3DS MAX 3.0造型设计桌面宝典PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:张月锐,骆艳等主编
- 出 版 社:成都:四川科学技术出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7536447523
- 页数:433 页
第1章 3DS MAX3.0基础 1
1.1 3DS MAX 3.0的启动与退出 1
1.1.13DS MAX 3.0的启动 1
1.1.23DS MAX 3.0的退出 6
1.23DS MAX 3.0的工作界面 7
1.2.1下拉菜单 7
1.2.2标签工具栏 9
1.2.3命令面板 10
1.2.4状态栏 11
1.2.5时间控制器 12
1.2.6视窗控制器 12
1.3.1开始新文件 13
1.3文件管理 13
1.3.2打开旧文件 14
1.3.3重新设定 15
1.3.4文件存储 16
1.3.5外部参考 17
1.3.6对象的合并与替换 19
1.3.7文件的导入与导出 23
第2章 用户工作环境的设置 26
2.1设置屏幕布局 26
2.1.1改变屏幕布局 27
2.1.2添加用户工具栏 31
2.1.3设置屏幕视视 36
2.2单位设置 38
2.2.1绘图显示单位的设置 38
2.2.2系统单位的设置 39
2.3设置栅格和目标捕捉 40
2.3.1设置栅格 40
2.3.2设置目标捕捉 44
2.3.3设置快捷的目标捕捉 46
2.4配置文件路径 47
2.4.1 General(总体设置) 48
2.4.2Plug-ins(外挂插件) 48
2.4.3 Bitmaps(位图图像) 49
2.4.4 XRefs(外部参考) 49
第3章 基本二维形体的绘制 51
3.1建立Splines(样条曲线) 51
3.1.2 Rectangle(矩形) 53
3.1.1 Line(线) 53
3.1.3 Circle(圆) 54
3.1.4 Ellipse(椭圆) 56
3.1.5 Arc(弧) 56
3.1.6 Donut(同心圆环) 58
3.1.7 Ngon(多边形) 58
3.1.8 Star(星形) 59
3.1.9 Text(文本) 60
3.1.10 Helix(螺旋线) 61
3.1.11 Section(断面) 61
3.2 建立NURBS Curves(NURBS曲线) 64
3.2.1建立Point Curves(点曲线) 64
3.2.2建立CV Curves(可控曲线) 64
第4章 建立标准几何体 66
4.1 Box(立方体) 67
4.2 Cone(锥体) 69
4.3 Sphere(球体) 70
4.4 Geospgere(几何球体) 71
4.5 Cylinder(柱体) 73
4.6 Tube(管状体) 74
4.7 Torus(圆环) 75
4.8 Pyramid(四棱锥) 76
4.9 Teapot(茶壶) 77
4.10 Plane(平面) 78
第5章 延伸几何体的建立 80
5.1 Hedra(多面体) 81
5.2 Torus Knot(环形圆结) 83
5.3 Chamfer Box(倒角立方体) 85
5.4 Chamfer Cyl(倒角柱) 87
5.5 Oil Tank(油桶) 89
5.6 Capsule(胶囊) 91
5.7 Spindle(纺锤体) 93
5.8 L-Ext(L形墙) 95
5.9 Gengon(球棱柱) 97
5.10 C-Ext(C形墙) 99
5.11Ring Wave(围绕波动) 101
5.12 Prism(棱镜) 103
第6章 复杂实体的建立 106
6.1 Boolean(布尔运算) 106
6.2 Lofter(放样图形实体) 109
6.3 Morph(变形) 112
6.4 Scatter(散播) 114
6.5 Conform(符合) 117
6.6 Connect(连接) 119
6.7 Shape Merge(形体影合) 120
第7章 粒子系统的建立与使用 121
7.1 Spray(喷射) 123
7.2 Snow(下雪) 124
7.3 Super Spray(超级喷射) 127
7.4 Blizzard(暴风雪) 129
7.5 PArray(粒子阵列) 130
7.6 PCloud(粒子云) 132
第8章 建立网格平面及其他实体 136
8.1 Patch Grids(面片网格) 136
8.1.1 Quad Patch(方形面片) 136
8.1.2 Tri Patch(三角形面片) 138
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 139
8.2.1 Point Surf(点曲面) 139
8.2.2 CV Surface(可控曲面) 140
8.3 Dynamics Object(动力学物体) 141
8.3.1 Damper(抑制器) 141
8.3.2 Spring(弹簧) 142
第9章 基本形体编辑 144
9.1选择操作 144
9.1.1单选择操作 144
9.1.2区域选择操作 146
9.1.3名称选择操作 146
9.1.4颜色选择操作 148
9.2组群操作 149
9.2.1建立组群 150
9.2.2组群的打开和关闭 151
9.2.3组群的炸开和取消 152
9.2.4组群的结合和分离 152
9.3变化操作 153
9.3.1变化控制器 153
9.3.2 Move(移动)操作 155
9.3.3 Rotate(旋转)操作 155
9.3.4 Scale(缩放)操作 156
9.4复制操作 158
9.4.1 Clone(克隆)复制操作 158
9.4.2 Mirror(镜像)复制操作 159
9.4.3 Array(阵列)复制操作 161
9.4.4 Snapshot(快照)复制操作 162
9.4.5 Spacing(等距离)复制操作 163
9.4.6快捷复制操作 164
第10章 二维图形编辑 165
10.1样条曲线的编辑 165
10.1.1 Vertex(顶点)的编辑 166
10.1.2 Segment(线段)的编辑 174
10.1.3 Spline(曲线)的编辑 179
10.2其他编辑操作 189
10.2.1 Bend(弯曲) 189
10.2.2 Twist(扭曲) 190
10.2.3 Edit Mesh(编辑网格) 191
10.2.4 Extrude(挤压) 192
10.2.5 Lathe(旋转) 193
第11章 常用三维图形编辑命令 196
11.1 Edit Mesh(编辑网格图形实体) 199
11.2 Edit Patch(编辑面片图形实体) 202
11.3 Bend(变曲) 202
11.4 Taper(锥化) 204
11.5 Twist(扭曲) 207
11.6 Preserve(维护) 208
11.7 Relax(松弛) 209
11.8 UVW Map(确定贴图坐标) 210
11.9 Cap Holes(补洞) 211
11.10 Face Extrude(面的挤压) 212
11.11 Lattice(结构线框化) 214
11.12 Ripple(涟漪) 216
11.13 Skew(偏斜) 217
11.14 Wave(波浪) 219
11.15 Stretch(拉伸) 220
11.16 Spherify(球化) 223
11.17 Tessellate(细化分) 223
第12章 编辑三维图形实体 226
12.1 Loft(放样)图形实体的编辑 227
12.1.1次物体的编辑 227
12.1.2变形编辑 235
12.2 NURBS曲面造型的编辑 249
12.2.1 NURBS的次物体 250
12.2.2 NURBS模型的编辑 257
13.1光源 269
13.1.1光源的种类 269
第13章 光源与摄像机 269
13.1.2光源的建立和编辑 271
13.2其他光照环境 287
13.2.1系统缺省光环境 289
13.2.2高光 291
13.2.3环境光 293
13.3摄像机 299
13.3.1建立和编辑摄像机 299
13.1.2摄像机视图导航器简介 306
第14章 材质的基本知识 309
14.1基本概念 309
14.1.1材质的基本概念 309
14.1.2同步材质与异步材质 311
14.1.3冷热材质 314
14.2材质编辑器 317
14.2.1整体布局 317
14.2.2工具按钮简介 321
第15章 材质的类型和运用 332
15.1材质的类型 332
15.1.1 Standard(标准)材质 332
15.1.2 Raytrace(光影跟踪)材质 346
15.1.3 Multi/Sub-Object(多维次物体)材质 353
15.1.4 Blend(融合)材质 358
15.1.5 Composite(复合)材质 362
15.1.6 Double Sided(双面)材质 369
15.1.7 Matte/Shadow(暗淡/阴影)材质 371
15.1.8 Morpher(形态结构)材质 371
15.1.9 Shellac(涂料漆类)材质 375
15.1.10 Top/Bottom(顶部/底部)材质 377
15.2材质的运用 382
15.2.1建立和编辑材质 382
15.2.2材质赋给和渲染 384
第16章 三维动画基础 387
16.1动画的基本概念 387
16.2动画制作的基本工具 389
16.2.1时间滑块 389
16.2.2时间控制器 391
16.2.3 Track View(轨迹视图) 395
16.2.4层级面板 397
16.2.5运动面板 401
第17章 渲染 406
17.1.1在下拉菜单中执行 407
17.1执行渲染命令 407
17.1.2在标签工具栏中执行 408
17.2设置渲染条件 411
17.2.1选择渲染类型 411
17.2.2控制渲染参数 413
17.3保存渲染结果 416
17.3.1保存静止图像 416
17.3.2保存动画文件 417
17.4其他渲染方式 421
17.4.1 Make Preview(预视动画)渲染 421
17.4.2 Effect(特殊效果)渲染 425
17.4.3 Video Post(视屏合成器)渲染 427
附录 428
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《教育学考研应试宝典》徐影主编 2019
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《钒产业技术及应用》高峰,彭清静,华骏主编 2019
- 《现代水泥技术发展与应用论文集》天津水泥工业设计研究院有限公司编 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《Prometheus技术秘笈》百里燊 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
- 《脱硝运行技术1000问》朱国宇编 2019
- 《催化剂制备过程技术》韩勇责任编辑;(中国)张继光 2019
- 《信息系统安全技术管理策略 信息安全经济学视角》赵柳榕著 2020