3D studio MAX 2.5、3.0 3D studio VIZ 2.0 PHOTOSHOP 5.5建筑效果图制作精粹PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:张拓编著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7900031146
- 页数:268 页
第一章 建模前的准备工作 1
1.1 3DS MAX 2.5新增功能 1
1.1.1三维软件的制作流程 1
1.1.2三维建模的原则 2
1.1.3 3DS MAX 2.5的建模方法 3
1.1.4由一间小屋开始 3
1.2单位设置 5
1.3空间捕捉 7
1.4对齐功能 11
1.5阵列功能 17
1.6小结 18
2.1二维建模在3DS MAX中的意义 19
第二章 二维建模 19
2.2一切由二维开始 20
2.3二维图形的绘制——Spline(线条曲线) 21
2.4创建二维对象——Spline的使用 22
2.5样条曲线类型——曲Line线开始 24
2.5.1 Line(线) 24
2.5.2Rectangle(矩形) 24
2.5.3 Circle(圆) 25
2.5.4 Ellipse(椭圆) 25
2.5.5 Are(弧) 25
2.5.6 Donut(圆环) 26
2.5.7 Ngon(多边形) 26
2.5.8 Star(星形) 27
2.5.9 Text (文本) 27
2.5.10 Helix(螺旋线) 28
2.5.11 Section(剖面) 29
2.6小结 30
第三章 修改二维对象 31
3.1修改内容 31
3.2修改最底层的元素 32
3.2.1堆栈(Stack) 32
3.2.2 Sub-Oject(次对象) 32
3.2.3堆栈的内容 32
3.3二维修改—Edit Spline(编辑样条曲线) 33
3.3.1点级别修改——最灵活的Spline线修改级别 33
3.3.2段级别的修改 35
3.3.3线级别的修改——二维布尔运算 36
3.3.4二维建模中的常见问题及处理意见 39
3.3.5棚线的制作及调整 41
3.4小结 44
第四章 放样 46
4.1放样之前的准备工作 46
4.2放样的操作 48
4.3放样修改 52
4.3.1缩放(Scale)修改——制作陶立克圆柱 53
4.3.2扭曲(Twist)修改——螺纹的制作 54
4.3.3倾斜(Teeter)修改——悉尼歌剧院的制作 55
4.3.4倒角(Bevel)修改 57
4.3.5拟合(Fit)——运动场壳体的制作 57
4.4放样次对象的修改-窗帘制作 58
4.5小结 63
5.1 Standard Primitive(标准几何体) 64
第五章 三维建模——建立参数化的三维对象 64
5.1.1Box(盒子) 65
5.1.2 Sphere(球体) 65
5.1.3 Cone(锥体) 66
5.1.4 Geoshpere(几何球体) 67
5.1.5 Cylinder(圆柱) 68
5.1.6 Torus(圆环) 68
5.1.7 Tube(管状体) 69
5.1.8 Pyramid(四棱锥) 69
5.1.9 Teapot(茶壶) 70
5.1.10 Prism(三棱锥) 70
5.2 Extended Primitive(扩展几何体) 70
5.2.2 ChamferCy1(倒角圆柱体) 71
5.2.1 Chamfer Box(倒角立方体) 71
5.2.3 Oiltank(油桶) 72
5.2.4 Spindle(纺缍体) 73
5.2.5 Capsule(胶囊) 73
5.2.6 L-ExtL(形延伸体) 73
5.2.7 Geagon(多边形) 74
5.2.8 C-Ext(C形延伸体) 74
5.3 Door(门) 74
5.3.1 Pivot(枢轴门) 75
5.3.2 Sliding(滑动门) 75
5.3.3 Bifold(折叠门) 76
5.4 Window(窗) 76
5.4.3 Fixed(窗扉式) 77
5.4.2 Casement(竖轴式) 77
5.4.1 Awning(遮蓬式) 77
5.4.4 Pivoted(轴心式) 78
5.4.5 Projected(伸出式) 78
5.4.6 Sliding(滑动式) 78
5.6布尔运算——把三维刻刀 78
5.6.1进行布尔运算 78
5.6.2布尔运算的调控参数 80
5.6.3使用布尔运算时应注意的问题 81
5.7小结 81
第六章 对三维对象的修改 82
6.1三维修改的作用 82
6.3点级别修改——地形制作 83
6.2制作四面坡屋顶——初识Edit Mesh 83
6.3.1地面的制作 85
6.4面片(Face)的修改 87
6.4.1面片的选择 87
6.4.2面的挤压——增加三维对象段数 87
6.4.3分配ID号 90
6.4.4面片的光滑 93
6.4.5面片计算的依据——Normals法线 95
6.5小结 95
第七章 对无精度要求模型的创建——Modifiers修改工具 96
7.1修改工具的类型 96
7.2 Extrude(挤压)的使用——墙体的制作 97
7.3 Lathe(镟床)的使用——制作台灯 98
7.4 MeshSmooth(光滑网格对象)——给对象增加细节 99
7.5 Optimize(优化)——简化三维模型 103
7.6 Lattice(格构网框) 105
7.7 Bend(弯曲)——叶形柱头装饰的制作 106
7.8 Tape(锥形化) 108
7.9 Displace(贴图位移) 109
7.10 Noise(噪波)——褶皱的制作 112
7.11 FFD(自由变形修改)——制作坐椅 113
7.12小结 114
第八章 用光作画——灯光的设置与应用 116
8.1光线是画面视觉信息与视觉造型的基础 116
8.2用光作画 117
8.3搭建小影棚 117
8.4 3DS MAX灯光与自然光的区别 119
8.6 Omni(泛光灯)类型 121
8.5灯光的类型 121
8.7阴影参数的设置及应用 126
8.8聚光灯参数的调节 129
8.9影响灯光的因素及相互之间的关系 134
8.10布光的过程及原则 135
8.11小结 142
第九章 摄像机 143
9.1摄像机 143
9.2相机调整参数 143
9.3摄像机视图导航控制 145
9.4摄像机在制作过程中的重要位置 146
9.5小结 147
10.1 UVWmap贴图坐标 148
第十章 贴图坐标的设定 148
10.2贴图类型 150
10.3贴图的调控参数 152
10.4参数化建模对象的缺省设置 154
10.5次对象贴图——如何给人字形屋顶贴图 155
10.6为Loft放样对象赋予贴图坐标 157
10.7怎样给变形对象赋贴图——UVWmap在堆栈中的位置 158
10.8 UVWmap与Optimize和Mesh Smooth 的关系 160
10.9小结 160
第十一章 材质——模拟逼真的质感 161
11.1材质是对材料质感的模拟 161
11.2材质的构成 161
11.3材质编辑器——创造材质的“工厂” 162
11.4编辑简单的材质——基本参数的调整 164
11.4.1颜色通道 166
11.4.2强度通道 167
11.5编辑更真实更细腻的材质——贴图通道的使用 169
11.5.1贴图通道的使用 170
11.5.2贴图类型——变幻贴图的魔方 177
11.5.3二维贴图类型 177
11.5.4三维贴图类型 178
11.5.5复合贴图类型 178
11.5.6颜色修正贴图类型 179
11.5.7其它贴图类型 179
11.6重新理解贴图类型——对贴图类型的重新分类 179
11.6.1位图贴图类型 180
11.6.2多通道贴图类型 182
11.6.3混合屏蔽多通道贴图类型 184
11.6.4随机纹理多通道贴图类型 189
11.7反射与折射贴图类型 193
11.8 Raytraced贴图类型 194
11.9 Refraction/Reflection贴图类型 199
11.10 Flat Mirror(平面反射) 201
11.10.1平面反射的作用 201
11.10.2平面反射的控制参数 202
11.11 Thin Wall Refraction(薄壁折射) 203
11.11.1 Thin Wall Refraction贴图类型的作用 203
11.11.2 Thin Wall Refraction的调整参数 203
11.12小结 206
第十二章 复合材质的使用——门、窗材质的赋予 207
12.1材质的类型 208
12.2 Multi/Sub-Object多重/次对象材质 209
12.3给窗户“安”上玻璃 212
12.4小结 215
第十三章 用Photoshop 5.5作画 216
13.1为什么要用Photoshop画效果图 216
13.2 Photoshop 5.5的新功能 217
13.2 Photoshop在效果图制作中的作用 217
13.3 Photoshop中的基本技术点 217
第十四章 人物与树木的合成 219
14.1用什么选择——选择工具简介 220
14.2人物的剪裁——Path工具的使用 220
14.3用背景橡皮擦工具剪裁配景 224
14.4边缘的选择——Extract工具的使用 226
14.5 Select Color Range——用色彩来选择 229
14.6 Quick Mask快速蒙板——Photoshop最灵活的选择模式 231
14.7小结 235
第十五章 图像色彩调整——倒影及阴影的制作 236
15.1对边缘进一步处理——选择边缘的技巧 236
15.2色彩调整——Image/Adjust中命令的使用 238
15.2.1学习看懂Histogram阶调分布直方图 239
15.2.2调整图像的明度——Level(级别)工具的使用 241
15.2.3 Photoshop中最好的色彩调整工具——Curve 241
15.3阴影及倒影的制作 244
15.3.1倒影的制作 245
15.3.2阴影的制作 249
15.4小结 251
16.2光的绘制 252
16.1层不意味着简单地覆盖——层与层之间的合成模式 252
第十六章 用Photoshop制作光效——绘制色彩 252
16.3色彩控制 256
16.4小结 258
第十七章 输出与合成 259
17.1图形文件格式的种类 259
17.2图形文件的质量 259
17.3 3DSMAX的输出设置 260
17.3.1 3DSMAX的渲染方式与内容 260
17.3.2设置3DSMAX的图像输出格式 261
17.4图像的合成 263
17.4.1在Photoshop 中更换背景——Alhpa通道的调用 263
17.4.2完成图像的合成 264
17.5小结 267
- 《建筑施工企业统计》杨淑芝主编 2008
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《重庆市绿色建筑评价技术指南》重庆大学,重庆市建筑节能协会绿色建筑专业委员会主编 2018
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《健美操课程教学分析及效果优化研究》屠丽琴著 2019
- 《嵩山古建筑群》任伟主编 2008
- 《如何做一个合格的建筑项目经理》梁志军著 2018
- 《建筑房地产实务指导丛书 解构与重塑 建设工程合同纠纷审判思维与方法》张发靖,李群责任编辑;(中国)周利明 2019
- 《国美好教材 建筑空间速写教程》陈威 2019
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017