影视包装制作盛典 3Ds Max/After Effects/Combustion/Digital FusionPDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:王志新,黄建琴,肖剑编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787302171645
- 页数:479 页
第1章 视频技术基础 1
1.1视频基础知识 2
1.1.1视频编辑概述 2
1.1.2视频技术基础 3
1.2典型制作软件简介 7
1.2.1 3ds Max 9快速浏览 7
1.2.2 After Effects CS3快速浏览 8
1.2.3 Combustion快速浏览 9
1.2.4 Digital Fusion快速浏览 10
第2章 足球现在时 13
2.1彩条随足球运动 14
2.1.1彩条随足球下落 14
2.1.2足球随彩条穿梭 19
2.1.3彩条与球星擦身而过 24
2.1.4彩条环绕球星 27
2.1.5高斯模糊制作动感镜头 29
2.2制作分图层动画 31
2.2.1球星、光圈和足球完美结合 31
2.2.2球星与文字的接合运动 37
2.3彩条与球星的动感组合 38
2.3.1素材去色 38
2.3.2制作剪影球星相对运动 39
2.3.3素材留色 43
2.3.4静态图中组合运动 50
2.3.5制作射门进球喜悦镜头 51
2.3.6制作分镜头11 55
2.4制作定版镜头 57
2.5最终合成 63
2.6本章小结 72
第3章 赛事直播厅 73
3.1制作淡蓝色调炫彩运动场景 74
3.1.1创建场景及Logo演绎 74
3.1.2材质与后期效果 79
3.2制作黄色调动感场景 87
3.2.1 篮球Logo演绎 87
3.2.2篮球Logo材质与后期效果 90
3.2.3设置场景动画 94
3.3制作蓝色调三维场景 99
3.3.1足球Logo演绎 100
3.3.2足球Logo材质与后期效果 105
3.4制作背景文字穿梭 110
3.5制作定版镜头 118
3.6 Digital Fusion后期合成 130
3.7本章小结 150
第4章 音舞前沿 151
4.1制作三维元素 152
4.1.1模拟DJ台 152
4.1.2制作耳机 158
4.1.3制作喇叭 169
4.2 After Effects合成动感DJ台 172
4.2.1高级抠像 172
4.2.2制作音量表 178
4.2.3镜头合成 182
4.3 After Effects合成动感舞者剪影 183
4.4喇叭与大小舞者组合 188
4.5耳机与舞者组合运动 192
4.6色块飘逸 196
4.7大小舞者组合 200
4.8制作色块飞舞镜头 201
4.9制作音乐元素组合镜头 203
4.10制作文字主题镜头 208
4.11制作镜头(10) 210
4.12最终合成 213
4.13本章小结 218
第5章 第五频道 219
5.1三维动画分镜头 220
5.1.1制作三维动画场景 220
5.1.2制作物体变形效果 231
5.1.3制作物体路径飞行 241
5.1.4运用动力学制作物体下落 250
5.1.5制作水滴空中聚合镜头 253
5.1.6制作水滴聚合效果 263
5.1.7制作水滴汇聚Logo 275
5.1.8制作定版 279
5.2 After Effects后期合成 283
5.3本章小结 290
第6章 明星堂 291
6.1制作三维镜头(1) 292
6.1.1创建场景组合模型 292
6.1.2制作物体沿路径运动 301
6.1.3设置物体材质 308
6.1.4创建模型和设置物体动画 317
6.1.5设置物体ID 325
6.1.6设置场景动画 330
6.2制作三维镜头(2) 336
6.2.1创建场景模型和设置物体材质 336
6.2.2设置物体ID 342
6.2.3创建摄像机动画 347
6.3制作立体字 350
6.4在Combustion中合成 355
6.4.1制作背景和校色 355
6.4.2替换物体贴图 362
6.4.3最后合成 365
6.5本章小结 367
第7章 周末影院 369
7.1 After Effects三维场景制作 370
7.1.1创建场景和素材剪辑 370
7.1.2三维场景、光圈和素材的组合 378
7.1.3虚拟体设置翻转动画 388
7.1.4文字与场景的接合及定版 394
7.2最后合成 403
7.3本章小结 408
第8章 身边科学 409
8.1 After Effects制作光线背景 410
8.1.1 Shine制作背景 410
8.1.2钢笔遮罩制作束光线 416
8.1.3制作背景高斯模糊 426
8.1.4制作定版 431
8.2三维动画制作 437
8.2.1几何体空间变形 437
8.2.2制作空间飘逸的几何体 445
8.2.3制作几何体旋转镜头 452
8.2.4制作文字穿梭镜头 459
8.2.5制作定版字 466
8.3 After Effects最终合成 470
8.4本例小结 479
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