3D Studio MAX 3.0实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:窦绵胜,姜恩桥编
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7115081573
- 页数:300 页
第一章 3D Studio MAX 3.0概述 1
1.1 3D动画制作的背景 1
1.2 3D Studio MAX 3.0简介 1
1.3 3D Studio MAX 3.0新增功能 2
1.4 使用3D Studio MAX 3.0的系统设置要求 2
1.5 3D Studio MAX 3.0安装与卸载 3
1.5.1 3D Studio MAX 3.0的安装 3
1.5.2 3D Studio MAX 3.0的卸载 4
第二章 3D Studio MAX 3.0界面初识 6
2.1 3D Studio MAX 3.0界面总体设置 6
2.2 界面各部分功能介绍 7
2.2.1 标题栏 7
2.2.2 菜单栏 7
2.2.3 工具栏 8
2.2.4 命令面板 8
2.2.5 使用卷展栏 8
2.2.6 状态行和提示行 9
2.2.7 动画控制器 11
2.2.8 视图控制器 11
第三章 3D Studio MAX 3.0的基本操作 12
3.1 设置场景 12
3.2 工具栏介绍 15
3.2.1 工具栏总览 15
3.2.2 选择对象 17
3.3 认识坐标系统 20
3.3.1 Reference Coordinate System(参考坐标系统) 20
3.3.2 使用坐标中心 24
3.3.3 Restrict to X,Y,Z(限制坐标轴方向)按钮 25
第四章 基本三维对象的生成 28
4.1 标准三维模型的生成 29
4.1.1 Box(长方体) 31
4.1.2 Cone(锥体) 32
4.1.3 Sphere(球体) 33
4.1.4 GeoSphere(几何球体) 34
4.1.5 Cylinder(圆柱体) 35
4.1.6 Tube(圆管) 36
4.1.7 Torus(圆环) 37
4.1.8 Pyramid(金字塔) 38
4.1.9 Teapot(茶壶) 39
4.1.10 Plane(三棱体) 40
4.2 扩展几何体的生成 41
4.2.1 创建多面体 43
4.2.2 创建环形铰链体 46
4.3 复合对象的生成 46
4.3.1 Morph(变形) 47
4.3.2 Boolean(布尔运算) 48
4.3.3 Scatter(分散) 50
4.3.4 Conform(一致) 52
4.3.5 Connect(连结) 52
4.3.6 Shape Merge(形合并) 52
4.4 放样对象的生成 52
4.4.1 放样命令面板 53
4.4.2 创建放样物体 55
4.4.3 路径参数的控制 57
4.4.4 辨只合法的路径 59
4.4.5 用放样命令创建立体文字 59
4.5 粒子系统的生成 61
4.5.1 粒子系统概述 61
4.5.2 雪景的生成 62
4.5.3 其它粒子系统 65
4.6 面片网格的生成 67
4.7 NURBS曲面的生成 67
4.8 门的生成 69
4.9 窗的生成 73
第五章 基本二维对象的生成 76
5.1 样条曲线的生成 77
5.1.1 Line(直线)的生成 77
5.1.2 Rectangle(矩形)的生成 78
5.1.3 Circle(圆)的生成 79
5.1.4 Ellipse(椭圆)的生成 79
5.1.5 Arc(圆弧)的生成 80
5.1.7 NGon(正N边形)的生成 81
5.1.8 Star(星形)的生成 81
5.1.9 Text(文本)的生成 82
5.1.10 Helix(螺旋线)的生成 82
5.1.11 Section(截面)的生成 83
5.2 NURBS曲线的生成 84
第六章 对象的加工 86
6.1 最基本的图形复制方法 86
6.1.1 直接拖动法 86
6.1.2 镜像复制法 87
6.1.3 阵列复制法 88
6.2 修改编辑器(Modifier) 89
6.3 编辑修改器堆栈(Modifier Stack) 91
6.3.1 编辑修改器堆栈的加工方式 92
6.3.2 编辑修改器功能按钮介绍 92
6.4 基本三维对象的加工 93
6.4.1 Bend(弯曲) 93
6.4.2 Taper(切削) 95
6.4.3 Noise(杂波) 96
6.5 基本二维对象的加工 98
6.5.1 Extrude(拉伸) 98
6.5.2 Lathe(车削) 102
6.5.3 Bevel(倒角) 105
6.6 放样对象的加工 108
6.6.1 放样编辑 Deformation卷展栏 108
6.6.2 Scale(缩放)变形工具 109
6.6.3 Twist(扭曲)变形工具 111
6.6.4 Teeter(倾斜)变形工具 113
6.6.5 Bevel(倒角)变形工具 114
6.6.6 Fit(适配)变形工具 115
6.7 对象的网格加工 118
6.7.1 选择集的组成 118
6.7.2 选择 Vertex(节点) 120
6.7.3 选择 Face(面) 122
6.7.4 选择 Edge(边界) 123
6.8 对象的样条加工 125
6.8.1 创建二维线条并改变节点类型 125
6.8.2 编辑节点 128
6.8.3 编辑片段 132
6.8.4 编辑室样条 133
6.9 NURBS曲线和曲面的加工 133
6.9.1 NURBS曲线的加工 134
6.9.2 NURBS曲面的加工 137
第七章 基本本质 149
7.1 基本材质量编辑器 149
7.1.1 样本视窗 150
7.1.2 水平工具栏和垂直工具栏 151
7.1.3 基本参数面板 154
7.1.4 扩展参数面板 157
7.2 材质浏览器 158
7.2.1 调用MAX材质库 158
7.2.2 材质/贴图浏览器 159
第八章 贴图与贴图坐标 162
8.1 使用贴图 162
8.1.1 调用贴图 164
8.1.2 贴图控制参数区 164
8.1.3 程式贴图 167
8.2 贴图坐标与贴图类型 172
8.2.1 贴图坐标的设定与调理 172
8.2.2 贴图方式 179
8.2.3 贴图类型 181
第九章 高级材质 187
9.1 Blend(混合材质) 188
9.2 Double Sided(双面)材质 189
9.3 Top/Bottom(上/下层)材质 190
9.4 Raytrace(光线追踪)材质 191
9.5 Matte/Shadow(暗淡/影子)材质 191
9.6 Multi/Sub-Object(多/子对象)材质 192
9.6.1 创建多/子对象材质 192
9.6.2 将多/子对象材质赋予物体 193
9.7 Flat Mirror(平面镜)材质 195
9.8 自动反射与折射 197
9.8.1 设置自动反射贴图 197
9.8.2 设置自动折射贴图 198
第十章 创建灯光和摄像机 200
10.1 创建灯光 200
10.1.1 环境光 200
10.1.2 Omni(泛光灯) 201
10.1.3 聚光灯 205
10.1.4 定向光 207
10.1.5 太阳光 208
10.2 创建摄像机 210
10.2.1 摄像机说明 211
10.2.2 创建并调整摄像机 213
10.2.3 自由摄像机 215
第十一章 环境的设定 216
11.1 标准雾 216
11.1.1 设定摄像机的环境范围 217
11.1.2 Environment(环境)对话框 217
11.1.3 使场景起雾 219
11.1.4 改变雾的颜色 219
11.1.5 距离感 220
11.1.6 改变雾效范围 220
11.1.7 去除背景的雾效 221
11.1.8 为雾效加入贴图 223
11.2 层次雾 224
11.2.1 柔化水平边缘 225
11.2.2 使用多个层次雾 228
11.3 体积雾 228
11.3.1 创建体积雾 229
11.3.2 体积雾以参数 229
11.4 体积光 231
11.4.1 创建体积光 231
11.4.2 体积光参数 233
11.4.3 使灯光柔化 234
11.4.4 改变白热效果 235
11.4.5 雾效的衰退作用 236
11.4.6 体积光中的干扰 236
11.4.7 包含体积光的投影机灯光 238
11.4.8 包含体积光的泛光灯及平行光 239
第十二章 动画的制作 242
12.1 动画概述 242
12.1.1 传统动画 242
12.1.2 计算机动画 243
12.1.3 三维动画技术 244
12.2 简单动画的制作 249
12.2.1 动画控制按钮 249
12.2.2 制作简单动画 251
12.2.3 动画预览 252
12.3 Track View(轨迹窗) 253
12.3.1 轨迹窗对话框 254
12.3.2 层次树与动画参数 254
12.3.3 位置动画 255
12.4 功能曲线 256
12.4.1 功能曲线 257
12.4.2 挤压动画效果 260
12.5 动画控制器 262
12.5.1 指定动画控制器 264
12.5.2 TCB控制器 267
12.5.3 列表控制器的使用 269
12.5.4 使用路径控制器 271
12.5.5 调节路径参数 273
12.5.6 注视控制器及物体与控制器的拷贝 275
第十三章 视频合成 276
13.1 Alpha通道 278
13.2 加入事件 278
13.3 运行视频合成 286
13.4 加上标志 286
13.5 执行序列并保存结果 286
13.6 屏蔽图像层事件 287
第十四章 定制MAX 288
14.1 预设对话框 288
14.1.1 General(总体参数)面板 289
14.1.2 Rendering(渲染)预设参数面板 289
14.1.3 Inverse Kinematics(反向运动)参数面板 290
14.1.4 Animation(动画)参数面板 291
14.1.5 Keyboard(键盘)预设参数面板 291
14.1.6 Files(文件)预充参数面板 292
14.1.7 显示器 Gamma预设参数面板 293
14.1.8 Viewports(视图)预设参数面板 294
14.1.9 Colors(颜色)参数面板 295
14.2 定制MAX路径 295
14.3 定制视图区 296
14.3.1 Redering Method(渲染方式)参数面板 296
14.3.2 Layout(视图布局)参数面板 297
14.3.3 Adaptive Degradation(适应性降级)参数面板 297
14.4 使用MAX服务器 299
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《销魂词选 文学指导》范烟桥编 1937
- 《陕北剪纸》陈山桥编 2012
- 《海南岛热带雨林》姜恩宇著 2011
- 《干电池制造法》刘独义,骆凤桥编 1938
- 《农产品贮藏运销学实验教程》陈秀伟,冯叙桥编 1989
- 《周作人散文 第1集》周作人著;张明高,范桥编 1992
- 《化工用离心泵》黄世桥编 1982
- 《叶圣陶散文》叶圣陶著;卢今,范桥编 1997
- 《周作人散文 第3集》周作人著;张明高,范桥编 1992
- 《周作人散文 第4集》周作人著;张明高,范桥编 1992
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019