Java Applet程序设计PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:维兴资讯编著;北大宏博改编
- 出 版 社:北京:北京大学出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900632786
- 页数:502 页
第1章 初尝香醇的Java咖啡 1
1.1 引导网络前进的尖兵——Java 2
1.1.1 什么是Java 2
1.1.2 Java的优点 5
1.1.3 运行Java的操作环境 7
1.2 嗨!Java! 9
1.2.1 初次见面请多指教 9
1.2.2 编译Java的程序 12
第2章 变量与数据类型 15
2.1 变量 16
2.1.1 变量的命名 17
2.1.2 变量的诞生 19
2.2 数据类型 20
2.2.1 整数 21
2.2.2 浮点数 30
2.2.3 字符 35
2.2.4 布尔 38
第3章 运算符 43
3.1 指定运算符 44
3.2 算术运算符 47
3.3 比较运算符 51
3.4 逻辑运算符 55
3.5 条件运算符 58
第4章 流程控制 63
4.1 如果满足条件就执行 64
4.1.1 利用if语句判断用户身份 65
4.1.2 改良的密码身份判断程序 68
4.2 依据条件选择执行 72
4.3 利用循环控制流程 77
4.3.1 For循环 78
4.3.2 While循环 79
4.3.3 Do循环 83
第5章 数组 87
5.1 何谓数组 88
5.1.1 数组的使用场合 88
5.1.2 数组的优点 89
5.2 定义与初始化数组 89
5.2.1 数组的初始化 90
5.2.2 数组的复制 98
5.3 二维数组的初始化 101
第6章 异常处理 107
6.1 异常处理的种类 108
6.2 try与catch 110
6.2.1 分母为零的异常处理 110
6.2.2 显示异常的信息 115
6.2.3 捕捉多个异常 118
6.2.4 嵌套的try 122
6.3 throws 127
6.4 finally 130
第7章 对象与类 135
7.1 类的格式 136
7.1.1 简单的类 137
7.1.2 一个类衍生出多个对象 140
7.2 对象与类函数 147
7.2.1 对象的诞生 147
7.2.2 类函数的使用 148
7.3 构造子 155
7.3.1 利用构造子初始化类变量 156
7.3.2 构造子与参数的传递 160
第8章 字符串处理 169
8.1 字符串结构子 170
8.2 计算字符串的长度 173
8.3 字符串的连接方式 175
8.3.1 String对象的连接 175
8.3.2 字符串对象与其他数据类型的连接 177
8.4 字符串的比较 179
8.4.1 英文大小写的比较 180
8.4.2 中文字的比较 184
8.5 字符串的搜寻 187
8.6.1 取代字符串 191
8.6 其余重要的字符串函数 191
8.6.2 去除无效的空格符 196
8.6.3 变更英文字的大小写 199
第9章 多线程 203
9.1 多线程的优点 204
9.2 Java的线程机制 206
9.3 使用线程 207
9.3.1 定义线程对象 207
9.3.2 网页上的电子时钟 208
9.4 线程的优先级 213
9.5 同步处理 215
9.6 常用的对象方法 216
第10章 变量与常数 219
10.1 标签 220
10.2 按钮 224
10.3 文字编辑栏 228
10.4 文字编辑区 233
10.5 下拉式菜单 238
10.6 列表 243
10.7 复选框与单选按钮 250
10.7.1 复选框 250
10.7.2 单选按钮 256
10.8 滚动条 260
10.9 Panel 266
10.10 画布 269
10.11 Frame 273
10.12 窗口菜单 277
10.13.1 FlowLayout 285
10.13 版面管理员 285
10.13.2 BorderLayout 289
10.13.3 GridLayout 293
第11章 鼠标与键盘事件 299
11.1 鼠标事件 300
11.1.1 处理鼠标事件的方法 300
11.1.2 鼠标事件常数 311
11.2 键盘事件 317
11.2.1 处理键盘事件的方法 317
11.2.2 键盘事件常数 321
第12章 文字 329
12.1 Graphics对象 330
12.2 绘制文字 331
12.3 字体控制 335
12.3.1 字体类的属性与方法 335
12.3.2 获取字体信息 341
12.3.3 使用字体矩阵 346
12.4 颜色控制 351
第13章 绘图 359
13.1 绘制线段 360
13.2.1 一般矩形 365
13.2 绘制矩形 365
13.2.2 圆角矩形 373
13.2.3 3D矩形 380
13.3 绘制椭圆 388
13.4 绘制弧线 394
13.5 绘制多边形 403
第14章 影像 409
14.1 影像的基本原理 410
14.1.1 建立影像对象 411
14.1.3 显示影像 412
14.1.2 加载影像 412
14.2 加载并显示影像 415
14.3 改变影像大小 418
14.4 改变影像位置 421
14.5 制作动画的技巧 425
14.5.1 简单的动画效果 425
14.5.2 双重缓冲 429
14.6 翻转影像的动画效果 435
14.7 拼图的动画效果 439
第15章 网络 447
15.1 网络的基本概念 448
15.2 网址的处理 449
15.2.1 IP与DNS 449
15.2.2 InetAddress类 450
15.2.3 获取本机IP地址的Applet 452
15.3 获取网络数据 456
15.3.1 URL类 456
15.3.2 URL的对象方法 458
15.3.3 通过URL获取数据 459
15.3.4 sameFile方法 461
15.3.5 URLEncoder类 462
15.3.6 通过网络获取文件的程序 463
第16章 Servlet 471
16.1 Servlet简介 472
16.2 Servlet API介绍 473
16.3 Hello World 477
16.4 处理表单数据 480
16.5 自动处理多个表单数据 486
16.6 Cookie 492
16.7 Session 498
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