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3dsmax4实例与操作
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3dsmax4实例与操作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:江泂等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900071989
  • 页数:407 页
图书介绍:
《3dsmax4实例与操作》目录

第0章 3DS MAX4概述 1

0.1 3ds max4简介 1

0.2 新增功能 3

0.3 软硬件配置要求 5

0.4 运行 5

0.5 3ds max4的主界面介绍 6

0.5.1 菜单栏 7

0.5.2 工具栏 7

0.5.3 命令面板 12

0.5.4 工作区 16

0.5.5 动画滑块和动画播放工具 16

0.5.6 视图工具和捕捉工具 17

0.5.7 提示栏 18

0.6 几个重要的窗口 18

0.6.1 Material Editor窗口 18

0.6.2 Track View窗口 19

0.6.3 Video Post窗口 21

0.7.2 阵列复制 22

0.7 一些零散知识点的介绍 22

0.7.1 复制物体 22

0.7.3 对齐工具 23

0.7.4 关于坐标 24

0.7.5 快捷键 24

0.8 进入正题前的说明 25

第1章 基本建模与材质——卧室设计 27

1.1 本章任务 27

1.2.1 衣柜 28

1.2 制作步骤 28

1.2.2 双人床 33

1.2.3 床头柜 39

1.2.4 台灯 45

1.2.5 长桌 52

1.2.6 电视机 58

1.2.7 油画架 60

1.2.8 房间 63

1.2.9 窗帘 66

1.2.10 门 70

1.2.11 吊灯 72

1.2.12 整合与渲染 74

1.3 本章知识点 79

1.3.1 基本形建模 79

1.3.2 实体建模 80

1.3.3 样条曲线建模 81

1.3.4 材质 84

1.3.5 贴图 88

1.3.6 修改器 89

第2章 面片建模与动画基础——公路桥赛车 95

2.1 本章任务 95

2.2 制作步骤 96

2.2.1 河水 96

2.2.2 月亮 97

2.2.3 公路桥 98

2.2.4 汽车 99

2.2.5 动画制作 118

2.3.1 Patch画片建模 125

2.3 本章知识点 125

2.3.2 动画制作基本知识 126

第3章 环境大气效果——天体运行 133

3.1 本章任务 133

3.2 制作步骤 134

3.2.1 背景 134

3.2.2 地球的制作 136

3.2.3 制作土星 137

3.2.4 制作恒星 139

3.2.5 动画制作 141

3.2.6 Video Post后处理 146

3.3 本章知识点 150

3.3.1 Common Parameters卷展栏 150

3.3.2 Atmosphere卷展栏 153

3.3.3 Fire Effect 153

3.3.4 Fog 155

3.3.5 Volume Fog 157

3.3.6 Volume Light 158

4.1 本章任务 162

第4章 粒子系统——击毁卫星 162

4.2.1 预备工作 163

4.2 制作步骤 163

4.2.2 为飞船和人造卫星做动画 164

4.2.3 制作激光束 166

4.2.4 制作飞船的推动火焰 168

4.2.5 制作爆炸 170

4.3 本章知识点 177

4.3.1 Spray 178

4.3.3 Blizzard 179

4.3.2 Snow 179

4.3.4 Super Spray 184

4.3.5 PArray 185

4.3.6 PCloud 186

第5章 空间扭曲——阿拉伯之夏 188

5.1 本章任务 188

5.2 制作步骤 189

5.2.1 制作喷泉 189

5.2.2 制作墙壁和地面 195

5.2.3 动画制作 204

5.3 本章知识点 208

5.3.1 空间扭曲的Forces工具 209

5.3.2 空间扭曲的导向工具 210

5.3.3 空间扭曲的几何体变形工具 211

5.3.4 基于修改器的空间扭曲工具 212

5.3.5 粒子系统与动力学空间扭曲工具 212

6.2.1 墙壁和地板 213

6.2 制作步骤 213

6.1 本章任务 213

第6章 动力学系统——投篮 213

6.2.2 制作篮球架 215

6.2.3 制作篮球 220

6.2.4 制作动力系统 222

6.3 本章知识 229

6.3.1 使用前提 230

6.3.2 使用步骤 230

6.3.3 各参数的意义 231

7.1 本章任务 235

第7章 物体层次与反向运动学——巧克力豆足球赛 235

7.2 制作步骤 236

7.2.1 制作巧克力豆模型 236

7.2.2 模型贴图 245

7.2.3 体育场 252

7.2.4 球门 256

7.2.5 动画制作 258

7.3 本章知识点 269

7.3.1 层次 270

7.3.2 反向运动学 273

第8章 NURBS建模——恐龙模型展览厅 278

8.1 本章任务 278

8.2 制作步骤 279

8.2.1 恐龙的躯干 279

8.2.2 恐龙头 283

8.2.3 恐龙的腿部 295

8.2.4 恐龙的手臂 299

8.2.5 恐龙身体的组装 310

8.2.6 布景 315

8.2.7 动画制作 325

8.3 本章知识点 328

8.3.1 一些概念 329

8.3.2 NURBS对象的创建 330

8.3.3 NURBS对象的调整 331

第9章 NURMS建模与CHARACTER STUDIO——活力 342

9.1 本章任务 342

9.2.1 身体 343

9.2 制作步骤 343

9.2.2 头部 358

9.2.3 身体的组装与贴图 372

9.2.4 布景 377

9.2.5 动画设置 383

9.2.6 动画制作 391

9.3 本章知识点 399

9.3.1 NURMS建模 399

9.3.2 Character Studio 400

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