3D Studio MAX 3.0实践与技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:姚咏主编
- 出 版 社:北京:航空工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7801346998
- 页数:319 页
第1章 3DS MAX 3.0基础知识 1
1.1 3DS MAX 3.0的安装与启动 1
1.2 3DS MAX 3.0的操作界面 4
1.2.1 操作界面 4
1.2.2 技巧实践 8
1.3 创建一个简单场景的技巧 13
1.3.1 创建一个基本几何体的技巧 13
1.3.2 设计场景效果的技巧 15
1.4 3DS MAX 3.0中的基本概念 19
1.4.1 选择物体的技巧 19
1.4.2 组的使用技巧 21
1.4.3 栅格与锁定的使用技巧 22
1.4.4 变换与变换管理工具的使用技巧 26
1.4.5 坐标的使用技巧 28
1.4.6 镜像的使用技巧 31
1.4.7 阵列的使用技巧 32
1.4.8 对齐的技巧 35
第2章 二维对象造型设计技巧 38
2.1 建立二维造型 38
2.1.1 建立二维造型 38
2.1.2 二维造型的复合技巧 41
2.2 编辑二维图形的技巧 44
2.2.1 节点的使用技巧 44
2.2.2 段、样条与对象的修改技巧 47
2.3 画线功能的应用技巧 49
2.4 布尔运算设计技巧 51
2.5 设计文字特殊效果的技巧 55
2.5.1 创建立体文字的技巧 55
2.5.2 设置文字发光效果的技巧 61
第3章 三维形体的创建技巧 64
3.1 创建三维形体的基本技巧 64
3.1.1 创建简单三维形体的技巧 64
3.1.2 扩展三维造型设计技巧 71
3.2 编辑三维造型的技巧 76
3.2.1 复制三维造型的技巧 76
3.2.2 对复制物体进行修改的技巧 78
3.3 实例介绍 81
3.3.1 创建餐桌的技巧 81
3.3.2 创建山水效果的技巧 89
3.3.3 创建胶囊的技巧 92
第4章 修改功能堆栈的使用技巧 96
4.1 修改功能堆栈的使用技巧 96
4.1.1 设置修改功能堆栈的技巧 96
4.1.2 编辑与修改场景中的物体的技巧 99
4.1.3 修改功能堆栈的使用技巧 101
4.2 几何体修改功能的应用技巧 103
4.2.1 Noise编辑修改功能 103
4.2.2 Wave编辑修改功能 105
4.2.3 Ripple编辑修改功能 107
4.3 网格与变换的使用技巧 109
4.3.1 网格的使用技巧 109
4.3.2 变换的技巧应用 110
4.4 次级物体编辑技巧 112
4.4.1 节点建模的技巧 112
4.4.2 面建模的使用技巧 115
4.5 实例介绍 117
4.5.1 池水涟漪的创建过程 117
4.5.2 利用Morph进行变形设计的技巧 119
4.5.3 对文字进行次级物体编辑的技巧 123
第5章 应用材质编辑器的技巧 127
5.1 “材质编辑器”的使用技巧 127
5.1.1 “材质编辑器”简介 127
5.1.2 材质的基本属性 132
5.1.3 “材质/贴图浏览器”的使用技巧 134
5.2 双面材质和混合材质 136
5.2.1 双面材质设置技巧 136
5.2.2 混合材质设置技巧 139
5.2.3 多重材质设置技巧 141
5.2.4 材质动画的设置技巧 143
第6章 放样造型设计技巧 149
6.1 放样的基本概念 149
6.1.1 放样的基本概念 149
6.1.2 创建放样的型 150
6.1.3 放样中的节点匹配问题 153
6.1.4 编辑放样中的型的技巧 156
6.2 在放样中进行变形 159
6.2.1 缩放变形工具的使用技巧 160
6.2.2 扭曲变形工具的使用技巧 163
6.2.3 倒角变形工具的使用技巧 164
6.2.4 轴向倾斜变形工具的使用技巧 165
6.2.5 适配变形工具的使用技巧 167
第7章 贴图的控制技巧 171
7.1 贴图的基本知识 171
7.1.1 设定与调整贴图坐标 171
7.1.2 UVW Map使用技巧 176
7.1.3 设置不同的贴图投影的技巧 178
7.2 设置贴图类型 180
7.2.1 纹理贴图 181
7.2.2 高光贴图 182
7.3 复合材质贴图 183
7.3.1 双面材质使用技巧 184
7.3.2.混合材质使用技巧 185
7.3.3 贴图的技巧实践 187
第8章 灯光与环境设置技巧 193
8.1 光的类型 193
8.1.1 泛光灯 193
8.1.2 聚光灯 196
8.2 背景设置技巧 199
8.2.1 投影图像设置技巧 199
8.2.2 深入设置背景的技巧 200
8.3 雾与燃烧的设置技巧 202
8.3.1 雾的使用技巧 202
8.3.2 体光的使用技巧 206
8.3.3 燃烧的技巧设计 208
8.4 实例介绍 211
8.4.1 制作酒吧的灯光效果技巧 211
8.4.2 在场景中使用体雾的技巧 220
第9章 空间扭曲操作技巧 227
9.1 变形技巧 227
9.1.1 变形的基本知识 227
9.1.2 编辑放样物体的技巧 229
9.2 利用布尔运算制作动画 232
9.2.1 创建布尔运算物体的技巧 232
9.2.2 利用布尔运算结果创建动画的技巧 234
9.3 空间扭曲设计技巧 234
9.3.1 Ripple空间扭曲技巧 234
9.3.2 Bomb空间扭曲技巧 236
第10章 粒子系统设计技巧 239
10.1 粒子系统的类型与设置 239
10.1.1 认识与了解粒子系统 239
10.1.2 设计使用基本粒子系统的技巧 242
10.2 粒子空间扭曲与高级系统设计技巧 246
10.2.1 粒子系统的空间扭曲 246
10.2.2 高级粒子系统操作技巧 250
第11章 层次树操作技巧 255
11.1 层次树的简单操作 255
11.1.1 层次树的初步认识 255
11.1.2 链接对象 258
11.2 正向运动与反向运动 262
11.2.1 正向运动技巧 262
11.2.2 反向运动技巧 265
11.2.3 反向运动的动画设计技巧 267
第12章 动画设计技巧 270
12.1 动画设计入门 270
12.1.1 轨迹窗的使用技巧 270
12.1.2 轨迹窗中的相关曲线的使用技巧 272
12.1.3 制作动画的技巧 277
12.2 视频处理技巧 279
12.2.1 静帧的基础知识 279
12.2.2 动画合成的基础知识 282
12.3 深入掌握视频处理技巧 286
12.3.1 静帧的合成技巧 286
12.3.2 动画合成的技巧 293
第13章 综合实例(一) 299
13.1 材质和灯光的动画 299
13.2 文字移动的动画 305
13.3 文字闪现的动画 307
13.4 光芒四射的动画 309
第14章 综合实例(二) 311
14.1 火的动画 311
14.2 英雄斗法 315
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