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3D Studio MAX 3.0实用教程
3D Studio MAX 3.0实用教程

3D Studio MAX 3.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:窦绵胜,姜恩桥编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115081573
  • 页数:300 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 3.0实用教程》目录
标签:教程

第一章 3D Studio MAX 3.0概述 1

1.1 3D动画制作的背景 1

1.2 3D Studio MAX 3.0简介 1

1.3 3D Studio MAX 3.0新增功能 2

1.4 使用3D Studio MAX 3.0的系统设置要求 2

1.5 3D Studio MAX 3.0安装与卸载 3

1.5.1 3D Studio MAX 3.0的安装 3

1.5.2 3D Studio MAX 3.0的卸载 4

第二章 3D Studio MAX 3.0界面初识 6

2.1 3D Studio MAX 3.0界面总体设置 6

2.2 界面各部分功能介绍 7

2.2.1 标题栏 7

2.2.2 菜单栏 7

2.2.3 工具栏 8

2.2.4 命令面板 8

2.2.5 使用卷展栏 8

2.2.6 状态行和提示行 9

2.2.7 动画控制器 11

2.2.8 视图控制器 11

第三章 3D Studio MAX 3.0的基本操作 12

3.1 设置场景 12

3.2 工具栏介绍 15

3.2.1 工具栏总览 15

3.2.2 选择对象 17

3.3 认识坐标系统 20

3.3.1 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 20

3.3.2 使用坐标中心 24

3.3.3 Restrict to X,Y,Z(限制坐标轴方向)按钮 25

第四章 基本三维对象的生成 28

4.1 标准三维模型的生成 29

4.1.1 Box(长方体) 31

4.1.2 Cone(锥体) 32

4.1.3 Sphere(球体) 33

4.1.4 GeoSphere(几何球体) 34

4.1.5 Cylinder(圆柱体) 35

4.1.6 Tube(圆管) 36

4.1.7 Torus(圆环) 37

4.1.8 Pyramid(金字塔) 38

4.1.9 Teapot(茶壶) 39

4.1.10 Plane(三棱体) 40

4.2 扩展几何体的生成 41

4.2.1 创建多面体 43

4.2.2 创建环形铰链体 46

4.3 复合对象的生成 46

4.3.1 Morph(变形) 47

4.3.2 Boolean(布尔运算) 48

4.3.3 Scatter(分散) 50

4.3.4 Conform(一致) 52

4.3.5 Connect(连结) 52

4.3.6 Shape Merge(形合并) 52

4.4 放样对象的生成 52

4.4.1 放样命令面板 53

4.4.2 创建放样物体 55

4.4.3 路径参数的控制 57

4.4.4 辨只合法的路径 59

4.4.5 用放样命令创建立体文字 59

4.5 粒子系统的生成 61

4.5.1 粒子系统概述 61

4.5.2 雪景的生成 62

4.5.3 其它粒子系统 65

4.6 面片网格的生成 67

4.7 NURBS曲面的生成 67

4.8 门的生成 69

4.9 窗的生成 73

第五章 基本二维对象的生成 76

5.1 样条曲线的生成 77

5.1.1 Line(直线)的生成 77

5.1.2 Rectangle(矩形)的生成 78

5.1.3 Circle(圆)的生成 79

5.1.4 Ellipse(椭圆)的生成 79

5.1.5 Arc(圆弧)的生成 80

5.1.7 NGon(正N边形)的生成 81

5.1.8 Star(星形)的生成 81

5.1.9 Text(文本)的生成 82

5.1.10 Helix(螺旋线)的生成 82

5.1.11 Section(截面)的生成 83

5.2 NURBS曲线的生成 84

第六章 对象的加工 86

6.1 最基本的图形复制方法 86

6.1.1 直接拖动法 86

6.1.2 镜像复制法 87

6.1.3 阵列复制法 88

6.2 修改编辑器(Modifier) 89

6.3 编辑修改器堆栈(Modifier Stack) 91

6.3.1 编辑修改器堆栈的加工方式 92

6.3.2 编辑修改器功能按钮介绍 92

6.4 基本三维对象的加工 93

6.4.1 Bend(弯曲) 93

6.4.2 Taper(切削) 95

6.4.3 Noise(杂波) 96

6.5 基本二维对象的加工 98

6.5.1 Extrude(拉伸) 98

6.5.2 Lathe(车削) 102

6.5.3 Bevel(倒角) 105

6.6 放样对象的加工 108

6.6.1 放样编辑 Deformation卷展栏 108

6.6.2 Scale(缩放)变形工具 109

6.6.3 Twist(扭曲)变形工具 111

6.6.4 Teeter(倾斜)变形工具 113

6.6.5 Bevel(倒角)变形工具 114

6.6.6 Fit(适配)变形工具 115

6.7 对象的网格加工 118

6.7.1 选择集的组成 118

6.7.2 选择 Vertex(节点) 120

6.7.3 选择 Face(面) 122

6.7.4 选择 Edge(边界) 123

6.8 对象的样条加工 125

6.8.1 创建二维线条并改变节点类型 125

6.8.2 编辑节点 128

6.8.3 编辑片段 132

6.8.4 编辑室样条 133

6.9 NURBS曲线和曲面的加工 133

6.9.1 NURBS曲线的加工 134

6.9.2 NURBS曲面的加工 137

第七章 基本本质 149

7.1 基本材质量编辑器 149

7.1.1 样本视窗 150

7.1.2 水平工具栏和垂直工具栏 151

7.1.3 基本参数面板 154

7.1.4 扩展参数面板 157

7.2 材质浏览器 158

7.2.1 调用MAX材质库 158

7.2.2 材质/贴图浏览器 159

第八章 贴图与贴图坐标 162

8.1 使用贴图 162

8.1.1 调用贴图 164

8.1.2 贴图控制参数区 164

8.1.3 程式贴图 167

8.2 贴图坐标与贴图类型 172

8.2.1 贴图坐标的设定与调理 172

8.2.2 贴图方式 179

8.2.3 贴图类型 181

第九章 高级材质 187

9.1 Blend(混合材质) 188

9.2 Double Sided(双面)材质 189

9.3 Top/Bottom(上/下层)材质 190

9.4 Raytrace(光线追踪)材质 191

9.5 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 191

9.6 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质 192

9.6.1 创建多/子对象材质 192

9.6.2 将多/子对象材质赋予物体 193

9.7 Flat Mirror(平面镜)材质 195

9.8 自动反射与折射 197

9.8.1 设置自动反射贴图 197

9.8.2 设置自动折射贴图 198

第十章 创建灯光和摄像机 200

10.1 创建灯光 200

10.1.1 环境光 200

10.1.2 Omni(泛光灯) 201

10.1.3 聚光灯 205

10.1.4 定向光 207

10.1.5 太阳光 208

10.2 创建摄像机 210

10.2.1 摄像机说明 211

10.2.2 创建并调整摄像机 213

10.2.3 自由摄像机 215

第十一章 环境的设定 216

11.1 标准雾 216

11.1.1 设定摄像机的环境范围 217

11.1.2 Environment(环境)对话框 217

11.1.3 使场景起雾 219

11.1.4 改变雾的颜色 219

11.1.5 距离感 220

11.1.6 改变雾效范围 220

11.1.7 去除背景的雾效 221

11.1.8 为雾效加入贴图 223

11.2 层次雾 224

11.2.1 柔化水平边缘 225

11.2.2 使用多个层次雾 228

11.3 体积雾 228

11.3.1 创建体积雾 229

11.3.2 体积雾以参数 229

11.4 体积光 231

11.4.1 创建体积光 231

11.4.2 体积光参数 233

11.4.3 使灯光柔化 234

11.4.4 改变白热效果 235

11.4.5 雾效的衰退作用 236

11.4.6 体积光中的干扰 236

11.4.7 包含体积光的投影机灯光 238

11.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光 239

第十二章 动画的制作 242

12.1 动画概述 242

12.1.1 传统动画 242

12.1.2 计算机动画 243

12.1.3 三维动画技术 244

12.2 简单动画的制作 249

12.2.1 动画控制按钮 249

12.2.2 制作简单动画 251

12.2.3 动画预览 252

12.3 Track View(轨迹窗) 253

12.3.1 轨迹窗对话框 254

12.3.2 层次树与动画参数 254

12.3.3 位置动画 255

12.4 功能曲线 256

12.4.1 功能曲线 257

12.4.2 挤压动画效果 260

12.5 动画控制器 262

12.5.1 指定动画控制器 264

12.5.2 TCB控制器 267

12.5.3 列表控制器的使用 269

12.5.4 使用路径控制器 271

12.5.5 调节路径参数 273

12.5.6 注视控制器及物体与控制器的拷贝 275

第十三章 视频合成 276

13.1 Alpha通道 278

13.2 加入事件 278

13.3 运行视频合成 286

13.4 加上标志 286

13.5 执行序列并保存结果 286

13.6 屏蔽图像层事件 287

第十四章 定制MAX 288

14.1 预设对话框 288

14.1.1 General(总体参数)面板 289

14.1.2 Rendering(渲染)预设参数面板 289

14.1.3 Inverse Kinematics(反向运动)参数面板 290

14.1.4 Animation(动画)参数面板 291

14.1.5 Keyboard(键盘)预设参数面板 291

14.1.6 Files(文件)预充参数面板 292

14.1.7 显示器 Gamma预设参数面板 293

14.1.8 Viewports(视图)预设参数面板 294

14.1.9 Colors(颜色)参数面板 295

14.2 定制MAX路径 295

14.3 定制视图区 296

14.3.1 Redering Method(渲染方式)参数面板 296

14.3.2 Layout(视图布局)参数面板 297

14.3.3 Adaptive Degradation(适应性降级)参数面板 297

14.4 使用MAX服务器 299

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