3D Studio MAX速成教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:首都师大高等美术教育研究中心主编;陈邦本著
- 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7900071318
- 页数:263 页
1.1 将传统的二维平面思维方式变成三维的立体思维方式 1
第1课 开始学习3D Studio MAX 1
1.2 3D Studio MAX特有的操作模式 3
1.2.1 建立场景是3D Studio MAX特有的操作模式 3
1.2.2 3D Studio MAX最终的产品是图像或动画 4
1.3 3ds max 4的新增功能和系统要求 4
1.3.1 3ds max 4新增功能简介 4
1.3.2 3ds max 4的硬件要求和软件操作平台要求 5
1.4 用简单的模型塔个积木式的场景 5
1.4.1 建立一个古埃及的金字塔 5
1.4.3 建立摄像机 8
练习题 9
第2课 使用二维图形建立三维模型(一) 10
2.1 选择3D Studio MAX是一切操作首要前提 10
2.1.1 选择就是使物体处在能操作的状态 10
10.3 制作一个使用多重子材质圆柱体 11
2.1.2 在3D Studio MAX中怎样进行选择 11
2.2 变换工具的使用 13
2.2.1 Select and Move(选择和移动) 14
2.2.2 Select and Rotate(选择和旋转)变换工具 14
2.2.3 Select and Uniform Scale(选择和等比缩放)三维缩放变换工具 15
2.2.4 Select and Non-Uniform Scale(选择和不等比缩放)二维缩放工具 15
2.2.5 使用变换工具的轴向控制 16
2.2.6 实体的视窗坐标显示功能 16
2.3 使用二维图形建立三维模型 16
2.3.1 用Rectangle(矩形)建立一个二层小楼的立面结构的墙体 16
练习题 22
第3课 二维图形的制作与修改(一) 23
3.1 二维图形的操作 23
3.1.1 Line(线)工具的使用 23
3.1.2 其它图形的制作 24
3.2.1 Vertex(端点)层的工具 30
3.2 使用点来修改图形 30
3.2.2 改变点的性质 32
3.2.3 使用点来制作建模所需的图形 33
练习题 38
第4课 二维图形的制作与修改(二) 39
4.1 Segment(线段)层 39
4.2 Spline(样条)层 39
4.2.1 Outline(轮廓) 40
4.2.2 Boolean(布尔运算) 40
4.2.3 Mirror(镜像) 41
4.2.4 其它命令 42
4.3 利用Spline(样条)层处理的图形建模 42
4.3.1 建立有楔槽的齿轮 42
4.3.2 建立月形墙 44
4.4 利用二维图形Renderable(可渲染)建立管状物体 45
4.4.1 制作一个钢管椅 45
4.4.2 制作一排冷凝管 46
练习题 47
第5课 使用二维图形建立三维模型(二) 48
5.1 Lathe(旋转加工)修改器 48
5.1.1 参数 48
5.1.2 制作一个花瓶 49
5.1.3 制作一个雪碧罐 50
5.2 Bevel(倒角) 51
5.2.1 参数 51
5.2.2 制作一个五角星 52
5.2.3 制作倒角文字 53
5.3 Bevel Profile(轮廓倒角)修改器 53
5.4 综合练习 54
练习题 55
6.1.1 参数 56
6.1 ChamferBox(倒角立方体) 56
第6课 使用Extended Primitives(扩展几何体)建模 56
6.1.2 制作一个卧室柜 57
6.1.3 制作一个三人布艺沙发 58
6.2 ChamferCyl(倒角圆柱体) 59
6.2.1 参数 59
6.2.2 制作一个长圆餐桌 60
练习题 60
第7课 材质的制作(一) 61
7.1 认识Material Editor(材质编辑器) 61
7.2 材质编辑器固定界面 61
7.2.1 样本球窗口区 62
7.2.2 垂直工具栏 62
7.2.3 水平工具栏 63
7.3 材质编辑器活动界面 65
7.3.1 Standard(标准材质)界面 66
7.3.2 3D Studio MAX所使用的颜色系统 71
7.4 使用基本参数区编辑材质 72
练习题 77
第8章 材质的制作(二)使用Maps贴图类型编辑材质 78
8.1 Diffuse Color(漫射区颜色)类型材质 78
8.1.1 使用电子图像(二维图像即Bitmap方式)制作材质 78
8.1.2 二维图像的再编辑(Bitmap参数面板) 80
8.1.3 UVW Map(贴图轴) 82
8.2 使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质 85
8.3 使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质 88
8.4 使用Reflection(反谢)贴图类型制作材质 89
8.4.1 平面镜像 89
8.4.2 用Raytrace(光线追踪)制作一个反射的地面 91
练习题 92
第9课 材质的制作(三)使用2D和3D贴图编辑材质 93
9.1 Checker(格子) 93
9.2 Gradient(梯度色) 96
9.3 Cellu lar(细胞) 99
9.4 Noise(噪声) 102
9.5 Wood(木纹) 105
9.6 Composite(合成贴图) 106
练习题 107
第10课 材质的制作(四)非标准材质的制作 108
10.1 Double Sided(双面材质) 108
10.2 Multi/Sub-Object(多重子材质) 109
10.4 用双面材质与多重子物体材质装饰一个花瓶 112
10.5 Matte/Shadow(不可见/投影材质) 113
练习题 116
第11课 使用二维图形建立三维模型(三)放样建模 117
11.1 放样建模的基本思想 117
11.2 参数面板介绍 117
11.3 制作一个截面的放样模型 118
11.4 制作多个截面的放样模型 119
练习题 123
第12课 放样建模的变形功能 124
12.1 Scale(缩放变形) 124
12.2 Fit(适配变形) 129
练习题 132
第13课 修改器建模 133
13.1 Modify(修改)命令面板的功能 133
13.2 Modify(修改)命令面板的结构 133
13.3 几种常用的修改器 135
13.3.1 Bend(弯曲) 135
13.3.2 Taper(锥化) 138
13.3.3 Twist(扭曲) 140
13.3.4 Noise(噪声) 141
13.4.1 Cap Holes(补洞) 144
13.4 其它修改器 144
13.4.2 Displace(贴图置换) 145
13.4.3 自由变形修改器 147
13.4.4 Lattice(结构线框) 150
13.5 制作一个足球(综合练习) 152
13.5.1 建立Hedra(异面体) 152
13.5.2 用修改器将异面体变成足球 154
练习题 155
第14课 动画(一) 156
14.1 动画的制作原理 156
14.1.1 动态视觉艺术的原理 156
14.1.2 帧频与动画时间 156
14.2.1 如何进入动画制作状态 159
14.2.2 变换动画(移动、旋转、缩放)动画 159
14.2 动画的基本形式 159
14.2.3 参数动画 160
14.2.4 空间扭曲器动画 161
14.2.5 灯光动画 162
14.2.6 摄像机动画(游览动画) 163
14.2.7 其它类型的动画 163
14.3 分层连接关系 164
14.4 分层命令面板结构与参数 164
14.4.1 Pivot(轴心点) 164
14.4.2 Link Info(连接信息) 165
14.5 摄像机动画(游览动画) 166
14.5.1 汽车穿越城市动画(平面游览动画) 166
14.5.2 直升飞机追逐动画(立体游览动画) 167
练习题 168
15.1.2 制作太阳系的运动 169
15.1.1 制作星球与虚拟体 169
15.1 一个运动的太阳系动画 169
第15课 动画(二) 169
15.2 字幕动画 170
15.2.1 制作地球动画 170
15.2.2 制作“新闻联播”动画 171
15.2.3 制作“XINWENLIANBO”动画 171
练习题 172
第16课 动画(三) 173
16.1 PathDeform(路径变形)动画 173
16.1.1 参数面板 173
16.1.2 盘旋的龙 173
16.1.3 一辆用覆带行走的坦克 174
16.2 Look At(注视)动画 175
练习题 177
17.1.1 参数面板 178
17.1 模型的Boolean(布尔运算) 178
第17课 动画(四) 178
17.1.2 布尔运算操作 180
17.1.3 制作一个中国象棋子 180
17.2 布尔运算过程动画 182
17.3 一个飞舞的蝴蝶 182
练习题 184
第18课 灯光、摄像机与环境 185
18.1 摄像机 185
18.1.1 目标摄像机(Target) 185
18.1.2 自由摄像机(Free) 188
18.2 光线系统 188
18.2.1 Target Spot(目标聚光灯) 188
18.2.2 Free Spot(自由聚光灯) 192
18.2.3 Target Direct(目标平行灯) 192
18.2.4 Free Direct(自由平行灯) 192
18.2.6 Sunlight(阳光) 193
18.2.5 Onmi(泛光灯) 193
18.3 Environment(环境) 195
18.3.1 背景 196
18.3.2 Atmosphere(大气) 198
18.3.3 Fire Effect(火焰效果) 198
18.3.4 Standard(标准)雾 203
18.3.5 Layered(分层)雾 204
18.3.6 Volume Fog(体积雾) 206
18.3.7 Volume Lights(体积灯光雾) 208
练习题 211
第19课 室内效果与复制 212
19.1 三维模型的复制 212
19.1.1 复制的功能 212
19.1.2 复制结果的三种方式 212
19.1.3 使用菜单命令复制 212
19.1.5 镜像复制 213
19.1.4 使用移动、旋转、缩放变换工具复制 213
19.1.6 Array(阵列)复制 215
19.1.7 Snapshot(快照)复制 217
19.1.8 Spacing Tool(间隔工具)复制 219
19.2 室内效果制作 222
19.2.1 制作模型与材质 222
19.2.2 合并已制作的其它模型 223
19.2.3 建立灯光系统 224
19.2.4 输出效果图 225
练习题 226
第20课 室外效果与输出 227
20.1 输出是制作最终产品 227
20.2 输出的对象 227
20.2.1 渲染工作所遵循的思路 227
20.2.2 印刷图像的输出 227
20.3.1 Common Parameters(普通参数) 228
20.2.3 影视及计算机动画的输出 228
20.3 输出的参数设置 228
20.3.2 MAX Default Scanline A-Buffer(3DS MAX默认使用的扫描线A一缓存器) 234
20.4 渲染过程信息显示面板(Rendering) 236
20.4.1 渲染过程信息显示面板的功能 236
20.4.2 参数面板. 236
20.5 室外效果制作 238
20.5.1 制作模型与材质 238
20.5.2 复制楼层 239
20.5.3 建立摄像机 240
20.5.4 建立日光系统及辅助光源 240
20.5.5 输出 241
练习题 241
21.1 植物 242
21.1.1 Generic palm(棕榈树) 242
第21课 3D STUDIO VIZ的使用(一) 242
21.2 Environment Generator(环境发生器) 244
21.2.1 参数面板 244
21.2.2 调入一个环境发生器 248
21.2.3 调入一个环境发生器与场景合成 248
练习题 249
第22课 3D STUDIO VIZ的使用(二) 250
22.1 一次完成的建筑构件 250
22.1.1 Wall(墙) 250
22.1.2 Pivot(枢轴式门) 251
22.1.3 窗 253
22.1.4 扶手 255
22.1.5 Spiral Stair(旋转楼梯) 257
22.2 场景灯光的使用 260
练习题 261
光盘演示文件目录 262
- 《红色旅游的社会效应研究》吴春焕著 2019
- 《汉语词汇知识与习得研究》邢红兵主编 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《东北民歌文化研究及艺术探析》(中国)杨清波 2019
- 《联吡啶基钌光敏染料的结构与性能的理论研究》李明霞 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《《国语》和《战国策》词汇比较研究》陈长书著 2017
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《行政保留研究》门中敬著 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《培生高级英语语法 练习册》培生教育 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《高等数学试题与详解》西安电子科技大学高等数学教学团队 2019
- 《中国传统京剧故事绘本 追韩信》成都市京剧研究院,四川众木文化著;小狐仙动漫绘 2019
- 《近代中国分省人文地理影像采集与研究 甘肃》《近代中国分省人文地理影像采集与研究》编写组 2019
- 《系统解剖学速记》阿虎医考研究组编 2019
- 《2019国家医师资格考试用书 中医执业助理医师资格考试全真模拟试卷与解析 第3版》国家医师资格考试研究组 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017