Kylix程序设计 进阶教程PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:乔林编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7113042856
- 页数:451 页
第1章 窗体与窗口 1
1.1 X Window系统与窗口 1
1.1.1 X Window系统与X服务器 1
1.1.2 X Window图形用户界面 3
1.1.3 买双ANTA运动鞋:X Window与Microsoft Windows 3
1.1.4 窗口与窗体 4
1.2 窗体与边框的样式 5
1.2.1 边框类型 5
1.2.2 边框图标 10
1.3 部件的字体比例 13
1.3.1 自动设置字体比例 13
1.3.2 手工设置字体比例 15
1.3.3 滚动条 16
1.4 窗体的位置与大小 17
1.4.1 窗体的位置 17
1.4.2 窗体与客户区的大小 20
1.4.3 窗体约束 24
1.5 窗体中的部件 25
1.5.1 部件的Owner属性与Parent属性 25
1.5.2 部件计数 26
1.6 小结 30
1.7 问题与练习 30
第2章 使用标准信息框 31
2.1 消息对话框函数 31
2.1.1 MessageDlg函数 31
2.1.2 MessageDlgPos函数 34
2.2 显示消息过程 35
2.2.1 ShowMessage过程 35
2.2.2 ShowMessagePos过程 35
2.2.3 ShowMessageFmt过程 36
2.3 输入框函数 36
2.3.1 InputBox函数 36
2.3.2 InputQuety函数 37
2.4 MessageBox类方法 38
2.5 使用消息框 39
2.5.1 窗体设计 39
2.5.2 程序代码 42
2.6 小结 55
2.7 问题与练习 55
第3章 应用程序与多窗体 57
3.1 窗体事件的发生顺序 57
3.1.1 窗体事件 57
3.1.2 OnActivate事件 58
3.1.3 OnClick事件 59
3.1.4 OnClose事件 59
3.1.5 OnCloseQuery事件 60
3.1.6 OnCreate事件 61
3.1.7 OnDeactivate事件 61
3.1.8 OnDestroy事件 62
3.1.9 OnDblClick事件 62
3.1.10 OnContextPopup事件 63
3.1.12 OnHelp事件 64
3.1.11 OnConstrainedResize事件 64
3.1.13 OnHide事件 65
3.1.14 OnLoaded事件 66
3.1.15 OnPaint事件 66
3.1.16 OnResize事件 66
3.1.17 OnShow事件 67
3.1.18 鼠标与键盘事件 67
3.2.1 模态窗口与非模态窗口 73
3.2 对话框与多窗体的创建与管理 73
3.2.2 窗体的创建时机 74
3.2.3 无名窗体 75
3.2.4 更安全的窗体创建方法 76
3.3 对话框的创建方法 79
3.3.1 创建标准About对话框 79
3.3.2 可变大小的对话框 81
3.4.1 创建Splash窗口 84
3.4 Splash窗口 84
3.4.2 特殊效果 87
3.5 小结 89
3.6 问题与练习 89
第4章 鼠标与键盘 91
4.1 鼠标与键盘输入 91
4.1.1 鼠标事件 91
4.1.2 鼠标设备 91
4.1.3 键盘事件 92
4.2 捕获鼠标事件 93
4.2.1 鼠标事件的参数 93
4.2.2 响应OnClick事件 94
4.2.3 响应OnMouseDown事件 95
4.2.4 响应OnMouseMove事件 101
4.3 捕获键盘事件 102
4.3.1 键盘事件的参数 102
4.3.2 响应OnKeyPress事件 103
4.3.3 响应OnKeyDown事件 104
4.3.4 响应OnKeyUp事件 106
4.4 跟踪鼠标与键盘事件 107
4.4.1 跟踪键盘事件 107
4.4.2 处理虚拟键 114
4.4.3 跟踪鼠标事件 118
4.5 小结 120
4.6 问题与练习 121
第5章 记录 123
5.1 记录的声明与使用 123
5.1.1 记录类型的声明 123
5.1.2 记录类型的使用 126
5.2 开域语句 128
5.2.1 with语句 128
5.2.2 with语句的嵌套 130
5.3.1 变体记录的一般声明方法 132
5.3 变体记录 132
5.3.2 访问变体记录 135
5.3.3 无名变体记录 137
5.4 记录的存储格式 139
5.4.1 域的存储空间 139
5.4.2 普通记录的存储 140
5.4.3 变体记录的存储 141
5.5 复杂记录结构 143
5.6 小结 144
5.7 问题与练习 144
第6章 指针 145
6.1 指针类型 145
6.1.1 指针类型的声明 146
6.1.2 指针变量的使用 147
6.2 指针操作符 148
6.2.1 “@”操作符 148
6.2.2 “^”操作符 149
6.3 动态内存分配过程 152
6.3.1 New过程 152
6.2.3 “=”与“◇”操作符 152
6.3.2 Dispose过程 153
6.3.3 GetMem过程 153
6.3.4 FreeMem过程 154
6.4 指针的存储格式 155
6.5 预定义的指针类型 165
6.6.1 PChar与字符串常量 167
6.6 字符指针与字符串 167
6.6.2 PChar与数组 168
6.6.3 PChar与Pascal长字符串 171
6.7 指针与链表 177
6.7.1 指针、记录与链表 177
6.7.2 设计窗体 180
6.7.3 实现程序界面控制代码 185
6.7.4 添加元素 190
6.7.5 插入元素 192
6.7.6 删除元素 194
6.7.7 查找元素 196
6.7.8 显示与初始化 197
6.8 小结 199
6.9 问题与练习 199
第7章 过程与函数 201
7.1 过程与函数的重载 201
7.2 过程与函数的缺省参数 203
7.3 数组作为过程与函数的参数 206
7.3.1 静态数组参数 206
7.3.2 开放数组参数 207
7.3.3 可变开放数组参数 210
7.4 字符串作为过程与函数的参数 213
7.5 指针作为过程与函数的参数 213
7.6.1 过程类型的声明 214
7.6 过程类型 214
7.6.2 使用过程变量 218
7.6.3 使用过程变量的场合 223
7.7 Variant类型 225
7.7.1 Variant类型的基本意义 225
7.7.2 Variant类型转换 226
7.7.3 表达式中的Variant类型变量 228
7.8.1 过程与函数的调用规范 229
7.8 过程与函数的控制规范 229
7.7.4 Variant数组 229
7.8.2 参数传递规范 230
7.8.3 寄存器保护规范与函数的返回值 231
7.9 小结 232
7.10 问题与练习 232
第8章 面向对象基础 233
8.1 窗体类与部件类 233
8.1.1 窗体类的声明 233
8.1.2 部件对象的声明与创建 235
8.1.3 修改窗体与部件的Name属性 236
8.2 类与对象 237
8.2.1 类与对象的基本概念 237
8.2.2 类类型的声明 241
8.2.3 TObject根类 242
8.2.4 类类型的前置声明 243
8.2.5 对象成员的访问 244
8.3 域与方法 245
8.3.1 域 245
8.3.2 方法类型 246
8.3.3 过程方法与函数方法 248
8.3.4 构造方法 253
8.3.5 析构方法 257
8.3.6 隐含参数Self 259
8.4 访问控制与成员可见性 261
8.4.1 封装与访问控制 261
8.4.2 缺省访问控制 265
8.5 小结 266
8.6 问题与练习 266
第9章 面向对象程序设计理论 267
9.1 数据抽象 267
9.1.1 抽象与数据 267
9.1.2 抽象与数据结构 268
9.1.3 泛化和聚集 269
9.1.4 抽象与数据类型 270
9.2 抽象数据类型 272
9.3 从结构化到面向对象 287
9.3.1 对抽象的再认识 288
9.3.2 结构化程序设计的问题 288
9.3.3 全局变量与局部变量 289
9.3.4 数据封装 289
9.3.5 类与抽象数据类型 290
9.3.6 面向对象的实质 302
9.4.1 再论对象 303
9.4 对象与对象交互 303
9.4.2 对象标识 305
9.4.3 对象交互机制 307
9.4.4 对象引用存在的问题 309
9.5 小结 310
9.6 问题与练习 310
10.1 CLX的类层次 311
10.1.1 CLX类库的基本结构 311
第10章 继承 311
10.1.2 属性与方法 312
10.1.3 事件 313
10.2 CLX类库的主分支 313
10.2.1 TObject分支 314
10.2.2 TPersistent分支 314
10.2.3 TComponent分支 315
10.2.4 TControl分支 315
10.3 继承 316
10.2.5 TWidgetControl分支 316
10.3.1 继承的基本概念 317
10.3.2 类的友元 320
10.3.3 窗体类的继承 326
10.4 方法的继承与重载 329
10.4.1 方法的继承 329
10.4.2 方法的重载 330
10.4.3 inherited保留字 336
10.5 快算24程序实例 338
10.5.1 游戏原则与程序设计原则 338
10.5.2 程序的设计思路 339
10.5.3 数据结构设计 340
10.5.4 类设计 341
10.5.5 程序代码详解:接口方法的实现 343
10.5.6 程序代码详解:Compute方法的实现 345
10.5.7 程序代码详解:排列的生成 349
10.5.8 程序代码详解:操作符位置序列的确定 353
10.5.9 程序代码详解:操作符序列的确定 354
10.5.10 程序代码详解:后缀表达式的生成 356
10.5.11 程序代码详解:具体计算的实现 357
10.5.12 程序代码详解:中缀表达式的生成 360
10.5.13 程序代码详解:主窗体设计 368
10.5.14 删除重复的表达式 371
10.6 小结 372
10.7 问题与练习 373
11.1.1 静态方法 375
11.1 静态方法与类型适应 375
第11章 多态性与动态联编 375
11.1.2 类型适应 380
11.2 虚拟方法与动态方法 381
11.2.1 强制类型转换的缺陷 381
11.2.2 虚拟方法 381
11.2.3 虚拟方法的工作原理 384
11.2.4 动态方法 385
11.3.1 方法的重定义 386
11.3 方法的重定义、覆盖与重引入 386
11.3.2 方法的覆盖 387
11.3.3 方法的重引入 387
11.3.4 有关方法声明的几点注意事项 388
11.4 动态联编的实现机制 389
11.4.1 静态联编与动态联编 390
11.4.2 虚拟方法、动态方法与动态联编 391
11.4.3 虚拟表结构 397
11.5 对象的构造与析构 399
11.5.1 对象的构造 399
11.5.2 对象的析构 402
11.6 抽象方法与抽象类 410
11.6.1 抽象方法 410
11.6.2 抽象类:对类的再次抽象 413
11.7 小结 415
11.8 问题与练习 415
附录A 部分练习参考答案 417
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
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- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
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- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018