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按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李存斌,钟晓凌主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:704009231X
  • 页数:336 页
图书介绍:
《按例学用电脑三维动画设计 3DS MAX 3.0+Cool 3D 3.0中文版》目录

上篇 3DS MAX 3.0 4

第一章 基本操作界面 4

1.屏幕布局及菜单栏/打开和保存文件 4

2.命令面板/建立茶壶 5

3.工具栏/选择茶壶 6

4.视图的选择及设定/选定透视视图 7

5.视图的调整/切换视图 8

6.视图的缩放/视图中的茶具 9

7.视图的平移和旋转/旋转的茶具 10

8.其他工作区域/修改网格 11

9.基本几何体的建立/圆桌的制作(一) 12

11.整体的效果/圆桌的制作(三) 12

10. 简单的复制方法/圆桌的制作(二) 13

12.整体的完善/圆桌的制作(四) 16

13.3DS MAX的摄像机/摄像机的简介 18

14.创建并调整摄像机/建立一个摄像机 19

15.摄像机的镜头/变化的对象 20

16.视图导航按钮/调整摄像机视图 21

1.一般选择模式/一组3D物体 24

第二章 基本概念 24

2.区域选择模式/区域中的三维物体 26

3.名称选择模式/给三维物体命名 28

4.颜色选择模式/彩色的三维物体 30

5.次物体的选择/修改一组文字 31

6.其他选择命令/方便的菜单 32

7.一个选择集/组合起来的球和茶壶 33

8.选择集的使用/变更3D物体的集合 34

9.其他方式的选择集/锁定选择集 36

10.组的建立/将三维物体组合起来 37

11.组的分解/将一组3D物体分解 38

12.变换坐标系/缩放圆球 39

13.变换坐标系/不断变换的两个圆球 40

14.变换中心/旋转的椭球体 42

15.键盘的使用/精确调整圆球的位置 44

16.物体的特殊变换/圆球的镜像对象 46

17.定义栅格设置/变化的栅格 48

18.辅助工具的使用/一个圆环 50

19.捕捉控制/捕捉一个长方体 52

20.Align对齐工具/斜板上的圆柱 54

21.其他对齐工具/对齐两个球体 56

第三章 物体的建立和堆栈 60

1.基本的三维造型/圆锥体 60

2.其他的三维造型/变化的圆环和圆球 62

3.常用的扩展三维造型/矩形圆环 64

4.其他的扩展三维造型/各式各样的形体 66

5.动画效果的利用/变化的多面体 68

6.几何体的复制/复制圆锥体 70

7.复制品的编辑/修改圆锥体 72

8.修改功能的指定/设置一个功能按钮 74

9.Taper修改功能/编辑一个圆柱体 76

10.Twist和Bend的使用/扭曲的圆柱体 78

11.同时修改多个物体/制作一个花瓣 80

12.修改功能的动态调整/弯曲的喇叭 82

13.综合知识的运用/扭曲的圆桌(一) 84

14.综合知识的运用/扭曲的圆桌(二) 86

第四章 2D造型制作 90

1.初步的2D造型/制作一个图标 90

2.2D造型的应用/制作DNA螺旋与变化的文字 92

3.2D造型的节点/一个六边形 94

4.节点的修改/北斗七星 96

5.次物体的编辑/一组多边形 98

6.画图与布尔运算/一个高脚杯 100

7.布尔运算的应用/制作镜框 102

第五章 放样物体的建立 106

1.放样的基本技巧/螺旋线和手雷 106

2.使用多个型放样/一袋牙膏 108

3.节点匹配的影响/一顶帽子 110

4.开放与封闭型/开口的罐子 112

5.编辑放样物体/建立一个放样型 114

6.对型的编辑/一个棋子 116

7.修改放样物体/修改棋子的外形 118

8.放样的变形/歪脖子瓶子 120

9.倒角变形类型/制作立体文字 122

10.适配变形类型/一个电话筒 124

第六章 物体的组合与空间的扭曲 128

1.三维物体的变形/创建放样圆柱体 128

2.用变形制作动画/水果糖 130

3.作用域变形/制作波浪动画 132

4.三维布尔运算/射入木块的利箭 134

5.布尔运算与扭曲/波浪上的圆球 136

6.Bomb空间扭曲/火球 138

1.修改功能的分类/一只哑铃 142

第七章 次物体的编辑 142

2.节点的变化/哑铃和圆柱 144

3.次物体的修改/一个公章 146

4.改变修改结果/修改公章的外形 148

5.Vol.select修改功能/修改一个圆柱 150

6.使用拉伸功能/制作一个机翼 152

7.拉伸与隐藏/飞机头的制作 154

8.影响范围与隐藏/山丘中的飞行器 156

1.指定材质与物体/长方体、圆球和圆锥(一) 160

第八章 基本材质与贴图坐标 160

2.热、暖、冷材质/长方体、圆球和圆锥(二) 161

3.材质的基本属性/建立三个载体 162

4.材质的其他属性/渲染材质球 163

5.材质的基本参数/不同的样本球 164

6.不透明的参数/晶莹的样本球 166

7.设定贴图坐标/给3D物体贴图 168

8.贴图的参数/调整三维体贴图 170

9.UVW Map修改功能/移动gizmo立方体 172

10.贴图投影类型/给圆柱和圆球贴图 174

第九章 贴图类型 178

1.建立操作场景/制作茶壶茶杯 178

2.常用的贴图类型/金黄色的茶壶 180

3.其他贴图类型/五彩斑斓的茶壶 182

4.反射贴图类型/水晶壶 184

5.背景的设置/蓝天下的茶壶 186

第十章 复合材质与贴图 190

1.双面材质类型/彩色的文字 190

2.混合材质类型/漂亮的样本球 192

3.多重/子物体材质/编辑一个圆球和圆管 194

4.多重/子物体材质/变形的彩色圆管 196

5.复合贴图类型/具有网格表面的茶壶 198

6.渐变色贴图/颜色渐变的样本球 200

7.设定镜面反射/平台上的3D物体 202

第十一章 灯光与环境 206

1.泛光灯类型/建立一个泛光灯 206

2.聚光灯与平行光/灯光下的茶具 208

3.背景的设置/绚丽的背景图案 210

4.标准雾效果/变换的三维文字 212

5.分层雾与体雾/雾状的三维文字 214

6.体光的效果/体光下的圆环 216

第十二章 粒子系统 220

1.粒子系统简介/雪花和粒子 220

2.Spray粒子系统/夜空中的流星 222

3.喷射火花/一个手雷 224

4.建立Snow粒子系统/各式各样的雪花 226

5.渲染模式/对雪花的处理 228

6.空间的扭曲/雪花和水柱 230

7.Path fallow扭曲/飘舞的粒子 232

8.UDeflector扭曲/雪中的小山 234

9.SDeflector扭曲/一个喷泉 236

10.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(一) 238

11.PArray粒子系统/爆炸的茶壶(二) 240

第十三章 经典实例 244

1.经典实例1/国际像棋 244

2.经典实例2/生日蛋糕 252

3.经典实例3/一组古董 257

4.经典实例4/行星爆炸 265

5.经典实例5/卡通木偶 282

1.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(一) 292

下篇 COOL 3D 3.0中文版 292

第十四章 COOL 3D基本操作 292

2.操作界面/熟悉COOL 3D操作界面(二) 294

3.文本对象/编辑一个文本对象(一) 296

4.文本对象/编辑一个文本对象(二) 298

5.对象的基本控制/变化的文字 300

6.基本编辑操作/复制、剪切、粘贴及删除对象 302

第十五章 对象风格及全局效果 306

1.图案风格/具有不同图案的文字 306

2.静态及动态应用/变化的文字 308

3.斜面风格/具有斜面及镂空效果的文字 310

4.动感风格/运动的文字 312

5.阴影效果/具有阴影的对象 314

6.火焰效果/燃烧的文字 316

第十六章 COOL 3D经典实例 320

1.经典实例1/组合旋转的文字 320

2.经典实例2/旋转的飞镖 323

3.经典实例3/跳动的文字 325

4.经典实例4/旋转的拷贝 328

5.经典实例5/掉落的硬币 333

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