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基于C++ CORBA高级编程
基于C++ CORBA高级编程

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工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Michi Henning,(美)Steve Vinoski著;徐金梧等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7302039569
  • 页数:740 页
图书介绍:
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《基于C++ CORBA高级编程》目录
标签:编程

第1章 导论 1

1.1 简介 1

1.2 本书内容的组织 2

1.3 CORBA版本问题 3

1.4 源代码示例 3

1.5 有关软件供应商 4

1.6 如何与作者联系 4

第1部分 CORBA简介 5

第2章 CORBA概述 5

2.1 简介 5

2.2 对象管理组 6

2.3 概念和术语 7

2.4 CORBA特性 9

2.4.1 一般请求流 9

2.4.2 OMG接口定义语言 10

2.4.3 语言映射 11

2.4.4 操作调用和调度软件 12

2.4.5 对象适配器 13

2.4.6 ORB间协议 14

2.5 请求调用 14

2.5.1 对象引用语义 15

2.5.2 引用的获取 17

2.5.3 对象引用的内容 18

2.5.4 引用和代理 19

2.6 CORBA应用程序的一般开发过程 20

2.7 本章小结 22

第3章 一个最小的CORBA应用程序 23

3.1 本章概述 23

3.2 编写和编译一个IDL定义 23

3.3 编写和编译一个服务器程序 24

3.4 编写和编译一个客户机程序 28

3.6 本章小结 31

3.5 运行客户机和服务器程序 31

第2部分 CORBA的核心 33

第4章 OMG接口定义语言 33

4.1 本章概述 33

4.2 简介 33

4.3 编译 34

4.3.1 单个的客户机和服务器程序的开发环境 34

4.3.2 客户机和服务器程序的不同开发环境 35

4.4 源文件 36

4.4.1 文件的命名 36

4.4.2 文件格式 36

4.5.2 关键字 37

4.5.1 注释 37

4.5.3 标识符 37

4.4.3 预处理 37

4.4.4 定义的顺序 37

4.5 词法规则 37

4.6 基本的IDL类型 38

4.6.1 整型 39

4.6.2 浮点类型 39

4.6.3 字符 39

4.6.6 八位字节 40

4.6.7 any类型 40

4.6.5 布尔量 40

4.6.4 字符串 40

4.7 用户定义类型 41

4.7.1 命名类型 41

4.7.2 枚举 41

4.7.3 结构 42

4.7.4 联合 43

4.7.5 数组 45

4.7.6 序列 45

4.7.7 序列与数组 46

4.7.8 递归类型 47

4.7.9 常量定义和字面值 49

4.7.10 常量表达式 51

4.8 接口和操作 52

4.8.1 接口语法 53

4.8.2 接口语义和对象引用 54

4.8.3 接口通信模型 55

4.8.4 操作定义 55

4.9 用户异常 58

4.9.1 异常设计问题 59

4.10 系统异常 61

4.11 系统异常或用户异常 63

4.12 单向操作(oneway operation) 64

4.13 上下文(contexts) 65

4.14 属性(Attributes) 66

4.15 模块(Modules) 67

4.16 前向声明(Forward Declarations) 68

4.17 继承(Inheritance) 70

4.17.1 从类型object中隐含的继承 70

4.17.2 空接口(Empty Interface) 71

4.17.3 接口与实现的继承 72

4.17.5 继承的限定 73

4.17.4 继承的重定义规则 73

4.17.6 多重继承 74

4.17.7 多重继承的限定 75

4.18 名称和作用域 76

4.18.1 命名作用域 76

4.18.2 区分大小写 76

4.18.3 在嵌套作用域中的名称 77

4.18.4 名称查找规则 77

4.19 仓库标识符和pragma指令 79

4.19.1 IDL的仓库ID格式 79

4.19.2 prefix的附注 80

4.19.4 使用ID附注来控制仓库的ID格式 81

4.19.3 版本(version)附注 81

4.20 标准的include文件 82

4.21 最新的IDL扩展 82

4.21.1 宽位字符和字符串 82

4.21.2 64位整型 83

4.21.3 扩展的浮点类 83

4.21.4 定点十进制类型 83

4.21.5 转义标识符 84

4.22 本章小结 85

5.2.1 温度计 86

5.2 气温控制系统 86

第5章 一个气温控制系统的IDL 86

5.1 本章概述 86

5.2.2 恒温器 87

5.2.3 监测站 87

5.3 气温控制系统的IDL 87

5.3.1 温度计的IDL 88

5.3.2 恒温器的IDL 88

5.3.3 控制器的IDL 89

5.4 完整的程序 92

6.2 简介 94

第6章 基本的IDL到C++的映射 94

6.1 本章概述 94

6.3 标识符的映射 95

6.4 模块的映射 96

6.5 CORBA模块 97

6.6 基本类型的映射 97

6.6.1 64位整型和long double类型 98

6.6.2 基本类型的重载 98

6.6.6 字符串和宽位字符串映射 99

6.6.5 Boolean映射 99

6.6.4 wchar的映射 99

6.6.3 可映射成char的类型 99

6.7 常量的映射 100

6.8 枚举类型的映射 102

6.9 变长度的类型与_var类型 102

6.9.1 _var类型的使用 103

6.9.2 变长度类型的内存管理 105

6.10 String_var封装类 106

6.10.1 使用String_var的缺陷 109

6.10.2 将字符串作为传递参数以读取字符串 111

6.10.3 将字符串作为传递参数以更改字符串 112

6.10.4 隐式类型转换产生的问题 113

6.10.5 取得对字符串的所有权 115

6.10.6 流运算符 116

6.11 宽位字符串的映射 116

6.12 定点数类型的映射 116

6.12.1 构造函数 117

6.12.2 存取函数 118

6.12.3 转换运算符 118

6.12.4 截断与舍入 118

6.13.1 定长度结构的映射 119

6.13 结构的映射 119

6.12.6 流运算符 119

6.12.5 算术运算符 119

6.13.2 变长度结构的映射 120

6.13.3 结构的内存管理 122

6.13.4 包含结构成员的结构 123

6.14 序列的映射 124

6.14.1 无界序列的映射 124

6.14.2 有界序列的映射 134

6.14.3 序列使用中的一些限制 135

6.14.4 序列的使用规则 137

6.15 数组的映射 137

6.16 联合的映射 139

6.16.1 联合的初始化和赋值 140

6.16.2 联合的成员与鉴别器的访问 141

6.16.3 没有default语句的联合 142

6.16.4 包含复杂成员的联合 144

6.16.5 使用联合的规则 145

6.17 递归结构和递归联合的映射 146

6.18 类型定义的映射 146

6.19 用户定义类型和_var类 147

6.19.1 用于结构、联合和序列的_var类 148

6.19.2 _var类的简单使用 149

6.19.4 定长度的结构、联合和序列与变长度的结构、联合和序列之间的区别 150

6.19.3 使用_var类的一些缺陷 150

6.19.5 数组的_var类型 152

6.20 本章小结 155

第7章 客户端的C++映射 156

7.1 本章概述 156

7.2 简介 156

7.3 接口的映射 156

7.4 对象引用类型 157

7.5 对象引用的生命周期 158

7.5.1 删除引用 159

7.5.2 引用拷贝 160

7.5.3 引用计数值的范围 161

7.5.4 空引用 161

7.6 _ptr引用的语义 163

7.6.1 代理与_ptr引用的映射 163

7.6.2 继承与拓展 165

7.6.3 紧缩转换 167

7.6.4 类型安全的紧缩(Narrowing) 167

7.6.5 非法使用_ptr引用 168

7.7 伪对象 169

7.8 ORB的初始化 170

7.9 初始引用 171

7.9.1 将字符串转换成引用 172

7.9.2 将引用转换成字符串 174

7.10 字符串化引用 175

7.10.1 初始的字符串化引用 175

7.10.2 字符串化引用的长度 175

7.10.3 字符串化引用的互用性 176

7.10.4 字符串化引用的规则 176

7.11 对象伪接口 176

7.11.1 _is_a操作 177

7.11.2 _non_existent操作 178

7.11.3 _is_equivalent操作 180

7.11.4 _hash操作 181

7.11.5 Object操作映射小结 182

7.12 _var引用 182

7.12.1 _var引用的映射 183

7.12.2 _var引用与拓展 186

7.12.3 同时使用_var和_ptr引用 187

7.12.4 嵌套在用户定义类型中的引用 189

7.12.5 _var类型的效率 190

7.13 操作与属性的映射 191

7.13.1 操作的映射 191

7.13.2 属性的映射 192

7.14 参数传递规则 193

7.14.1 定长度类型与变长度类型 194

7.14.2 生成的_out类型 195

7.14.3 简单类型的参数传递 195

7.14.4 复杂的定长度类型的参数传递 196

7.14.5 包含定长度元素的数组的参数传递 197

7.14.6 变长度参数的内存管理 200

7.14.7 字符串和宽位字符串的参数传递 203

7.14.8 复杂变长度类型和Any类型的参数传递 205

7.14.9 包含变长度元素数组的参数传递 206

7.14.10 对象引用的参数传递 208

7.14.11 参数传递规则的小结 209

7.14.12 使用_var类型来传递参数 210

7.14.13 释放out参数和使用_out类型的目的 213

7.14.14 参数的只读性质 215

7.14.15 参数传递的陷阱 216

7.15 异常映射 218

7.15.1 系统异常的映射 220

7.15.2 系统异常的语义 223

7.15.3 用户异常的映射 226

7.15.4 异常说明 227

7.15.6 ostream插入符 228

7.15.5 异常和out参数 228

7.15.7 不支持异常的编译器中的映射 229

7.16 上下文的映射 230

7.17 本章小结 230

第8章 开发气温控制系统的客户程序 231

8.1 本章概述 231

8.2 简介 231

8.3 客户程序的总体结构 231

8.4 包含文件 232

8.5 辅助函数 233

8.5.1 显示装置的具体内容 233

8.5.2 打印出错异常信息 235

8.6 main函数 237

8.6.1 初始化 237

8.6.2 与服务器程序的交互 238

8.7 完整的客户程序代码 243

8.8 本章小结 248

第9章 服务器端C++映射 250

9.1 本章概述 250

9.2 简介 250

9.3 接口的映射 251

9.4 伺服类 252

9.5 对象的实体 253

9.6 服务器程序的main函数 254

9.7 参数传递规则 256

9.7.1 简单类型的参数传递 256

9.7.2 复杂的定长度类型的参数传递 257

9.7.3 包含定长度元素数组的参数传递 258

9.7.4 字符串和宽位字符串的参数传递 260

9.7.5 复杂的变长度类型和any类型的参数传递 262

9.7.6 包含变长度元素数组的参数传递 265

9.7.7 对象引用的参数传递 267

9.8 引发异常 270

9.8.1 异常发送的具体细节 271

9.8.2 发送CORBA系统异常 272

9.8.3 管理出现异常的内存 272

9.9 Tie类 275

9.9.1 tie类的具体细节 275

9.9.2 tie伺服程序的具体化 276

9.9.3 tie类的评价 277

9.10 本章小结 278

10.3 仪器控制协议的API 280

10.2 简介 280

10.1 本章概述 280

第10章 开发气温控制系统的服务器程序 280

10.3.1 添加和删除装置 281

10.3.2 读取属性值 282

10.3.3 写属性值 282

10.4 设计温度计的伺服类 283

10.5 实现温度计的伺服类 285

10.5.1 Thermometer_impl辅助函数 285

10.5.2 Thermometer_impl的IDL操作 286

10.6 设计恒温器的伺服类 287

10.5.3 Thermometer_impl的构造函数和析构函数 287

10.7 实现Thermostat的伺服类 289

10.7.1 Thermostat_impl辅助函数 289

10.7.2 Thermostat_impl的IDL操作 291

10.7.3 Thermostat_impl的构造函数和析构函数 291

10.8 设计控制器的伺服类 292

10.9 实现控制器的伺服类 294

10.9.1 Controller_impl辅助函数 294

10.9.2 实现list操作 294

10.9.3 实现change操作 295

10.9.4 实现find操作 296

10.10 实现服务器程序的main函数 298

10.11.1 server.hh头文件 299

10.11 完整的服务器程序代码 299

10.11.2 server.cc实现文件 302

10.12 本章小结 310

第11章 可移植的对象适配器 311

11.1 本章概述 311

11.2 简介 311

11.3 POA基本原理 311

11.3.1 基本的请求调度 313

11.3.2 关键的POA实体 313

11.4 POA策略 314

11.4.1 CORBA对象生存期范围 315

11.4.2 对象标识符 316

11.4.3 对象到伺服程序之间的映射 318

11.4.4 隐式激活 320

11.4.5 请求与伺服程序之间的匹配 320

11.4.6 ObjectId到伺服程序的关联 321

11.4.7 请求到线程的分配 322

11.4.8 策略工厂操作(Policy Factory Operations) 323

11.5 POA创建 324

11.6 Servant IDL类型 327

11.6.1 CCS::Thermometer伺服程序 328

11.7.1 对象创建 330

11.7 对象创建和激活 330

11.7.2 伺服程序注册 336

11.7.3 伺服程序管理器 340

11.7.4 默认的伺服程序 351

11.7.5 伺服程序内存管理 356

11.7.6 请求处理 359

11.8 引用、ObjectId和伺服程序 360

11.9 对象失效 362

11.10 请求流控制 364

11.11 ORB事件处理 367

11.11.2 非阻塞事件处理 368

11.11.1 阻塞事件处理 368

11.11.3 应用程序停止运行 369

11.12 POA激活 372

11.13 POA析构 377

11.14 应用POA策略 378

11.14.1 多线程问题 379

11.14.2 ObjectId赋值 380

11.14.3 激活 380

11.14.4 时空折衷 380

11.14.5 关于生命范围的考虑 382

11.15 本章小结 385

12.2 简介 386

第12章 对象生命周期 386

12.1 本章概述 386

12.3 对象工厂 387

12.3.1 工厂设计选项 388

12.3.2 用C++实现工厂 393

12.4 撤消、拷贝以及移动对象 396

12.4.1 撤消对象 398

12.4.2 拷贝对象 405

12.4.3 移动对象 407

12.5.1 设计的通则 408

12.5 对生命周期服务的评论 408

12.4.4 通用工厂 408

12.5.2 发布日期 409

12.5.3 使用move操作的问题 409

12.5.4 接口的粒度 411

12.5.5 在什么情况下使用生命周期服务 412

12.6 Evictor模式 412

12.6.1 基本的收回策略 413

12.6.2 维护LRU顺序 415

12.6.3 使用伺服程序定位器实现收回模型 416

12.6.4 对使用伺服程序定位器的收回模型的评价 419

12.6.5 使用伺服程序激活器来实现收回模型 420

12.6.6 对使用伺服程序激活器的收回模型的评价 424

12.6.7 与汇集管理器操作的交互 425

12.7 伺服程序的无用存储单元回收 427

12.7.1 客户机意外行为的处理 427

12.7.2 通过关机进行无用存储单元回收 428

12.7.3 使用收回模型进行无用存储单元回收 429

12.7.4 使用超时进行无用存储单元回收 429

12.7.6 每个对象逆向保持激活 430

12.7.5 显式保持激活 430

12.7.7 每个客户逆向保持激活 431

12.7.8 检测客户的断连 432

12.7.9 分布式引用计数 432

12.7.10 选择方案小结 433

12.8 CORBA对象的无用存储单元回收 433

12.8.1 太平洋问题 434

12.8.2 引用完整性 435

12.8.3 无用存储单元回收的未来 435

12.9 本章小结 435

13.2 GIOP概述 436

13.1 本章概述 436

13.2.1 传输假设 436

第13章 GIOP,IIOP和IOR 436

第3部分 CORBA机理 436

13.3 公共数据表示 437

13.3.1 CDR数据对齐 438

13.4 GIOP消息格式 440

13.4.1 Request消息格式 443

13.4.2 Reply消息格式 445

13.4.3 其他消息格式 446

13.5 GIOP连接管理 447

13.6 检测无序的关闭 448

13.7 IIOP综述 449

13.8 IOR的结构 450

13.9 双向IIOP 452

13.10 本章小结 453

第14章 实现仓库和绑定 454

14.1 本章概述 454

14.2 绑定模式 454

14.3 直接绑定 454

14.3.1 暂态引用的直接绑定 455

14.3.2 持久引用的直接绑定 456

14.4 通过实现仓库的间接绑定 457

14.4.1 实现仓库的标准一致性 457

14.4.2 实现仓库结构 458

14.4.3 定位域 459

14.4.4 服务器程序和实现仓库之间的相互影响 460

14.4.5 通过实现仓库的绑定 460

14.4.6 绑定优化 462

14.5 迁移、可靠性、性能和可扩展性 465

14.5.1 小定位域 465

14.5.2 大定位域 465

14.5.3 冗余的实现仓库 465

14.5.4 对象迁移的粒度 466

14.6 激活模式 467

14.5.5 跨定位域边界的迁移 467

14.7 竞争状态 468

14.7.1 激活期间的竞争状态 468

14.7.2 关闭期间的竞争状态 469

14.7.3 服务器程序关闭和重新绑定 469

14.8 安全性考虑 470

14.8.1 服务器程序的权限 470

14.8.2 远程仓库访问 471

14.8.3 通过防火墙的IIOP 472

14.9 本章小结 472

15.2 简介 474

15.1 本章概述 474

第15章 any类型的C++映射 474

第4部分 动态CORBA 474

15.3 any类型C++映射 477

15.3.1 构造函数,析构函数和赋值 478

15.3.2 基本类型 478

15.3.3 重载不可区分的类型 480

15.3.4 无界的字符串的插入和提取 482

15.3.5 有界的字符串的插入和提取 483

15.3.6 宽位字符串的插入和提取 485

15.3.7 定点类型的插入和提取 485

15.3.8 用户定义类型 486

15.3.9 插入和提取Any 491

15.3.10 插入和提取异常 492

15.4 类型定义中易出现的问题 493

15.5 本章小结 494

第16章 类型代码 495

16.1 本章概述 495

16.2 简介 495

16.3 TypeCode伪对象 495

16.3.1 适用于所有类型代码的类型和操作 497

16.3.2 类型代码参数 498

16.3.3 作为值的类型代码 502

16.4 TypeCode伪对象的C++映射 503

16.5 类型代码比较 513

16.5.1 TypeCode::equal的语义 514

16.5.2 TypeCode::equivalent的语义 515

16.5.3 为什么让类型代码中的名称是可选项 516

16.5.4 类型代码比较的可移植性 517

16.5.5 从any类型提取的语义 517

16.6.1 内置类型的常量 518

16.6 类型代码常量 518

16.5.7 get_compact_typecode操作 518

16.5.6 结构上的等价 518

16.6.2 自定义类型的常量 520

16.7 any类型的类型代码比较 521

16.7.1 控制在Any类型中插入的别名信息 521

16.7.2 检验从Any类型中提取的别名信息 521

16.8 动态创建类型代码 522

16.8.1 用于类型代码创建的IDL 522

16.8.2 类型代码创建的C++映射 525

16.9 本章小结 529

17.3 DynAny接口 530

17.2 简介 530

17.1 本章概述 530

第17章 DynAny类型 530

17.3.1 局部约束 531

17.3.2 用于DynAny的IDL 531

17.3.3 用于DynEnum的IDL 536

17.3.4 用于DynStruct的IDL 536

17.3.5 用于DynUnion的IDL 537

17.3.6 用于DynSequence的IDL 537

17.3.8 用于DynFixed的IDL 538

17.3.7 用于DynArray的IDL 538

17.4 DynAny伪对象的C++映射 539

17.4.1 简单类型的DynAny应用 539

17.4.2 使用DynEnum 541

17.4.3 使用DynStruct 543

17.4.4 使用DynUnion 546

17.4.5 使用DynSequence 549

17.5 用于通用显示的DynAny 549

17.6 获得类型信息 551

17.6.1 从OMG接口仓库获得类型信息 551

17.6.3 从表达式获得类型信息 552

17.7 本章小结 552

17.6.2 从转换表中获得类型信息 552

第5部分 CORBA服务 553

第18章 OMG命名服务 553

18.1 本章概述 553

18.2 简介 553

18.3 基本概念 553

18.4 命名服务IDL的结构 555

18.5 名称的语义 555

18.5.1 名称结构 555

18.5.2 名称的表达 556

18.5.4 不支持宽位字符串 557

18.5.3 kind字段的作用 557

18.5.5 名称的等价性 558

18.5.6 绝对与相对名称 558

18.5.7 名称解析 559

18.6 命名上下文的IDL 559

18.6.1 命名服务中的异常 559

18.6.2 上下文的生命周期 561

18.6.3 获得初始命名上下文 562

18.6.4 创建一个绑定 563

18.6.5 建立一个命名图 564

18.6.6 重绑定 567

18.6.7 取消绑定 569

18.6.8 正确地撤消上下文 570

18.6.9 解析名称 571

18.7 迭代器 573

18.7.1 使用迭代器的必要性 573

18.7.2 拉迭代器 574

18.7.3 推迭代器 575

18.7.4 命名服务迭代器 576

18.8 命名服务中容易出错的地方 579

18.9 名称库 580

18.10 命名服务工具 581

18.11 怎样公告对象 581

18.13 联邦化命名 582

18.12 公告的时机 582

18.13.1 完全连接的联邦化结构 583

18.13.2 层次化的联邦结构 584

18.13.3 混合结构 585

18.14 给气温控制系统增加命名 586

18.14.1 通用的辅助函数 586

18.14.2 更新气温控制系统的服务器程序 589

18.14.3 更新气温控制系统的客户程序 590

18.15 本章小结 591

19.3.1 基本的交易概念 592

19.3 交易的概念和术语 592

19.1 本章概述 592

第19章 OMG交易服务 592

19.2 简介 592

19.3.2 服务类型和IDL接口类型 593

19.3.3 服务请求 594

19.3.4 约束表达式 594

19.3.5 联邦 594

19.3.6 动态属性 595

19.3.7 代理提供源 595

19.3.8 优先权 596

19.3.9 策略 596

19.5 服务类型仓库 597

19.4 IDL概述 597

19.5.1 属性 598

19.5.2 服务类型的继承 600

19.5.3 服务类型仓库的IDL 602

19.5.4 在C++内使用服务类型仓库 608

19.6 交易接口 610

19.6.1 主要接口 612

19.6.2 抽象基接口 612

19.7.1 export操作的IDL定义 614

19.7 导出服务提供源 614

19.6.4 公共类型 614

19.6.3 迭代器 614

19.7.2 导出服务提供源的C++代码 617

19.7.3 附加属性 618

19.8 收回服务提供源 619

19.9 改变服务提供源 620

19.10 交易程序约束语言 621

19.10.1 字面值 621

19.10.2 标识符 622

19.10.3 比较运算符 622

19.10.7 子串的匹配 623

19.10.8 存在性测试 623

19.10.4 算术运算符 623

19.10.6 集合成员 623

19.10.5 布尔运算符 623

19.10.9 优先权 624

19.10.10 约束语言的示例程序 624

19.11 导入服务提供源 625

19.11.1 Lookup接口的IDL 625

19.11.2 编制一个简单的查询(Query)程序 627

19.11.3 OfferInterator接口 629

19.11.4 控制query返回的细节 632

19.11.5 使用优先权 633

19.11.6 导入策略 634

19.12 成批收回 637

19.13 Admin接口 638

19.13.1 设定配置值 638

19.13.2 检索服务提供源ID 639

19.14 检测服务提供源 639

19.15 导出动态属性 640

19.16 交易程序联邦 643

19.16.1 链接和联邦的策略 643

19.16.2 请求标识符 645

19.16.3 指定一个起始的交易 646

19.16.4 Link接口 646

19.16.5 定位交易程序的Register接口 650

19.16.6 联邦和导入策略 651

19.17 交易程序工具 652

19.18 交易程序的体系结构 652

19.19 如何发布公告 654

19.20 避免重复服务提供源 654

19.21 向气温控制系统添加交易 655

19.21.1 为控制器创建服务类型 655

19.21.2 为控制器导出服务提供源 657

19.21.3 向控制器导入引用 658

19.22 本章小结 659

第20章 OMG事件服务 660

20.1 本章概述 660

20.2 简介 660

20.3 分布式回调 660

20.3.1 回调的示例 661

20.3.2 回调出现的问题 662

20.3.3 分布式回调的评价 664

20.4 事件服务基础 665

20.4.1 经典的推模型 666

20.4.2 经典的拉模型 666

20.4.3 混合推/拉模型 666

20.4.4 混合拉/推模型 667

20.4.5 混合事件模型 667

20.5 事件服务接口 668

20.5.1 推模型接口 669

20.5.2 拉模型接口 670

20.5.3 事件通道接口 670

20.5.4 事件通道的联邦 673

20.6.1 获得一个EventChannel引用 675

20.6 实现使用者和提供者 675

20.6.2 实现一个推提供者 676

20.6.3 实现一个推使用者 677

20.6.4 实现一个拉提供者 679

20.6.5 实现一个拉使用者 683

20.7 选择一个事件模型 684

20.7.1 事件通道的实现 685

20.7.2 推模型浅析 685

20.8.2 可靠性的缺陷 686

20.8.1 多个提供者 686

20.8 事件服务的局限性 686

20.7.3 拉模型浅析 686

20.8.3 筛选性的缺陷 687

20.8.4 工厂的缺陷 687

20.8.5 异步消息传送 687

20.9 本章小结 688

第6部分 功能强大的CORBA 689

第21章 多线程应用程序 689

21.1 本章概述 689

21.2 简介 689

21.3 多线程编程的动机 689

21.3.1 请求的排队 689

21.3.2 事件处理 690

21.3.3 单线程服务器程序的评价 691

21.3.4 多线程编程的优点 692

21.4 多线程服务器程序的基础 692

21.4.1 ORB底层的多线程问题 693

21.4.2 POA多线程问题 694

21.4.3 伺服程序的多线程问题 695

21.4.4 第三方库问题 696

21.4.5 ORB事件处理的多线程问题 696

21.5 多线程策略 697

21.6 实现多线程服务器程序 697

21.6.1 CCS生命周期操作的复习 698

21.6.2 总体的应用程序问题 699

21.6.3 并发性问题 700

21.6.4 Controller_impl伺服类 700

21.6.5 创建操作的实现 702

21.6.6 Devicelocator_impl伺服程序定位器 704

21.6.7 实现preinvoke 705

21.6.8 实现温度计的伺服程序 707

21.6.9 多线程收回器的评价 708

21.7 伺服程序激活器和收回器模式 709

21.8 本章小结 710

22.3 减少消息开销 711

22.2 简介 711

第22章 性能、可扩展性和可维护性 711

22.1 本章概述 711

22.3.1 基本IIOP性能限制 712

22.3.2 粗操作 713

22.3.3 粗略对象模型 716

22.3.4 客户端高速缓冲存取 718

22.4.2 为每个对象创造单独的伺服程序 719

22.4.3 伺服程序的定位器和激活器 719

24.4.4 收回器模式 719

22.4.1 线程化服务器程序 719

22.4 优化服务程序的实现 719

22.4.5 默认伺服程序 720

22.4.6 定制对象引用 720

22.4.7 服务器端高速缓存 720

22.5 联邦服务 720

22.6 改进物理设计 721

22.7 本章小结 723

附录A ICP模拟器的源代码 724

附录B CORBA资源 733

参考文献 735

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