3D Studio MAX R4实用教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:孔令齐主编
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7508406850
- 页数:325 页
第一部分 基础应用 2
第1章 3D Studio MAX R4概览 2
1.1 3D Studio MAX技术概述 2
1.1.1 定义关键帧 3
1.1.2 定义时间帧 4
1.1.3 动画编辑器 4
1.2 3D Studio MAX R4的新增功能 5
1.3 3D Studio MAX R4的界面简介 8
1.3.1 下拉式文件菜单栏 8
1.3.2 工具箱 12
1.3.3 Command面板 16
1.3.4 捕捉控制及信息提示区 17
1.3.5 动画记录控制区 18
1.3.6 视图控制区 19
1.3.7 视窗区与视窗操作 20
1.4 自定义3D Studio MAX R4 22
1.4.1 自定义工具箱 22
1.4.2 Command面板的位置 27
1.4.3 调整视窗布局 27
1.4.4 设置自动保存 30
第2章 使用对象 32
2.1 对象简介 32
2.1.1 参数化对象 32
2.1.2 组合对象 33
2.1.3 次对象 34
2.2 对象的选取 34
2.2.1 使用工具选择对象 35
2.2.2 使用区域选择 36
2.2.3 向选择集中增加或从中取消选择对象 37
2.2.4 根据对象的名字进行选择 37
2.2.5 创建命名选择集 39
2.2.6 编辑命名选择集 39
2.3 对象的基本管理 40
2.3.1 对象的锁定 40
2.3.2 使用组来管理对象 41
2.3.3 导入与导出对象 42
2.3.4 对齐对象 43
2.3.5 对象的复制 45
2.4 栅格的使用 50
3.1.1 3D Studio MAX中的坐标系 53
3.1 轴向固定空间变换 53
第3章 编辑场景中的对象 53
3.1.2 沿单一坐标轴移动 54
3.1.3 在特定坐标平面内移动 55
3.1.4 绕单一坐标轴旋转 56
3.1.5 绕特定坐标平面旋转 56
3.1.6 绕点对象旋转 57
3.1.7 多个对象的变换问题 58
3.2 空间位置的变换 59
3.2.1 缩放功能 60
3.2.2 数字化精确变换 62
3.3 对象编辑修改器 63
3.3.1 编辑修改器堆栈 64
3.3.2 使用轴向变形编辑修改器 65
3.3.3 对象数据流 69
3.3.4 编辑修改器堆栈 70
3.4 编辑修改器的扩展应用 72
3.4.1 几何体编辑修改器 72
3.4.2 Edit Mesh编辑修改器 76
3.4.3 Xform编辑修改器 80
第二部分 建模 84
第4章 基本建模 84
4.1 与造型有关的基本概念 84
4.2 使用几何体对象 85
4.3 几何体与样条曲线的创建与编辑 89
4.3.1 简单二维造型 89
4.3.2 复合二维造型 93
4.3.3 二维造型的修改和调整 94
4.4 利用修改器创建三维造型 97
4.5 3D Studio MAX R4的子物体 100
第5章 放样建模 102
5.1 创建放样对象 102
5.2 一次造型和再造型 105
5.3 变形放样对象 107
5.3.1 Scale变形 107
5.3.2 Twist变形 109
5.3.3 Teeter变形 111
5.3.4 Bevel变形 112
5.3.5 Fit变形 114
6.1 创建NURBS曲面 117
6.1.1 创建点曲面 117
第6章 NURBS建模 117
6.1.2 创建可控曲面 119
6.2 编辑与修改NURBS对象 120
6.2.1 曲面的变动修改 121
6.2.2 一次物体的变动修改 126
第7章 网格层次的建模 134
7.1 网格编辑概览 134
7.1.1 对象与网格 134
7.1.2 网格次级对象编辑 135
7.1.3 顶点次级对象层次 136
7.2 表面、多边形和元素 138
7.2.1 压模与斜切 141
7.2.2 删除、分离和创建表面与多边形 143
7.2.3 平滑处理组 146
7.2.4 边线层次 147
7.2.5 Cut和Slice平面工具 149
7.2.6 斜切边线 152
7.3 网格平滑处理 154
7.4 网格层次建模实例 158
7.4.1 创建头部模型 158
7.4.2 制作飞船造型 164
第三部分 材质、贴图与环境特效 176
第8章 设定材质效果 176
8.1 使用材质编辑器 176
8.1.1 工具行的功能 177
8.1.2 工具列的功能 178
8.2 材质参数设定技巧分析 180
8.2.1 材质的基本参数 180
8.2.2 材质的扩展参数 182
8.3.1 冷、热材质的区别 184
8.3 热材质和冷材质 184
8.3.2 冷、热材质变换 185
8.4 材质库的使用 185
8.4.1 材质/贴图浏览器 185
8.4.2 使用材质库 187
8.5 自定义材质细节 188
8.6 使用复合材质 188
8.6.1 复合材质类型 188
8.6.2 双面材质 189
8.6.3 创建混合材质 191
8.6.4 创建多重材质 192
8.7 高级动态贴图设置 196
9.1.1 内建贴图坐标 203
第9章 高级贴图技巧 203
9.1 理解贴图坐标 203
9.1.2 内建贴图坐标参数 205
9.1.3 UVW贴图坐标 206
9.1.4 镜像参数 207
9.2 贴图方式 208
9.2.1 常用贴图方式 208
9.2.2 其他贴图方式 209
9.3 贴图类型 210
9.3.1 凹凸贴图 210
9.3.2 镜面反射贴图 212
9.3.3 其他贴图类型 213
9.4.1 设定贴图层 214
9.4 贴图层操作 214
9.4.2 删除贴图层 216
第10章 对象的灯光效果 217
10.1 泛光灯 217
10.1.1 建立泛光灯 217
10.1.2 泛光灯的颜色 218
10.1.3 设置高光区域 219
10.1.4 调整环境光 220
10.2 目标聚光灯 221
10.2.1 建立聚光灯 221
10.2.2 选择聚光灯视图 222
10.2.3 调整聚光灯 223
10.2.4 调整发射角和过渡角 223
10.2.5 调整聚光灯的阴影 224
10.2.6 产生透明的阴影 225
10.2.7 其他参数 226
10.3 自由聚光灯 227
10.3.1 建立自由聚光灯 227
10.3.2 连接自由聚光灯和文字 228
10.4 平行光 229
第11章 空间摄像机的使用与控制 232
11.1 创建摄像机对象 232
11.2 摄像机视图的控制 232
11.3 控制摄像机 235
11.4 设置摄像机参数 237
11.5 摄像机的应用事项 239
12.2 Spray粒子系统 240
12.1 创建粒子系统 240
第12章 粒子系统与空间扭曲 240
12.3 Snow粒子系统 245
12.3.1 制作地面效果 246
12.3.2 制作表面积雪 248
12.3.3 加入雪花效果 250
12.3.4 创建动画效果 250
12.4 粒子的空间变形 251
第13章 营造空间环境雾效 254
13.1 标准雾 254
13.1.1 创建标准雾 254
13.1.2 改变雾的范围 256
13.1.3 调节雾的颜色 257
13.2.1 创建分层雾 258
13.2 分层雾 258
13.2.2 调整雾的参数 260
13.2.3 柔化地平线 261
13.2.4 建立多层雾 262
13.3 体雾 262
13.4 体光灯 263
13.4.1 创建体光灯 263
13.4.2 调整参数 264
13.4.3 生成球状灯 265
第四部分 动画的创建与输出 267
第14章 动画创建精要 267
14.1 3D Studio MAX动画基础 267
14.1.1 时间配置 267
14.1.2 Track View 268
14.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系统制作动画 270
14.2 动画制作的常用手法 270
14.2.2 用定义关键帧的方法 274
14.2.3 正向运动和反向运动 275
14.2.4 虚拟物体动画的制作 277
14.3 利用Track View制作动画 279
14.3.1 建立一个静态场景 279
14.3.2 利用Track View制作动画 283
14.4 在动画中增加声音 292
第15章 动画的渲染与输出 293
15.1 渲染类型 293
15.2 渲染参数 296
15.3 静态图像的合成 298
15.3.1 颜色深度 298
15.3.3 输出分辨率的设定 299
15.3.2 认识Alpha通道 299
15.3.4 合成输出实例 300
15.4 动态图像的渲染与合成 307
15.4.1 渲染输出的参数 307
15.4.2 输出文件格式及压缩 308
15.4.3 动画的淡入淡出 308
15.5 动画的后期制作 315
15.5.1 Video Post对话框简介 315
15.5.2 设置场景与外部事件 317
15.5.3 设置图像输入输出事件 319
15.5.4 设置滤镜事件 322
15.5.5 设置图像层次事件 323
15.5.6 设置循环事件 324
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