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Java Applet程序设计
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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:维兴资讯编著;北大宏博改编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900632786
  • 页数:502 页
图书介绍:本书深入浅出地介绍了学习JavaApplet的过程,主要介绍变量、数据类型、运算符、流程控制、数组、异常处理、对象与类、字符串处理、多线程、鼠标与键盘事件、文字、绘图、影像、网络、Servlet等内容。
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《Java Applet程序设计》目录

第1章 初尝香醇的Java咖啡 1

1.1 引导网络前进的尖兵——Java 2

1.1.1 什么是Java 2

1.1.2 Java的优点 5

1.1.3 运行Java的操作环境 7

1.2 嗨!Java! 9

1.2.1 初次见面请多指教 9

1.2.2 编译Java的程序 12

第2章 变量与数据类型 15

2.1 变量 16

2.1.1 变量的命名 17

2.1.2 变量的诞生 19

2.2 数据类型 20

2.2.1 整数 21

2.2.2 浮点数 30

2.2.3 字符 35

2.2.4 布尔 38

第3章 运算符 43

3.1 指定运算符 44

3.2 算术运算符 47

3.3 比较运算符 51

3.4 逻辑运算符 55

3.5 条件运算符 58

第4章 流程控制 63

4.1 如果满足条件就执行 64

4.1.1 利用if语句判断用户身份 65

4.1.2 改良的密码身份判断程序 68

4.2 依据条件选择执行 72

4.3 利用循环控制流程 77

4.3.1 For循环 78

4.3.2 While循环 79

4.3.3 Do循环 83

第5章 数组 87

5.1 何谓数组 88

5.1.1 数组的使用场合 88

5.1.2 数组的优点 89

5.2 定义与初始化数组 89

5.2.1 数组的初始化 90

5.2.2 数组的复制 98

5.3 二维数组的初始化 101

第6章 异常处理 107

6.1 异常处理的种类 108

6.2 try与catch 110

6.2.1 分母为零的异常处理 110

6.2.2 显示异常的信息 115

6.2.3 捕捉多个异常 118

6.2.4 嵌套的try 122

6.3 throws 127

6.4 finally 130

第7章 对象与类 135

7.1 类的格式 136

7.1.1 简单的类 137

7.1.2 一个类衍生出多个对象 140

7.2 对象与类函数 147

7.2.1 对象的诞生 147

7.2.2 类函数的使用 148

7.3 构造子 155

7.3.1 利用构造子初始化类变量 156

7.3.2 构造子与参数的传递 160

第8章 字符串处理 169

8.1 字符串结构子 170

8.2 计算字符串的长度 173

8.3 字符串的连接方式 175

8.3.1 String对象的连接 175

8.3.2 字符串对象与其他数据类型的连接 177

8.4 字符串的比较 179

8.4.1 英文大小写的比较 180

8.4.2 中文字的比较 184

8.5 字符串的搜寻 187

8.6.1 取代字符串 191

8.6 其余重要的字符串函数 191

8.6.2 去除无效的空格符 196

8.6.3 变更英文字的大小写 199

第9章 多线程 203

9.1 多线程的优点 204

9.2 Java的线程机制 206

9.3 使用线程 207

9.3.1 定义线程对象 207

9.3.2 网页上的电子时钟 208

9.4 线程的优先级 213

9.5 同步处理 215

9.6 常用的对象方法 216

第10章 变量与常数 219

10.1 标签 220

10.2 按钮 224

10.3 文字编辑栏 228

10.4 文字编辑区 233

10.5 下拉式菜单 238

10.6 列表 243

10.7 复选框与单选按钮 250

10.7.1 复选框 250

10.7.2 单选按钮 256

10.8 滚动条 260

10.9 Panel 266

10.10 画布 269

10.11 Frame 273

10.12 窗口菜单 277

10.13.1 FlowLayout 285

10.13 版面管理员 285

10.13.2 BorderLayout 289

10.13.3 GridLayout 293

第11章 鼠标与键盘事件 299

11.1 鼠标事件 300

11.1.1 处理鼠标事件的方法 300

11.1.2 鼠标事件常数 311

11.2 键盘事件 317

11.2.1 处理键盘事件的方法 317

11.2.2 键盘事件常数 321

第12章 文字 329

12.1 Graphics对象 330

12.2 绘制文字 331

12.3 字体控制 335

12.3.1 字体类的属性与方法 335

12.3.2 获取字体信息 341

12.3.3 使用字体矩阵 346

12.4 颜色控制 351

第13章 绘图 359

13.1 绘制线段 360

13.2.1 一般矩形 365

13.2 绘制矩形 365

13.2.2 圆角矩形 373

13.2.3 3D矩形 380

13.3 绘制椭圆 388

13.4 绘制弧线 394

13.5 绘制多边形 403

第14章 影像 409

14.1 影像的基本原理 410

14.1.1 建立影像对象 411

14.1.3 显示影像 412

14.1.2 加载影像 412

14.2 加载并显示影像 415

14.3 改变影像大小 418

14.4 改变影像位置 421

14.5 制作动画的技巧 425

14.5.1 简单的动画效果 425

14.5.2 双重缓冲 429

14.6 翻转影像的动画效果 435

14.7 拼图的动画效果 439

第15章 网络 447

15.1 网络的基本概念 448

15.2 网址的处理 449

15.2.1 IP与DNS 449

15.2.2 InetAddress类 450

15.2.3 获取本机IP地址的Applet 452

15.3 获取网络数据 456

15.3.1 URL类 456

15.3.2 URL的对象方法 458

15.3.3 通过URL获取数据 459

15.3.4 sameFile方法 461

15.3.5 URLEncoder类 462

15.3.6 通过网络获取文件的程序 463

第16章 Servlet 471

16.1 Servlet简介 472

16.2 Servlet API介绍 473

16.3 Hello World 477

16.4 处理表单数据 480

16.5 自动处理多个表单数据 486

16.6 Cookie 492

16.7 Session 498

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