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LiveMotion速学速用
LiveMotion速学速用

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵文博,田宝国编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:730204788X
  • 页数:208 页
图书介绍:LiveMotion是Adobe公司的网页数据流动画设计软件,利用它可以制作出集图形、图像、声音、动画等于一体的网页素材,号称“Flash杀手”。本书在介绍LiveMotion基本功能的基础上,给出了大量实例说明LiveMotion的应用。主要内容包括:有关LiveMotion的基本概念、对象的创作、滤镜的使用、对象层的操作、交互性、动画的制作、LiveMotion文本的输出等。读者可结合实例,边学习、边操作。本书可作为大专院校学生、网页制作人员和业余爱好者的参考书。
《LiveMotion速学速用》目录
标签:编著

第1章 LiveMotion概况 1

1.1 基本概念 1

1.1.1 文本区(Compositions area) 1

1.1.2 对象(Object) 1

1.1.3 图层(Layers) 2

1.1.4 图层的属性(Layer attributes) 2

1.1.5 风格(Styles) 3

1.1.6 编辑加工(Edit) 3

1.1.7 动画(Animation) 4

1.1.8 使用上下文菜单(Context) 4

1.1.9 文件的保存和文件输出 4

1.2 Adobe LiveMotion环境介绍 5

1.2.1 文件(File)菜单简介 6

1.2.2 编辑(Edit)菜单栏目 7

1.2.3 浏览(View)菜单 8

1.2.4 对象(Object)菜单 10

1.2.5 图层(Layer)菜单 12

1.2.6 时间轴(Timeline)菜单 13

1.2.7 窗口(Window)菜单 14

1.2.8 帮助(Help)菜单 16

1.2.9 移动文本区里的工具栏和面板 16

第2章 创建对象 17

2.1 创建几何对象 17

2.1.1 创建几何对象 17

2.1.2 利用钢笔工具(Pen)画曲线 20

2.1.3 利用库面板画某些几何形状的物体对象 24

2.2 创建文字(Text)对象 26

2.2.1 文字对象的创建 26

2.2.2 文字对象属性的修改 27

2.2.3 将文字对象变成字符 28

2.3 插入图像对象 28

2.3.1 用放置(Place)命令输入图像 28

2.3.2 用连续放置(Place Sequence)插入图像 29

2.3.3 用取代(Replace)命令插入图像 30

2.3.4 用粘贴方式插入图像对象 31

2.3.5 用拖曳方式插入图像 31

2.3.6 用输入(Import)命令插入图像 32

2.4 管理对象 32

2.4.1 恢复改变 32

2.4.2 利用标尺、辅助线和网格 34

2.4.3 选择对象 35

2.4.5 给对象制作别名副本 36

2.4.4 复制对象 36

2.4.6 剪切、复制和粘贴的使用 37

2.4.7 移动对象 39

2.4.8 堆积对象 40

2.4.9 保持一组文字对象联盟 41

2.4.10 给对象对齐 41

2.4.11 分布对象 42

2.4.12 为对象分组 43

2.5.1 将对象变形(Transform) 44

2.5 修改对象 44

2.5.2 用属性面板修改几何对象 47

2.5.3 用阿尔发通道修剪图像对象 48

2.5.4 修剪(Crop)对象 50

2.5.5 合成对象 50

2.5.6 给组中对象加遮盖物 52

2.6 对声音操作 52

2.6.1 把声音加载在对象上 52

2.6.2 对声音库操作 53

第3章 滤镜(Filter) 55

3.1 预览滤镜效果 56

3.2 调整滤镜 57

3.3 艺术(Artistic)滤镜 58

3.4 笔刷(Brush Strokes)滤镜 61

3.5 扭曲(Distort)滤镜 62

3.6 素描(Sketch)滤镜 64

3.8 纹理(Texture)滤镜 66

3.7 风格化(Stylize)滤镜 66

第4章 对象的图层 72

4.1 关于图层(Layer) 72

4.1.1 图层的概念 72

4.1.2 使用对象图层面板 73

4.1.3 使用面板改变图像属性 76

4.2.1 关于风格(Styles)的基本属性 80

4.2.2 应用风格(Styles) 80

4.2 应用风格(Styles) 80

4.3 应用纹理(Texture) 82

4.4 颜色(Color)的使用 84

4.4.1 选择颜色的前景和背景 84

4.4.2 用颜色面板定义颜色 84

4.4.3 使用吸管(eyedropper)和油漆桶(paint bucket) 86

4.4.4 用滤镜面板修改颜色 87

4.4.5 创建颜色配置 87

4.4.6 用梯度调整颜色 87

4.4.7 调整不透明度 88

4.4.8 应用扭曲效果 89

4.5 图层应用实例 89

第5章 交互性 94

5.1 用对象的状态工作 94

5.2 预览交互性 96

5.3 翻转效果的存储 97

5.4 创建远程交互效果 97

5.5 增加声音 100

5.6 图像链接和图像地图 101

5.7 行为 102

5.7.1 给对象添加行为 102

5.7.2 添加各种行为 104

5.8 应用交互性实例 107

第6章 动画 110

6.1 理解动画概念 110

6.2 了解时间轴编辑器 111

6.4 用关键帧工作 113

6.3 对对象操作 113

6.5 创建动画 118

6.6 更改对象的持续时间 123

6.7 预览动画 125

6.8 动画的保存和应用 126

6.8.1 动画对象的保存与应用 126

6.8.2 动画样式的保存和应用 127

6.9 应用声音 128

6.10 组群与动画 131

6.11 遮掩动画 135

6.12 独立动画 138

6.12.1 独立时间轴窗口 138

6.12.2 创建时间独立动画 139

6.12.3 时间独立组群 143

6.13 保存和输出动画 143

7.1 关于输出 144

7.2 输出格式 144

第7章 文本的输出 144

7.3 输出选项 146

7.4 预览和优化文本 147

7.5 输出文本 149

7.6 把文本分割并保留布局 152

7.7 用批处理取代HTML 153

7.7.1 在Web页中产生一系列标题图像 154

7.7.2 用批处理替代HTML制作HTML文件的文字按钮 157

7.9 使用LiveMotion HTML代码 160

7.8 在LiveMotion文本中插入HTML代码 160

第8章 应用实例 162

8.1 会眨眼睛的星星 162

8.2 多级火箭的制作 165

8.3 Gif旗帜 167

8.4 图像界面的制作 170

8.5 对图像的操作 188

8.6 文本的输出 191

8.7 输出动画 200

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