3ds max 4创意工作室PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)Duane Loose著;毕建明,杜昱等译
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:750537401X
- 页数:360 页
第1章 领略3ds max 4界面 1
1.1 3ds max 4界面概述 1
1.1.1 3ds max 4的菜单栏 2
1.1.2 理解主工具栏 3
1.1.3 使用3ds max 4的Command面板 8
1.1.4 三维的思考 10
1.1.5 视图和视窗 12
1.1.6 视窗的修改和导航工具 14
1.1.7 Quad菜单 19
1.2 3ds max 4中的工作流程和制作效率 19
1.2.1 定制max界面 20
1.3 实践练习:Area 51的项目概述 25
1.3.1 项目结构 25
1.3.2 预览和查看max的图像作品 26
1.3.3 3ds max 4的帮助功能 28
1.4 下一步的工作 29
第2章 实际的显形:数字化作品创作的前期制作艺术 30
2.1 DCC前期制作过程的入门 30
2.1.1 神话和传说 30
2.1.2 传说“The Hero′s Journey”的结构 33
2.1.3 meme:思想上的病毒 33
2.2 前期显形入门 34
2.2.1 概念草图 35
2.2.2 故事板 36
2.3 场景构图入门:元素和原理 41
2.3.1 分层结构 42
2.3.2 基本的构图概念 44
2.4 实践练习:创建animatic 48
2.4.1 Area 51 animatic的格式 48
2.4.2 用Video Post制作animatic 48
2.4.3 增加交叉渐变过渡事件 54
2.4.4 保存Video Post Queue序列 59
2.4.5 制作改进的信箱格式 59
2.4.6 运行场景 61
2.5 下一步的工作 62
第3章 将形态赋予感觉:建模的艺术 64
3.1 建模的基础:原理和实践 64
3.1.1 基本设计原理 65
3.1.2 基本的建模过程 67
3.2 多边形建模入门 70
3.2.1 多边形、表面和参数图元 71
3.2.2 表面、网格和子对象 73
3.2.3 转变为可编辑的网格:使用子对象 73
3.2.4 基本的顶点编辑 75
3.2.5 更新工具:创建快捷键 77
3.2.6 冷却塔模型 80
3.2.7 max修改器:基本形态的精化 82
3.2.8 形态的分区:完成冷却塔的形态 87
3.2.9 细节:添加门 91
3.3 实践练习:创建Sc-O1 97
3.3.1 首先要建立场景 98
3.3.2 Sc-O1的背景天空 99
3.3.3 编辑背景天空 100
3.3.4 测试渲染:查看工作进展 102
3.3.5 摄影机和摄影机视图控制 103
3.3.6 更新Area 51的animatic 107
3.4 下一步的工作 109
4.1.1 怎样去看世界:视觉和领悟 110
4.1 材质开发入门 110
第4章 视觉的修饰:材质和纹理的制作艺术 110
4.1.2 理解光和物体的相互作用 111
4.1.3 理解表面法线 111
4.1.4 表面的类透镜特性 114
4.1.5 材质和第一表面反射 115
4.1.6 材质与折射 117
4.1.7 材质与衍射 117
4.2 材质编辑器基础 117
4.2.1 材质编辑器的分析 118
4.2.2 基本术语:材质、映像、纹理和Shader 119
4.2.3 首先应用UVM映像坐标 120
4.2.4 Area 51受侵蚀的金属 121
4.2.5 添加表面细节:使用映像 123
4.2.6 更新工具:材质库 127
4.3 实践练习:继续制作Sc-01 129
4.3.1 有毒的云层 129
4.3.2 预览作品 136
4.4 下一步的工作 139
第5章 光子的绘画作品:照明艺术 142
5.1 照明的理论、原理和实践入门 142
5.1.1 Radiosity:创作现实的幻景 142
5.1.2 创作照明的感人作品 145
5.1.3 用光绘画 146
5.2 照明基础 147
5.2.1 对于直射光、扩散光和聚光灯的选择 148
5.2.2 环境光:全球照明 149
5.2.3 在黑暗中开始作画 150
5.2.4 目标直射光的剖析 150
5.2.5 调整一般照明参数 151
5.2.6 调整方向参数 154
5.2.7 调整阴影和阴影映像参数 156
5.2.8 投影器映像:创建活动的云层阴影 162
5.2.9 伪造环境Radiosity 164
5.3 实践练习:完成Sc-O1 166
5.3.1 使摄影机的视野动起来 166
5.3.3 渲染Sc-01层 168
5.3.2 调整Sc-01_Clouds的摄影机动画 168
5.3.4 合成Sc-O1 173
5.3.5 更新Area 51的animatic 178
5.4 下一步的工作 179
第6章 运动中的机械:建模和运动学 181
6.1 Sc-02:设定舞台 181
6.1.1 建立Sc-02文件 182
6.1.2 更灵活地工作:利用Merge命令来重复利用资产 183
6.2 有机形态入门:概念和元素 184
6.2.1 有机形态广义的定义 184
6.3.2 创建参照克隆物 188
6.3.1 从原始对象开始 188
6.3 MeshSmooth入门:数字粘土 188
6.3.3 修改VandeGraaff Proxy-Source模型 191
6.4 如何制作Sc-02模型 198
6.4.1 过程的回顾 199
6.4.2 冷却塔内部布景 199
6.4.3 VandeGraaff发电机——Tesla线圈塔 199
6.4.4 冷却泵 202
6.5 实践练习:运动学入门 203
6.5.1 运动中的机械:相互关联的运动 204
6.5.2 理解正向和反向运动学:冷却泵测试模型 204
6.5.3 用Hierarchy命令面板改变枢轴点的取向 205
6.5.4 机械部件的放置:使用Align命令 207
6.5.5 调节枢轴点 213
6.5.6 理解层次结构 214
6.5.7 制作IK_Pump动画 218
6.6 下一步的工作 227
第7章 角色设计、角色动画制作原理和制作过程概述 229
7.1 创作有效的角色——工作中的Frankenstein原理 229
7.1.1 漫画:直观的Rolodex 230
7.1.2 充分的角色特权 232
7.1.3 Frankenstein原理——你正是你所创作的角色 233
7.2 更新工具:过程、教程和定制Quad菜单 240
7.2.1 工作过程的威力 240
7.2.3 更新工具:定制Quad菜单 241
7.2.2 3ds max 4动画制作工具和工作过程的教程 241
7.3 角色动画制作准备工作的概述 244
7.3.1 9步程序 245
7.4 实践练习:装配Sc-03 253
7.4.1 Sc-03场景的建立 254
7.4.2 故事情节 254
7.4.3 Sc-03背景图像——制作材质编辑器成分的动画 254
7.4.4 Sc-03FG——制作泡泡 256
7.4.5 利用Render Effects Blur制作深度 256
7.4.6 电影摄影技术 258
7.5 下一步的工作 258
8.1 特殊效果的指导概念 259
第8章 Trompe L′oeil:视觉效果艺术 259
8.1.1 保持简单 260
8.1.2 不要依赖使用插件 260
8.1.3 好奇心和观察:对每件事都问为什么 260
8.1.4 对实际存在的事物进行试验 261
8.1.5 记住最终目的:支持故事情节 261
8.1.6 后退一步 262
8.1.7 本章要点 262
8.2 高电压入门:制作电弧 262
8.2.1 电弧——圆柱体图元 263
8.2.2 添加杂色以制作电弧的动画 264
8.2.3 用Attachment控制器把光附加在电弧上 267
8.2.4 调整扩散光参数 269
8.2.5 把Glow渲染效果加到扩散光上 270
8.2.6 制作电弧材质 273
8.2.7 在电弧上加上Glow渲染效果 274
8.3 实践练习:完成Sc-04和Sc-05 275
8.3.1 设定舞台 275
8.3.2 创建爆炸材质 277
8.3.3 Sc-05——用粒子列阵制作爆炸 279
8.3.4 把Glow效果加入Material Effects通道1 282
8.3.5 预转和运动模糊 283
8.3.6 渲染Sc-05的爆炸层 285
8.3.7 Video Post——把所有的都放在一起。 285
8.3.8 更新工具:使用RAM Player 289
8.4 下一步的工作 291
第9章 创造性的利剑:3ds max 4中后期制作的艺术 293
9.1 后期制作工具和3ds max 4 293
9.2 Area51.avi后期制作的准备和原则 294
9.2.1 准备:更新工具 294
9.2.2 原则:测量两次,剪裁一次 295
9.2.3 第一步:完成Area_51_Animatic.max 296
9.2.4 第二步:层图像的修改 297
9.2.5 第三步:准备Area51_Compositor.max 299
9.3 屏上图形入门:完成Sc--00和Sc-06 300
9.3.2 制作Sc-00.max 301
9.3.1 首先来建立文件 301
9.3.3 更新工具:利用图像文件列表进行巧妙的合成 311
9.3.4 创建Sc-06.max 319
9.3.5 创建定制的屏幕格式 324
9.4 实践练习:Area51.avi的最后剪裁 325
9.4.1 声音和3ds max4 326
9.4.2 Area5l.avi的最终剪裁 326
9.4.3 使用max加入声音 329
9.4.4 渲染Area51.avi 330
9.5 下一步的工作 331
附录A 3ds max 4的安装和设置 332
附录B D博士对标准材质成分映像的基本指导 346
附录C CD上的内容 358
- 《BBC人体如何工作》(英)爱丽丝.罗伯茨 2019
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《掌控工作》邵文瀚著 2020
- 《社会工作专业英语》俞炎燊 2019
- 《中国共产党支部工作条例问答》张越编著 2019
- 《社会工作实习教育研究的反身性书写》权福军 2018
- 《抗战与军队政治工作》李富春等著 1938
- 《思维导图工作法》王玉印著 2020
- 《工作-家庭支持氛围影响机制的实证研究》刘崇瑞 2019
- 《干部人事档案工作条例》中共中央办公厅 2018
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017