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数字角色动画制作
数字角色动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)GeorgeMaestri著;谢建勋,蒋萱等译
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900088709
  • 页数:209 页
图书介绍:世界名著全彩印刷:本书由9章构成,重点内容包括如何将想法投入到动画影片的制作中,包括为影片筹集资金,编写剧本,制定预算和工作进度以及影片制作成电影、视频、游戏或其他任何形式。
《数字角色动画制作》目录

1 现实世界中的创作 2

开始制作影片 4

创作队伍 4

获取资金 6

投入想法 6

商业交易 7

预算 8

最终期限 9

制订进度表 10

所花的费用 11

充分利用预算 11

制作影片 13

剧本和构思 14

造型和修饰 14

对话 15

莱卡盘(Leica Reel) 19

布景(Layout) 20

动画 22

坚持工作记录 22

渲染和输出 24

加入音响效果 26

发布 27

2 故事 28

动机创造角色 30

角色和故事 30

冲突产生剧情 31

障碍产生冲突 31

通过动作来表现的故事 33

视觉的重要性 33

展开故事 34

保持简单 34

灵机一动的假想 35

把你的假想演变成故事 37

创作剧本 39

对话 40

将故事可视化 41

结论 43

完成你的故事 43

3 操作角色 44

滑杆 46

自动化 46

将物体连接在一起 47

直接关系(Direct Relationships) 47

设立一驱动关键帧 47

表达式 48

脚本编写 52

骨骼的建立 53

抓取点和手柄(Grab Points and Handies) 53

建立足部 55

建立脊柱 56

肋部 58

肩部 58

前臂 59

手部 61

面部操作 63

下颚 63

预置面部姿势 64

交替动画(Replacement Animation) 65

可见性 65

建立交替动画 66

If/Then语句 66

设立一驱动关键帧和交替动画 68

蒙皮 68

变形器 68

结论 69

4 动画技巧和窍门 70

让角色具有思想 72

想法源于大脑 72

角色就是全部 72

50比50的规则 73

简单才是关键 73

对话 73

身体和对话 74

聆听对话音迹(Track) 74

嘴形和对话 76

面部动画 78

表情变化 78

眼睛 79

身体动画 82

克服僵硬 82

手和胳膊的动作 84

抓住/握住(Grabbing/Gripping) 86

反应和延迟反应 87

蹒跚动作的动画制作(Staggers) 89

笑的动画制作 90

分解笑的动作 91

多个角色 92

编排(Choregography) 92

哪个角色先开始 92

群体 92

环境 93

结论 93

5 人体运动 94

利用参考 96

平衡和重量 96

重力和其他的力 97

角色的质量 98

肌肉的能量 99

钟摆效应(Pendulum Effect) 99

身体是如何运动的 99

旋转 100

制作角色运动的动画 101

改变速度 101

改变方向 103

上坡和下坡 106

跳跃(Jumping) 107

飞跃(Leaping) 109

应对外界的力 111

上举 111

推 112

被拉 113

拉 113

把带有节奏的动作或舞蹈制作成动画 114

理解节奏 114

设计舞蹈步伐 116

让臀部动起来 116

向上运动 117

迈步 118

在舞蹈中融入角色个性 119

功夫动作 119

功夫动作的姿势 120

结论 124

6 表演 126

表演和故事 128

表演与动画 128

掌握你的工具 129

了解你的观众 129

了解你的角色 129

角色描述 130

角色传记 131

表演技巧 132

创造神韵 132

创造灵感 134

创造运动 135

行为和身体 142

头 142

手 143

肩 143

脊柱和姿态 144

其他技巧 147

感官记忆 147

动物练习 147

情感记忆 148

结论 148

7 动物的运动姿态 150

四足类哺乳动物 152

四足动物的骨架 153

分析四足动物的行走 154

四足动物行走的循环动画 155

快步(Trot) 157

四足动物的其他步态 157

疾驰(Gallop) 158

慢跑(Canter) 158

风格化的行走 159

爬行动物 159

蛇 160

盘旋形运动 160

半浮式运动 161

直线运动 162

创建一条蛇 162

恐龙 164

昆虫和蜘蛛 164

分析六足动物的行走 165

建立昆虫的动画 165

蜘蛛的行走 168

结论 169

8 拟人动画 170

需要多真实? 172

创建角色 172

为角色建模 173

加入面部造型 173

加入四肢 174

角色建立 175

动画物体 176

大奥秘:掌握动画时间 176

动画一个有关节的角色 177

把变形的角色制作成动画 178

使用简单的变形:按比例缩放、弯曲、扭转和锥变形 179

结论 189

9 游戏 190

制作游戏 192

游戏制作的相关人员 192

游戏平台 193

游戏设计 194

为游戏创建角色 195

材质贴图 196

游戏的建立 197

制作游戏动画 198

游戏和舞台设计 199

游戏中的标准动作 201

循环 203

创建一个循环 203

制作一个简单的行走循环 203

移动角色 206

连贯 206

编制流程图 207

一对一 207

一对多 207

多对多 208

结论 209

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