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- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:杨明惠编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:711509814X
- 页数:347 页
第一章 邻家女孩 4
创建人体模型和骨架 4
把模型封套在骨架上(envelope) 5
测试封套的效果 7
使用Net View浏览器指定纹理和动作 11
在Animation Mixer窗口中赋予女孩以生命 13
使用区域渲染 16
第二章 表情专家 24
创建人头模型并指定贴图 24
优化视图和模型 26
设置人物的面部特征 30
属性编辑器 33
关键帧动画 35
标记关键帧动画 36
自动关键帧动画 38
使用屏幕捕捉预览动画 47
线性动画和非线性动画 49
把动画转换为Clip 50
在Animation Mixer中编辑剪辑 52
保存模型的形状 56
创建一个带有骨赂的人头 64
第三章 人物面部动画 64
为角色的脸部指定贴图 67
为牙齿指定贴图 72
使用骨赂设置表情 73
创建惊讶的表情 74
把表情保存为Clip 77
创建微笑的表情 78
在Animation Mixer中混合表情 80
使用表情库创作表情动画 81
面部表情库 82
面部口形库 84
脸形库 86
创建面部表情动画 89
第四章 自然环境与粒子特效 98
指定山的材质 98
使用纹理编辑器(Texture Editor) 101
指定透明贴图 102
指定天空的材质 102
指定水的材质 104
设置环境灯光 107
创建星空材质 108
设置一个控制时间变化的自定义参数 109
创建粒子 113
粒子的死亡和再生 116
用一个Cloud创建多个粒子发射物体 118
创建礼花爆炸时的光照效果 122
在视图中指定灯光的显示色彩 123
在Top视窗记录灯光的位移动画 124
在Front视窗中调整灯光的位置 126
调整动画曲线的插值方式 127
设置灯光的强度动画 128
编辑Intensity的动画曲线 129
把关键帧动画转换为动作剪辑 130
使用Animation Mixer混合动画 130
创建关联模版 131
编辑关联模版 132
设置灯光衰减的范围 134
编辑源动画剪辑的功能曲线 135
在动作剪辑之前添加关键帧 135
设置天空和水面的时间动画 136
第五章 走动的精灵(建模篇) 142
设置标尺和长度单位 142
创建辅助物体 142
修改场景的缺省材质 143
设置物体的显示属性 144
复制并拉伸出瓶底 146
使用网格捕捉创建一个多边形面 146
设置模型的细分级别 147
设置摄像机的显示属性 148
拉伸多边形面并创建瓶身 148
设置背景网格的密度 149
反转法线 150
分割法线 150
封闭顶面 151
调整瓶子形状 152
创建瓶盖的枕状突起 153
合并顶点并塌陷多余的画 155
边线导角 155
创建易拉凹槽 156
创建瓶口 159
冻结历史记录 162
设置灯光 163
创建一个几何立方体 165
建造瓶盖 165
复制细分级别的动画 168
导角 169
用布尔运算裁切瓶盖 171
用布尔运算裁切瓶身 172
修改瓶盖模型的结构 173
修改瓶身模型的结构 175
创建瓶盖与瓶身的连接面 177
对齐物体 178
创建瓶身与瓶盖连接处的凸面 179
连接瓶盖与瓶身 182
第六章 走动的精灵(材质动画篇) 192
为瓶子创建一个自身材质 192
通过拖放来编辑材质的色彩属性 193
设置瓶帽的材质 195
创建凹凸贴图 198
为材质节点重新命名 199
创建瓶子标签的混合材质 200
设置环境贴图 203
在两个Render Tree窗口间复制材质 206
在Explorer窗口中复制材质 208
更换材质的纹理贴图 209
设置瓶盖的开启动画 211
创建自定义参数 212
设置形状动画 214
在动画混合器中混合形状动画 216
为瓶子指定一个走路的动作 219
编辑瓶身的角色动画 222
第七章 颜料混合 233
创建流体粒子发射器 233
为粒子设置碰撞物体 234
为粒子指定材质 237
复制粒子发射物体并指定粒子的属性 239
设置粒子与地板之间的碰撞 243
关于粒子渲染 245
第八章 出水芙蓉 249
把瓶子指定为发射物体 249
创建光源 250
设置粒子的发射属性 251
为粒子添加物理场 252
为粒子指定水的材质 253
创建环绕瓶子的螺旋线 254
创建一个绕螺旋线运动的流体粒子 255
设置流体粒子的属性 256
设置流体粒子的材质 257
为粒子添加辉光效果并渲染场景 260
第九章 表达式概述 265
使用表达式 265
File菜单 265
Edit菜单 265
View菜单 266
表达式函数命令参考 267
Constants(常数) 267
命令按钮 267
Trigonometry(三角函数) 270
Exponent(指数) 273
Value(值) 275
Condition(条件) 276
Distance(距离) 277
Profiles(形状) 278
Random(随机值) 281
Time(时间) 288
第十章 我行我速 289
了解场景 289
使用区域渲染 289
设置灯光的基本属性 290
为灯光添加体积效果 290
交互式调整灯光的衰减 291
设置区域光 292
使用表达式设置风扇的旋转参数 293
添加运动模糊并渲染场景 300
使用Pose约束继承目标物体的动作 308
创建一个自定义脚本按钮 308
第十一章 使用表达式创建二级动画 308
重新标绘(plot)物体的动画 309
创建控制耳部骨骼运动的中间物体并设置表达式 311
创建其他的控制物体并修改表达式 314
使用约束命令来控制骨骼 316
在Explorer窗口中复制物体并指定层级关系 317
复制更多的控制物体并指定约束关系 319
第十二章 文字也疯狂 324
从外部导入字符模型 324
创建一个传递动作的网格物体 325
设置物体的显示和可示属性 327
为字符指定预置材质 328
为物体指定随机变形 329
为物体指定波浪变形 331
设置多个物体的约束属性 332
导入新的场景文件并指定层级关系 334
管理场景 336
把关键帧动画保存为动作剪辑 337
设置两组字符交替出现的可视性动画 338
设置摄像机视图的长宽比 340
为字符指定金属材质 341
为字符添加辉光效果 343
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