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Painter角色设计实用技术
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:何雪梦编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811146936
  • 页数:299 页
图书介绍:本书通过众多实例向读者介绍了利用Painter进行绘画的技巧、方法。全书由实战设计操作中具有较高应用价值的内容构成,通过详细而亲切的叙述方式,可帮助初学者轻松学到高级实例;通过作者精选的自制图像,向读者完全公开了宝贵的技巧。
《Painter角色设计实用技术》目录

第一章 概论 1

1-1什么是角色设计和角色设计师 1

1-2角色设计的覆盖领域 2

一、漫画领域 2

二、动画领域 2

三、游戏领域 6

四、玩具设计领域 12

五、广告设计领域 16

1-3角色设计的重要性 17

1-4角色设计的风格派系 20

一、美式风格 20

二、日式风格 21

三、欧式风格 24

四、韩式风格 27

五、中式风格 29

1-5角色设计的分类 34

本章思考题 47

第二章 熟悉Corel Painter 48

2-1 Corel Painter对于当代角色设计的重要性 48

2-2 Corel Painter的特色和应用优势 49

一、Corel Painter的界面 49

二、Corel Painter的特色 51

三、Corel Painter的应用优势 58

2-3 Corel Painter的必备搭档——数位板 60

一、数位板手绘和鼠标路径绘的本质区别 60

二、数位板的产品情况 62

三、压感笔及其保养 65

2-4 Corel Painter的基本应用 66

一、创建你的画板 66

二、初次测试笔刷时的困惑 67

三、如何发现属于你的好用笔刷 68

四、独具个性——其他富有特色的笔刷 80

五、偶尔需要装饰和偷懒——特殊效用的笔刷 88

六、提高Painter利用率(一):熟悉画布和图层上的基本操作 96

七、图层的增加、删减、复制和重命名(Layers’ Create, Delete, Duplicate&Rename) 100

八、图层的各种组织方法:换位、群组、合并与下落到画布(Layers’ Move,Group,Collapse&Drop) 101

九、图层的属性分类(Layers’ Properties ) 102

十、图层的特殊一族:动态外挂(Layers’ Dynamic Plug-in) 102

十一、提高Painter利用率(二):强大的色彩处理系统——色彩控制(ColorControl) 116

十二、独特的Painter调色板和色彩集(Mixer & Color Sets) 121

十三、关于渐变填充(Gradients ) 124

十四、有效利用特效滤镜(一):Surface Control表面控制) 126

十五、有效利用特效滤镜(二):Focus(焦点) 129

十六、有效利用特效滤镜(三):Esoterica(神秘特效) 133

十七、有效利用特效滤镜(四)Objects(对象) 136

本章思考题 138

第三章 角色的设计思路 139

3-1收集素材的方法和工具 139

一、收集素材的方法 139

二、收集素材的工具 153

3-2立体化角色 156

一、什么叫立体化角色 156

二、古今中外人种造型 159

三、人物表情与性格身份 168

四、真实与传说、动植物与神怪兽 188

五、无限可能——日常物品和机器人 200

六、重组再造与夸张变形 208

3-3角色服装配件 214

一、服装配件的意义 214

二、世界各地特色服装配件 214

三、未来幻想服装配件 230

四、角色服装配件的艺术夸张 234

五、通过服装配件刻画性格身份 236

3-4卡通拟人化角色 238

第四章Corel Painter实战演习 246

第一例 正派男主角登场——雷格拉斯 247

一、造型构思 248

二、上色构思 253

三、色彩刻画 258

四、特殊细节 260

第二例 反派女主角登场——安塔西娅·妮娜 265

一、造型构思 265

二、上色构思 268

三、色彩刻画 270

四、特殊细节 273

第三例 反派魔兽登场——撒卡隆 276

一、造型构思 277

二、上色构思 279

三、色彩刻画 281

四、特殊细节 283

第四例 雷格拉斯的Q版设计 286

一、确定比例 286

二、画出特征 286

三、描绘线稿 288

四、铺上色彩 289

第五例 安塔西娅·妮娜的Q版设计 292

一、确定比例 292

二、画出特征 292

三、描绘线稿 293

四、铺上色彩 294

第六例 撒卡隆御蛇兽的Q版设计 296

一、确定比例 296

二、画出特征 296

三、描绘线稿 297

四、铺上色彩 297

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