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Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作
Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作

Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王琦编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7030098978
  • 页数:259 页
图书介绍:北京科海培训中心:这是一本从理论到实际操作全面介绍Premiere6.0非线性编辑技术与实际应用的参考书,全书分三部分,包括科技篇、编导制作篇、非线性编辑理论与基础。
《Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作》目录

第1部分 特技篇 3

第1章 转场特技 3

1.1 镜头切换 3

1.2 淡入淡出 4

1.3 化入化出 7

1.4 “叠”技巧 10

1.5 画面的圈入与圈出 11

1.6 划入与划出特技技巧 13

1.7 翻入翻出 15

第2章 Premiere 6.0中其他的转场特技 17

2.1 3D Motion类型转场 17

2.2 Dissolve转场特技 21

2.3 Zoom转场特技 23

2.4 Special Effects转场特技 26

2.5 Wipe转场特技类型 28

2.5.1 Wipe 28

2.5.2 Gradient Wipe 29

2.5.3 Pinwheel 30

2.5.5 Venetian Blinds 31

2.5.4 Paint Splatter 31

2.5.6 Wedge Wipe 32

2.6 Premiere 6.0中其他的转场特技效果 32

第3章 视频滤镜技术 35

3.1 Premiere 6.0中滤镜的使用 35

3.1.1 泪眼中的车赛 35

3.1.2 “泪眼”中扭曲的车赛 37

3.2.1 Adjust微调滤镜技术 38

3.2 滤镜技术 38

3.2.2 镜头模糊技术 41

3.2.3 Transform滤镜 44

3.2.4 镜头扭曲 47

3.3 Premiere 6.0中其他滤镜效果 52

第4章 音频滤镜技术 56

4.1 音频轨道类特技 57

4.1.1 Channel 57

4.1.2 Effects滤镜特技类 58

4.1.3 Reverb Delay滤镜类型 60

4.1.4 Dynamics(动态)滤镜类型 63

4.1.5 BandPass(带通)滤镜类型 64

4.1.6 EQ类滤镜 65

4.1.7 Drect-X 67

4.2 Premiere 6.0中音频滤镜输出的问题 68

4.3 本章小结 69

第5章 字幕制作 70

5.1 Premiere 6.0中字幕的创建 70

5.1.1 Title窗口的一般设置 71

5.1.2 创建文字字幕 72

5.1.3 创建图像字幕 75

5.1.4 实例演习 77

5.1.5 字幕中的阴影、透明、渐层以及色彩 78

5.2 运动字幕 80

5.2.1 片尾制作准备阶段 81

5.2.2 制作阶段 81

5.3.1 字幕与视频镜头的叠加 84

5.3 字幕的叠加 84

5.4 字幕制作实例与技巧 92

5.4.1 制作卷动字幕效果 93

5.4.2 制作放大镜效果 96

第6章 视频运动 100

6.1 视频运动的建立 100

6.1.1 设置视频镜头的运动方向 100

6.1.2 字幕镜头的运动效果 104

6.2.1 “天旋地转”之字幕 108

6.2 高级视频运动 108

6.2.2 广告片中“飘动的”字幕 112

6.2.3 视频运动中的扭曲 116

6.2.4 视频运动中的“推镜头”模拟 118

6.2.5 画中画效果 119

第2部分 编导制作篇 122

第7章 《朋友》——MTV制作 122

7.1 总体构架 122

7.1.1 《朋友》——MTV主题与节奏的确立 122

7.2.1 视频格式的转换 134

7.2 素材与分镜头的整理 134

7.3 实例制作 136

7.3.1 音频项目的建立与编辑 137

7.3.2 镜头筛选与位置安排 141

第8章 实战制作 145

8.1 片头字幕 145

8.1.1 片头数字倒计时字幕 145

8.1.2 片头字幕 151

8.2 节目制作 162

8.2.1 影片剪辑 162

8.2.2 输出节目 185

第9章 字幕制作 190

9.1 叠加歌词字幕 190

9.2 字幕键的设置 216

9.3 制作标志的设置 218

第10章 节目输出 222

10.1 常见压缩编码器 222

10.1.2 Quick Time视频格式压缩编码器 223

10.1.1 Video for windows视频格式编码器 223

10.2 输出影片的类型 224

10.2.1 输出节目为Windows标准视频格式 225

10.2.2 输出为网络点播格式1 227

10.2.3 输出为网络点播格式2 228

10.2.4 Advanced Realmedia Export 229

10.2.5 输出Edl序列 231

10.3 批处理输出节目影片 232

10.4 本章小结 234

11.1 镜头技巧 236

第3部分 非线性编辑理论与基础 236

第11章 非线性编辑基础:影视理论部分 236

11.1.1 镜头推拉技巧 237

11.1.2 摇镜头技巧 237

11.1.3 移镜头技巧 238

11.1.4 跟镜头技巧 238

11.1.5 升降镜头 238

11.2 影视叙述——蒙太奇技巧 239

11.1.8 晃动镜头技巧 239

11.1.7 旋转镜头 239

11.1.6 镜头甩技巧 239

11.2.1 蒙太奇技巧在影视节目中的作用 240

11.2.2 镜头组接蒙太奇 240

11.2.3 组接镜头的一般规律和方法 242

11.2.4 长镜头 245

11.3 声画组接蒙太奇 246

11.3.1 影视语言 246

11.3.2 影视音乐 247

11.4 声音蒙太奇 249

11.4.1 声音的组合形式及其作用 249

11.4.2 影视节目中的声音艺术处理 249

第12章 非线性编辑基础:编辑系统部分 251

12.1 模拟视频基础 251

12.1.1 图像大小 251

12.1.2 帧和帧速率 251

12.2.1 采样与量化 252

12.2 数字视频基础 252

12.1.3 SMPTE时间码 252

12.2.2 压缩编码 253

12.3 广播级质量 254

12.4 常用图像文件格式 255

12.4.1 BMP格式 255

12.4.2 TGA格式 255

12.4.6 FLM格式 256

12.4.8 JPEG格式 256

12.4.7 FLC格式 256

12.4.5 PSD格式 256

12.4.4 GIF格式 256

12.4.3 TIFF格式 256

12.5 音频基础 257

12.6 非线性编辑 258

12.6.1 计算机技术在影视制作领域的应用 258

12.6.2 非线性编辑技术概念 259

12.6.3 非线性编辑系统简介 259

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