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SOFTIMAGE/XSI特效制作
SOFTIMAGE/XSI特效制作

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨明惠编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:711509814X
  • 页数:347 页
图书介绍:本书作为SOFTIMAGE/XSI的实例类教程,通过对影视广告中常用的特效制作,详细地介绍了SOFTIMAGE/XSI的强大功能。
《SOFTIMAGE/XSI特效制作》目录

第一章 邻家女孩 4

创建人体模型和骨架 4

把模型封套在骨架上(envelope) 5

测试封套的效果 7

使用Net View浏览器指定纹理和动作 11

在Animation Mixer窗口中赋予女孩以生命 13

使用区域渲染 16

第二章 表情专家 24

创建人头模型并指定贴图 24

优化视图和模型 26

设置人物的面部特征 30

属性编辑器 33

关键帧动画 35

标记关键帧动画 36

自动关键帧动画 38

使用屏幕捕捉预览动画 47

线性动画和非线性动画 49

把动画转换为Clip 50

在Animation Mixer中编辑剪辑 52

保存模型的形状 56

创建一个带有骨赂的人头 64

第三章 人物面部动画 64

为角色的脸部指定贴图 67

为牙齿指定贴图 72

使用骨赂设置表情 73

创建惊讶的表情 74

把表情保存为Clip 77

创建微笑的表情 78

在Animation Mixer中混合表情 80

使用表情库创作表情动画 81

面部表情库 82

面部口形库 84

脸形库 86

创建面部表情动画 89

第四章 自然环境与粒子特效 98

指定山的材质 98

使用纹理编辑器(Texture Editor) 101

指定透明贴图 102

指定天空的材质 102

指定水的材质 104

设置环境灯光 107

创建星空材质 108

设置一个控制时间变化的自定义参数 109

创建粒子 113

粒子的死亡和再生 116

用一个Cloud创建多个粒子发射物体 118

创建礼花爆炸时的光照效果 122

在视图中指定灯光的显示色彩 123

在Top视窗记录灯光的位移动画 124

在Front视窗中调整灯光的位置 126

调整动画曲线的插值方式 127

设置灯光的强度动画 128

编辑Intensity的动画曲线 129

把关键帧动画转换为动作剪辑 130

使用Animation Mixer混合动画 130

创建关联模版 131

编辑关联模版 132

设置灯光衰减的范围 134

编辑源动画剪辑的功能曲线 135

在动作剪辑之前添加关键帧 135

设置天空和水面的时间动画 136

第五章 走动的精灵(建模篇) 142

设置标尺和长度单位 142

创建辅助物体 142

修改场景的缺省材质 143

设置物体的显示属性 144

复制并拉伸出瓶底 146

使用网格捕捉创建一个多边形面 146

设置模型的细分级别 147

设置摄像机的显示属性 148

拉伸多边形面并创建瓶身 148

设置背景网格的密度 149

反转法线 150

分割法线 150

封闭顶面 151

调整瓶子形状 152

创建瓶盖的枕状突起 153

合并顶点并塌陷多余的画 155

边线导角 155

创建易拉凹槽 156

创建瓶口 159

冻结历史记录 162

设置灯光 163

创建一个几何立方体 165

建造瓶盖 165

复制细分级别的动画 168

导角 169

用布尔运算裁切瓶盖 171

用布尔运算裁切瓶身 172

修改瓶盖模型的结构 173

修改瓶身模型的结构 175

创建瓶盖与瓶身的连接面 177

对齐物体 178

创建瓶身与瓶盖连接处的凸面 179

连接瓶盖与瓶身 182

第六章 走动的精灵(材质动画篇) 192

为瓶子创建一个自身材质 192

通过拖放来编辑材质的色彩属性 193

设置瓶帽的材质 195

创建凹凸贴图 198

为材质节点重新命名 199

创建瓶子标签的混合材质 200

设置环境贴图 203

在两个Render Tree窗口间复制材质 206

在Explorer窗口中复制材质 208

更换材质的纹理贴图 209

设置瓶盖的开启动画 211

创建自定义参数 212

设置形状动画 214

在动画混合器中混合形状动画 216

为瓶子指定一个走路的动作 219

编辑瓶身的角色动画 222

第七章 颜料混合 233

创建流体粒子发射器 233

为粒子设置碰撞物体 234

为粒子指定材质 237

复制粒子发射物体并指定粒子的属性 239

设置粒子与地板之间的碰撞 243

关于粒子渲染 245

第八章 出水芙蓉 249

把瓶子指定为发射物体 249

创建光源 250

设置粒子的发射属性 251

为粒子添加物理场 252

为粒子指定水的材质 253

创建环绕瓶子的螺旋线 254

创建一个绕螺旋线运动的流体粒子 255

设置流体粒子的属性 256

设置流体粒子的材质 257

为粒子添加辉光效果并渲染场景 260

第九章 表达式概述 265

使用表达式 265

File菜单 265

Edit菜单 265

View菜单 266

表达式函数命令参考 267

Constants(常数) 267

命令按钮 267

Trigonometry(三角函数) 270

Exponent(指数) 273

Value(值) 275

Condition(条件) 276

Distance(距离) 277

Profiles(形状) 278

Random(随机值) 281

Time(时间) 288

第十章 我行我速 289

了解场景 289

使用区域渲染 289

设置灯光的基本属性 290

为灯光添加体积效果 290

交互式调整灯光的衰减 291

设置区域光 292

使用表达式设置风扇的旋转参数 293

添加运动模糊并渲染场景 300

使用Pose约束继承目标物体的动作 308

创建一个自定义脚本按钮 308

第十一章 使用表达式创建二级动画 308

重新标绘(plot)物体的动画 309

创建控制耳部骨骼运动的中间物体并设置表达式 311

创建其他的控制物体并修改表达式 314

使用约束命令来控制骨骼 316

在Explorer窗口中复制物体并指定层级关系 317

复制更多的控制物体并指定约束关系 319

第十二章 文字也疯狂 324

从外部导入字符模型 324

创建一个传递动作的网格物体 325

设置物体的显示和可示属性 327

为字符指定预置材质 328

为物体指定随机变形 329

为物体指定波浪变形 331

设置多个物体的约束属性 332

导入新的场景文件并指定层级关系 334

管理场景 336

把关键帧动画保存为动作剪辑 337

设置两组字符交替出现的可视性动画 338

设置摄像机视图的长宽比 340

为字符指定金属材质 341

为字符添加辉光效果 343

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