 158

5.1 多线程简介 158

5.1.1 进程和线程的概念 158

5.1.2 iOS的3种多线程技术 159

5.2 使用Thread实现多线程 159

5.2.1 Thread的创建方法 160

5.2.2 Thread的其他使用方法 160

5.3 Operation和OperationQueue 162

5.3.1 BlockOperation 162

5.3.2 OperationQueue 164

5.4 使用GCD实现多线程 166

5.4.1 GCD中几个重要的概念 166

5.4.2 GCD线程队列 167

案例5-1:使用多线程模拟火车票售票系统 173

本章小结 179

思考与练习 179

第6章 网络编程 182

6.1 网络编程的基本概念 182

6.1.1 网络请求 182

6.1.2 网络协议 183

6.1.3 JSON数据格式 185

6.2 使用URLSession进行网络请求 187

6.2.1 URLSession简介 188

6.2.2 实现GET和POST请求 189

6.2.3 用URLSession请求网络数据 192

6.3 使用CocoaPods管理第三方库 196

6.3.1 安装CocoaPods工具 196

6.3.2 在项目中使用CocoaPods 198

6.4 使用Alamofire进行网络请求 202

本章小结 205

思考与练习 205

第7章 多媒体和硬件 208

7.1 播放音频文件 208

7.2 播放视频文件 211

7.2.1 AVPlayer类简介 212

7.2.2 用AVPlayer播放视频 213

7.3 使用相机和照片图库 219

7.3.1 UIImagePickerController类简介 219

7.3.2 用UIImagePickerController获取图片 221

本章小结 227

思考与练习 227

第8章 定位服务和地图应用 230

8.1 定位服务 230

8.1.1 实现定位服务 230

8.1.2 地理信息编码与反编码 236

8.2 地图应用 241

8.2.1 显示地图 241

8.2.2 添加标注点 245

本章小结 249

思考与练习 249

第9章 屏幕适配 252

9.1 屏幕适配的历史背景 252

9.2 Autoresizing布局技术 253

9.3 Auto Layout布局技术 256

9.3.1 在Interface Builder中管理Auto Layout约束 257

9.3.2 使用Auto Layout布局 260

本章小结 266

思考与练习 266

第10章 数据持久化 268

10.1 应用程序的沙盒 268

10.2 用属性列表实现数据持久化 272

10.3 用对象归档实现数据持久化 278

10.4 用SQLite数据库实现数据持久化 285

10.4.1 添加SQLite 3动态库 285

10.4.2 导入SQLite 3头文件 286

10.4.3 使用SQLite 3数据库 288

10.4.4 创建SQLite应用程序 289

10.5 用Core Data实现数据持久化 293

10.5.1 添加Core Data支持 293

10.5.2 理解Core Data栈 295

10.5.3 设计数据模型 295

10.5.4 创建Core Data应用程序 298

本章小结 303

思考与练习 304

第11章 动画技术 306

11.1 UIView动画 306

11.1.1 动画闭包 306

11.1.2 动画附加选项 307

11.1.3 创建过渡动画 311

11.2 CoreAnimation动画 315

11.2.1 图层(CALayer) 315

11.2.2 动画基类(CAAnimation) 317

11.2.3 属性动画(CAPropertyAnimation) 317

11.2.4 用路径创建关键帧动画 322

11.2.5 过渡动画(CATransition) 324

本章小结 327

思考与练习 327

第12章 项目设置与发布 330

12.1 申请开发者账号 330

12.2 应用程序收尾设置 334

12.2.1 设置图标 334

12.2.2 设置启动画面 335

12.2.3 设置标识、签名和部署信息 338

12.3 创建生产证书、App ID和描述文件 338

12.3.1 创建生产证书 339

12.3.2 创建App ID 343

12.3.3 创建描述文件 344

12.4 应用程序的打包与发布 348

12.4.1 在iTunes Connect中创建和配置应用 348

12.4.2 使用Xcode打包和上传应用 350

12.4.3 在iTunes Connect中提交审核 351

本章小结 352

思考与练习 352

第13章 开发实践——上班签到App 354

13.1 功能简介 354

13.2 开发思路 355

13.3 实现过程 356

13.3.1 创建项目文件 356

13.3.2 设计用户界面 357

13.3.3 创建表视图控制器类 360

13.3.4 创建数据模型 363

13.3.5 编写主要程序 366

13.4 收尾工作 372

参考文献 376

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