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图形图像 3D Studio MAX 3特效制作
图形图像 3D Studio MAX 3特效制作

图形图像 3D Studio MAX 3特效制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Jeffrey Abouaf等著;卜照斌等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:750536362X
  • 页数:317 页
图书介绍:本书是一本专业三维动画制作实例集锦,讲述了20个具有代表性的动画制作效果实例。作为一本中高级读物,具体介绍了3D Studio MAX 3特性以及一些相应的重要插件在各种效果中的应用。原作者都是直接从事三维动画制作和设计的大师,有着丰富的设计制作经验和教学经验。本书适合从事三维动画设计制作的专业人士阅读。本书含有20个实际的、富于创意的且完全可以重新定制的3D Studio MAX 3项目,它们是由9位当今最优秀的专业开发人员和设计师奉献给广大读者的。本书提供的技术是纯正的、现实的和高级的,只要跟随着操作步骤并参考插图就可以完成这20个项目的制作。随书光盘中的内容包括:所有的项目文件、几个MAX插件和4个附加项目。
《图形图像 3D Studio MAX 3特效制作》目录

项目1 超新星 2

序 2

设置场景 2

设置粒子系统 4

创建材质 5

设置灯光 7

设置Video Post 7

插件 13

变体 14

项目2 水面 16

序 16

创建水底 17

创建水中的石头 18

创建水底的材质 19

创建石头的材质 20

创建天空环境 21

创建水面材质 22

照亮场景 23

插件 25

变体 25

项目3 发光的尾巴 27

序 27

使用Path Deform为尾巴增加发光 27

创建路径 28

修改路径 29

创建变形对象 30

创建材质 31

对象的动作 32

隐藏动作 36

发光效果 37

插件 39

变体 39

项目4 通过混合映像创建复杂的材质 41

序 41

我们面临的问题 42

过程映像和位图 42

创建基层 43

动作设置 46

增加细节 46

结束 50

插件 51

变体 51

项目5 汽车的金属漆材质 53

序 53

创建汽车的金属漆 54

创建照亮汽车并产生反射的灯箱 55

排列灯箱并渲染场景 57

插件 59

变体 59

项目6 灯光效果:轮廓光和漫射发光 61

序 61

主光和补光 62

使用灯产生轮廓光 63

通过材质获得轮廓光效果 64

漫射发光 68

组合各种效果 69

插件 72

变体 72

项目7 爆炸 75

序 75

准备器皿 76

设置爆炸前的场景 79

设置爆炸 81

爆炸:抛出碎片 84

隐藏原始对象 86

爆炸的烟火:火球 87

爆炸的烟火:闪光 89

爆炸的烟火:光亮的膨胀 91

爆炸的烟火:火花 92

碎片碰撞 94

后效 97

通过映射纹理制作碰撞 99

衰减能量 101

烟雾升起 103

摄像机震动 104

插件 105

变体 107

项目8 自动设置尘尾 109

序 109

创建并对齐发射器 110

设置表达式 112

设置SuperSpray的参数 112

创建尘土的材质 115

插件 117

变体 117

项目9 色泽和高光 119

序 119

光滑并且发光的金属 122

蜡层或漆层 123

潮湿效果 124

橡胶材质 125

插件 126

变体 126

在Photoshop中扫描源材质 128

序 128

项目10 一只逼真的眼睛 128

分离位图 130

插件 140

变体 140

项目11 抛射火焰 143

序 143

创建粒子系统 144

设置偏导器 147

创建材质 147

设置后期效果 148

设置灯光 149

插件 151

变体 152

序 154

项目12 地形 154

创建天空 155

增加大气 157

创建陆地模型 160

为地形设置纹理 163

创建水 167

为地形增加细节:增加树木 168

增加矮树丛 172

增加石头堆 173

插件 176

变体 177

序 179

项目13 多维装饰纹理 179

在MAX中加载模板 181

创建背景 181

创建上下边 182

创建卷曲的边 184

创建大花朵 186

创建花心 187

复制花朵 189

创建小圆饰 190

创建灯光 191

导出并准备纹理 191

结束纹理制作 193

操纵并使用纹理 194

变体 195

插件 195

项目14 拥有大气层和文明的行星 197

序 197

创建太阳 199

创建行星的材质 200

创建大气层 202

插件 204

变体 204

项目15 走动中的人群 206

序 206

设置粒子系统 207

创建主偏导器 211

激活主偏导器 215

使用Space Warp增加动量 217

使用平面偏导器影响特殊的粒子 219

增加区域动量 220

插件 222

变体 222

项目16 站立着的人群 225

序 225

创建一组高僧 226

创建膜拜高僧阵列 229

为鞠躬的僧侣增加变化 230

创建人群组成的圆圈 232

使用形体填充形状 236

创建行进中的僧侣 238

插件 241

变体 241

序 244

项目17 矩阵式的爆炸 244

爆炸 245

爆炸碎片的方向 247

隐藏动作 248

运动模糊 251

头发生长动作 251

摄像机技术 253

渲染设置 256

摄像机的动作 257

渲染 258

插件 260

变体 260

安装Particle Hair 262

序 262

项目18 头发 262

创建头发 263

使用Spline Cage设置头发的样式 265

头发生长的地方和密度 266

头发对运动的反应 267

把头发放在人物上 267

与Physique和Skin同时使用Particle Hair 268

为Gremlin创建头发 268

对头皮应用Particle Hair 269

控制头发穿过模型 270

使用Flex设置头发的动作 271

插件 273

变体 273

序 275

项目19 海景画 275

创建天空映像 281

设置海水 282

创建更复杂的海水材质 287

增加Volume Fog 290

将全部放在一起 291

插件 291

变体 291

项目20 行星碰撞 293

创建地球 293

增加灯光和星星 296

创建行星 299

创建爆炸粒子 302

增加Space Warps 308

最后润色 309

插件 310

变体 310

附录 311

随书光盘中的内容 311

浏览光盘 311

额外的项目 311

作者的示例文件 312

第三方软件、演示和插件 312

打开随书光盘前的注意事项 314

Windows 98/95/NT平台上的安装指导 314

《图形图像:3D Studio MAX 3特效制作》的随书光盘 315

访问随书光盘上的项目文件 315

技术索引 316

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