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Rhino造型专家
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄云,姚蓉编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:730201289X
  • 页数:427 页
图书介绍:
《Rhino造型专家》目录

第1章 Rhino基础 1

1.1 Rhino的工人窗口 2

1.1.1 菜单栏 3

1.1.2 工具栏 5

1.1.3 工具箱 6

1.1.4 图形区和视图区 6

1.1.5 命令行 6

1.1.7 帮助 7

1.2 浏览Rhino模型 7

1.1.6 鼠标 7

2.7.1 用多种方法选择对象 9

1.3 移动对象 11

1.4 复制对象 13

1.5 Options对话框 14

第2章 创建二维图像 19

2.1 画线段 20

2.1.1 画单一线段 20

2.1.2 画直线段 20

2.1.5 使用Undo选项画线段 21

2.1.4 使用Close选项画线段 21

2.1.3 画折线段 21

2.2 画自由曲线 22

2.1.6 使用Bothsides选项画线段 22

2.3 模型帮助 23

2.4 设置模型 24

2.5 保存图形 26

2.6 使用层系统 26

2.6.1 创建新层 27

2.6.2 设置层的颜色 27

2.6.3 将层设为当前活动层 28

2.6.4 锁定层 28

2.6.5 取消某一层 29

2.7 选择对象 29

2.7.2 显示与隐藏对象 30

2.7.3 锁定和解锁对象 30

2.7.4 在层之间移动对象 30

2.8 删除对象 30

2.8.1 删除模型 30

2.8.2 初步练习 31

第3章 精确定位 33

3.1 用坐标绘制模型 34

3.1.1 绝对坐标 34

3.1.2 相对坐标 35

3.1.3 极坐标 36

3.1.4 距离与角度限制输入 37

3.2 视图区 39

3.2.1 构造平面 40

3.2.2 在不同视图区中创建模型 40

3.3.1 用升降机模式画长方形 42

3.3 升降机模式 42

3.3.2 使用距离与角度控制 43

3.4 Object Snaps工具栏 45

3.4.1 使用Object Snaps 工具栏 45

3.4.2 使用End复选框和Mid复选框 46

3.4.3 使用Near复选框和Perpendicular复选框 46

3.4.4 使用Nitersection复选框和Tangent复选框 47

3.4.5 使用Center复选框 47

3.4.6 使用Quad复选框 47

3.5 Analyze菜单 49

3.6 绘制图形 52

3.6.1 根据圆心和半径画圆 52

3.6.2 根据圆心和直径画圆 52

3.6.3 根据三点画圆 53

3.6.4 根据直径画圆 53

3.6.5 画两切圆 54

3.6.6 画三切圆 54

3.6.7 画与构造平面垂直的圆 55

3.6.8 画围绕曲线的圆 55

3.6.9 练习 56

3.6.10 与圆相关的对象按钮 57

3.6.11 画圆中的线段 58

3.7 绘制弧形 58

3.7.1 根据圆心、起点以及终点或角度创建弧 59

3.7.2 根据起点、终点和方向画圆 59

3.7.3 添加更多的圆弧段 60

3.7.4 根据两个正切点和曲率画圆弧 61

3.7.5 实践练习 62

3.8 绘制椭圆和多边形 63

3.9.1 运用控制点绘制曲线 66

3.9 绘制自由曲线 66

3.9.2 绘制内插值曲线 67

3.9.3 绘制概略曲线 68

3.9.4 运用切线和直线段绘制曲线 68

3.9.5 绘制曲线 68

3.9.6 绘制结构线 69

3.9.7 运用控制点绘制曲线 69

3.9.8 将图形变成三维立体图像 70

3.9.9 绘制螺旋线 71

第4章 图形显示 75

4.1 改变模型的显示比例 76

4.2 重置视图 77

4.2.1 恢复或重做对视图的改变 77

4.2.2 缩放视图 77

4.3 快捷菜单 79

第5章 编辑对象 81

5.1 创建圆角 82

5.1.1 创建圆角 82

5.1.2 使用弧创建圆角 83

5.1.4 创建圆角和组合对象 84

5.1.3 用圆创建圆角 84

5.1.5 将已创建圆角的对象组合 85

5.1.6 使用分层的平面创建三维立体模型 86

5.2 创建倒角 87

5.2.1 绘制倒角线 87

5.2.2 把已创建倒角的对象组合 88

5.2.3 建立三维立体模型 89

5.2.4 练习使用圆角和倒角 89

5.2.5 创建三维立体模型 90

5.3.1 使用Move命令 91

5.3 使用Move命令移动对象 91

5.3.2 使用物件Snaps模式来移动对象 92

5.3.3 使用绝对坐标移动对象 92

5.3.4 使用相对坐标移动对象 93

5.4 复制对象 93

5.4.1 使用布局对象按钮制作副本 93

5.4.2 制作多个副本 94

5.5 撤消和重做对象 94

5.6 旋转对象 95

5.7 镜像对象 96

5.9 缩放对象 97

5.8 组合对象 97

5.9.2 运用参考点使用Scale命令 98

5.9.1 使用Scale命令 98

5.9.3 利用缩放后的对象创建三维立体模型 99

5.10 阵列对象 100

5.10.1 使用Array命令 100

5.10.2 从凸缘上移动孔 102

5.10.3 创建级线阵列 103

5.10.4 从车轮中移走孔 104

5.10.5 给车轮增加级线 104

5.11.1 创建圆角矩形 105

5.11 偏移对象 105

5.11.2 创建偏移的圆角矩形 106

5.11.3 绘制孔 107

5.11.4 复制孔 108

5.11.5 创建基轴三维立体模型 109

5.11.6 合并所有的对象 109

5.11.7 从底座中挖出突起部分的内部 110

5.12 裁剪对象 111

5.13 分割对象 112

5.14.1 使用Extend命令 114

5.14 延伸对象 114

5.14.2 在带有其他参数的情况下延伸曲线 115

5.14.3 延伸对象的表面 116

5.14.4 在无分界线的情况下延伸曲线 116

5.14.5 综合练习 117

第6章 点编辑 121

6.1 关于点编辑 122

6.2 NURBS曲线 122

6.2.1 运用控制点编辑 122

6.2.2 在不使用节点的情况下把交叉线变化到曲线中 125

6.2.3 在曲线上绘制一个表面层 126

6.3 关于控制点、编辑点和节的说明 127

6.3.1 使用自由曲线和控制点编辑图形 128

6.3.2 制作三维立体对象 129

第7章 创建外型可变形的对象 131

7.1 创建头部和身体的外型 132

7.1.1 创建基本外型 132

7.1.2 创建可变形的球体 133

7.1.3 编辑身体的外型 134

7.1.4 给模型加阴影 136

7.1.5 创建头部 137

7.2 从头部中分离嘴部 138

7.2.1 创建尾巴曲线 138

7.2.2 把曲线投射到头部表面来创建尾巴的外型 139

7.2.3 使用曲线来分割表面 140

7.3 创建脖子 140

7.3.1 创建切断面 140

7.3.2 用切断面裁剪头部 141

7.3.3 在身体上切一个对着头底部的孔 141

7.3.4 在头部和身体之间建立混合表面 143

7.3.5 合并两个部分 144

7.3.6 创建眼睛 144

7.3.7 创建眼睛的瞳孔 145

7.3.8 把眼睛移动头到部的表面上 146

7.4 渲染鸭子 147

7.4.1 渲染鸭子 148

7.4.2 设置光源 149

第8章 立体造型 151

8.1 创建立体模型 152

8.1.1 创建方盒 153

8.1.2 创建圆柱对象 155

8.1.3 创建立体管子 157

8.1.4 合并几部分 158

8.1.5 在支架的顶部制作一个穿透的孔 158

8.1.6 切去一个圆柱来创建孔 159

8.2 创建手电模型 159

8.2.1 创建手电模型 160

8.2.2 创建手电的反射镜罩 161

8.2.3 创建切断的圆锥 163

8.2.6 绘制切断圆柱 164

8.2.4 把手电的两个部分合并在一起 164

8.2.5 切断反射镜罩 164

8.2.7 从底部移去圆柱 165

8.2.8 挖出手电的内部部分 166

8.2.9 绘制镜头 167

8.2.10 绘制开关 168

8.3 渲染手电 169

8.3.1 给模型渲染 169

8.3.2 设置手电筒体的颜色 170

8.4 创建一个可拖动的玩具 171

8.3.3 把镜头设置成透明的 171

8.4.1 绘制轴和轮子的毂 173

8.4.2 绘制突出的接线柱螺母 174

8.4.3 色彩搭配 176

8.4.4 放置螺母 177

8.4.5 绘制轮胎 178

8.4.6 做车轮的镜像 178

8.4.7 绘制眼睛 181

8.4.8 制作拉线 183

8.4.9 制作变粗的拉线 184

8.5 创建三维立体字 185

第9章 创建表面 187

9.1 表面 188

9.1.1 创建一个长方形平面 189

9.1.2 创建一个垂直平面 189

9.1.3 用三点创建一个平面 190

9.1.4 用点构造平面 190

9.1.5 用曲线创建表面 191

9.1.6 用闭合平面曲线创建表面 192

9.1.7 挤压表面 193

9.1.8 隆起表面 195

9.1.9 旋转表面 199

9.1.10 使用扫描方式创建表面 201

9.1.11 制作外罩 204

9.1.12 连接两个部分 205

9.1.13 在两个表面之间制作圆角 206

9.2 制作玩具锤子模型 208

9.2.1 制作锤子爪部 209

9.2.2 制作锤子的头部 215

9.2.3 连接头部和爪部 216

9.2.4 在头部和爪部结合的部位制作圆角 217

9.2.5 创建柄脚 218

9.2.6 连接柄脚和锤子爪 222

9.2.7 制作锤柄和锤子爪结合部的圆角 222

9.2.8 创建锤柄 223

9.3 制作塑料挤瓶模型 229

9.3.1 创建瓶子的外形 230

9.3.2 封上瓶口和瓶底 233

9.3.3 平整侧面 233

9.3.4 创建瓶口 237

9.3.5 添加螺纹 239

9.4 制作茶几 244

9.4.1 创建茶几腿 244

9.4.2 创建支架 245

9.4.3 创建桌面 246

第10章 输入和输出模型 251

10.1 输入和输出Rhino文件信息 252

10.1.1 将模型输出到AutoCAD中 252

10.1.2 将模型输出到IGES中 254

10.2 创建网格对象 255

10.3 从三维模型中制作二维图画 256

10.3.1 从三维模型中创建二维图形 256

10.3.2 将2D图形输出到AutoCAD中 257

第11章 渲染和打印 259

11.1 渲染模型 260

11.2 分配颜色 264

11.3 添加特殊效果 268

11.4 制作实例 271

11.5.1 打印模型的线框图像 272

11.5 打印 272

11.5.2 按一定的比例打印线框图像 274

11.5.3 打印一个被渲染的图像 275

第12章 创建自定义的工具栏 277

12.1 自定义工具栏格式 278

12.2 显示工具栏 278

12.3 创建新工具栏 279

12.4 在工具栏中添加按钮 280

12.5 编辑新按钮 280

12.7 打开标准工具栏 282

12.6 从一个工具栏复制一个按钮到另一个工具栏 282

第13章 帆船 283

13.1 船体和背景图像 284

13.2 骨干 293

13.3 完成船体设计 296

13.4 围栏 298

13.5 甲板 301

13.6 导板 302

13.7 甲板细节 303

13.8 装备 322

第124章 创建同地车模型 339

14.1 框架 340

14.2 车把 343

14.3 完成框架 344

14.4 轮子 346

14.5 后架 347

14.6 车座 349

14.7 车锁 352

14.8 曲轴 355

14.9 零件 357

14.10 细节 359

14.11 车毂 363

14.12 辐条 383

14.13 齿轮 389

14.14 链条 390

14.15 即将结束 391

第15章 制作长臂龙模型 395

15.1 基本轮廓 396

15.2 添加中央曲线 397

15.4 创建表皮 398

15.3 Cesc命令 398

15.5 添加头部 400

15.6 完成嘴的制作 402

15.7 眼睛 404

15.8 眼睑 407

15.9 完成头部制作 408

15.10 添加腿 408

15.11 连接腿 410

15.12 连接头 411

第16章 轿车 415

16.2 绘制车的侧边轮廓线 416

16.1 放置参考图 416

16.3 创建车的玻璃曲面 417

16.4 创建车盖 418

16.5 修改车盖 420

16.6 构造车体后端的侧面 421

16.7 调整车体的细节部分 422

16.8 绘制前后车轮的截面曲线 423

16.9 绘制车门曲线 424

16.10 增加车的细节部分 425

16.11 渲染效果 426

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