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3D灯光技术实用指南
3D灯光技术实用指南

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Arnold Gallardo著;孔祥丰等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505373420
  • 页数:327 页
图书介绍:本书讲述了如何运用3D软件工具设置颜色、光线跟踪、模拟场景。同时还讨论了特殊的灯光场合,展示摄像和电影拍摄时的实际灯光位置等。
《3D灯光技术实用指南》目录

第1章 光的自然属性 1

1.1 了解光 1

1.2 光的自然属性 1

1.3 电磁光谱 4

1.4 光的属性 5

1.5 光的作用 7

1.6 小结 12

第2章 生理上的观察和感知 13

2.1 解剖眼睛 13

2.2 眼睛中的光路 14

2.3 视觉信息的处理 16

2.4 感觉运动 19

2.5 眼睛的七种运动 20

2.6 前庭系统 20

2.7 单眼信息 21

2.8 小结 25

第3章 摄影和电影摄影的基本原理 26

3.1 胶片 26

3.2 曝光表和“百分之十八灰度” 30

3.3 对比度和密度 36

3.4 ZONE系统 38

3.5 摄影机 40

3.6 小结 46

第4章 颜色和材质 47

4.1 颜色的历史 48

4.2 色彩原理 48

4.3 颜色的特性 52

4.4 颜色混合 55

4.5 颜色模式 56

4.6 颜色的重量 60

4.7 颜色的不变性 61

4.8 有色的阴影 62

4.9 材质 62

4.10 小结 68

第5章 计算机图形 69

5.1 基础 69

5.2 显示生成 70

5.3 曲面建模与实体建模的比较 72

5.4 照明模型 73

5.5 阴影模型 75

5.6 辐射度 80

5.7 模型考虑 84

5.8 小结 88

第6章 基本光照技术 89

6.1 灯光类型 89

6.3 三维灯光阵列教程 90

6.2 CG灯光实例 90

6.4 3D灯光类型 108

6.5 主灯光 112

6.6 主要的光线类型 113

6.7 关于阳光的教程 113

6.8 天空光 128

6.9 关于天空光的教程 129

6.10 月光 147

6.11 关于月光的教程 147

6.12 艺术灯光 162

6.13 关于艺术灯光的教程 164

6.14 烛光和火光 181

6.15 烛光教程 183

6.16 主灯光属性 203

6.17 小结 210

第7章 实用光照技术 211

7.1 主灯光模式 211

7.2 填充灯光 222

7.3 辅助灯光 223

7.4 形态的修正 225

7.5 灯光比率教程 227

7.6 组合 236

7.7 CG角色动画照明教程 241

7.8 光照设置和摄像机位置 253

7.9 小结 254

第8章 光照场合 255

8.1 情景照明:特殊场合 255

8.2 建筑物照明 256

8.3 建筑物可视化教程 271

8.4 商业照明 284

8.5 产品摄影 284

8.6 小结 306

附录A 眼睛 307

A.1 纤维层 307

A.2 脉管层/眼色素层 307

A.3 内膜/视网膜 308

A.4 折射的形成 310

A.5 高级视觉功能 311

附录B 摄影术的主要历史 313

B.1 摄影的早期尝试 313

B.2 凝胶乳化剂/胶卷基础知识 315

附录C 关于CD-ROM 317

C.1 系统要求 317

C.2 各章教程文件夹 318

C.3 特定的用户介绍 318

C.4 软件演示文件夹 319

C.5 本书图像文件夹 321

附录D 术语表 322

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