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3D Studio MAX 4登峰造极  动画制作实例篇
3D Studio MAX 4登峰造极  动画制作实例篇

3D Studio MAX 4登峰造极 动画制作实例篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:周珂令,王珂编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7030099176
  • 页数:298 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 4登峰造极 动画制作实例篇》目录

第1章 关于三维动画 1

1.1 美术基础知识在三维动画中的应用 1

1.1.1 光彩与色彩 1

1.1.2 视觉的魔术---构图 7

1.2 故事板 13

1.2.1 故事板包含的3个重要因素 13

1.2.2 创建一个故事板 14

1.3 避免错误的方法 17

小结:关于三维动画 18

第2章 赛车与台球 19

2.1 范例:赛车 19

2.2 范例:弯道赛车 25

2.3 台球高手 29

小结:使用3D Studio MAX4设置初级动画 51

第3章 沮丧的牛奶罐 53

3.1 范例:沮丧的牛奶罐 53

3.2 范例:盛开的牵牛花 61

小结:利用对象的建模特点创建动画 77

4.1 范例:纷飞的弩箭 78

第4章 粒子与空间扭曲 78

4.2 范例:燃烧的香烟 86

4.3 范例:打碎的鸡蛋 93

小结:利用粒子系统与空间扭曲设置动画 103

第5章 迷人的效果动画 104

5.1 范例: 海底潜水艇 104

5.2 范例:热气球 110

5.3 范例:装甲车与地雷 115

5.3.1 设置环境效果及装甲车的运动 115

5.3.2 设置装甲车爆炸的动画 121

5.3.3 设置装甲车残骸的燃烧 131

小结:为场景设置效果动画 139

第6章 正向与反向运动 140

6.1 范例:游动的龙虱 140

6.2 范例:展开的扇子 147

6.3 范例:机械手臂 156

小结:使用正向运动与反向运动设置动画 161

第7章 突袭 163

7.1 设置直升机运动的动画 163

7.1.1 设置直升机螺旋桨的旋转 163

7.1.2 设置直升机的运动 165

7.2.1 设置机枪底座的转动 168

7.2 设置机枪的运动 168

7.2.2 设置机枪枪体的转动 170

7.3 设置导弹的运动 171

7.3.1 设置虚拟物体 171

7.3.2 为导弹添加Link Constraint动画控制器 173

7.3.3 设置导弹自身的运动 173

7.4 在场景中设置粒子系统 174

7.4.1 设置导弹尾部的烟雾 174

7.4.2 设置枪弹和火焰 178

7.4.3 设置坦克的爆炸效果 186

小结:利用动画控制器来设置动画 194

第8章 魔幻水晶球 196

8.1 赋予对象材质 196

8.1.1 设定墙面的材质 196

8.1.2 设定地面的材质 202

8.1.3 设定门的材质 206

8.1.4 设定冰的材质 210

8.1.5 设定水的材质 211

8.1.6 设定水晶球的材质 214

8.2 设定灯光与摄像机 216

8.2.1 在场景中设置摄像机 216

8.2.2 设定场景中的灯光 219

8.3 设定环境效果动画 222

8.3.1 设定火焰效果动画 222

8.3.2 设置体积光的动画 226

8.4 设定场景中对象的运动 229

8.4.1 设置水晶球的运动 229

8.4.2 设置水面的动画 230

8.4.3 设置冰消失的动画 232

8.5 设定灯光与材质的动画 234

8.5.1 设置灯光的动画 234

8.5.2 设置材质动画 236

8.6 合成 241

小结:制作材质的动画效果 246

第9章 闪电行动 247

9.1 故事梗概 247

9.2 大型场景动画中的建模方法 250

9.3 创建逼真的环境效果 253

9.4 设置场景中对象的运动 259

9.5 在动画设置中使用粒子系统 276

9.6 在动画设置中应用环境效果和空间扭曲 283

9.7 合成 291

小结:设置大型的场景动画 298

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