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多媒体技术与应用教程
多媒体技术与应用教程

多媒体技术与应用教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:王松年主编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7313025289
  • 页数:296 页
图书介绍:《多媒体技术与应用教程(第2版)》主要内容:今天人类社会已进入高度信息化时代,多媒体技术正在迅速发展,多媒体基础知识和制作技术,是青年一代重要的学习任务。《多媒体技术与应用教程(第2版)》主要分两个部分,共十六章,介绍多媒体音频和视频的基础知识、音视频媒体的创作技术、图形和图像的具体制作技巧、计算机二维动画和三维动画的创作过程、交互式多媒体系统的整体集成。同时介绍多媒体同步、多媒体应用系统高级编程、多媒体操作系统、多媒体的关键技术即多媒体数据压缩的基本理论、数据组织与管理的有关理论、多媒体通信技术和应用系统。

《多媒体技术与应用教程(第2版)》可作为各类高等院校的大学生、专科生和高职生的教材,也可作为从事多媒体技术人员的参考书。

《多媒体技术与应用教程》目录

1 概论 1

1.1 术语 1

1.1.1 多媒体 1

1.1.2 多媒体计算机技术(Multimedia Computing) 1

1.2 多媒体技术的发展 2

1.2.1 Apple公司的Macintosh系统 2

1.2.2 Commodore公司的Amiga系统 2

1.2.3 Philips/Sony公司的CD-I系统 2

1.2.6 多媒体计算机的发展趋势 3

1.2.5 多媒体微机MPC标准 3

1.2.4 Intel和IBM公司的DVI系统 3

1.3 多媒体系统的关键技术 4

1.3.1 数字化多媒体信息压缩及压缩技术 4

1.3.2 数字化多媒体信息存储技术 5

1.3.3 多媒体同步技术 5

1.3.4 大规模集成电路(VLSI)多媒体专用芯片技术 6

1.3.5 多媒体网络通信技术 6

1.4 多媒体应用系统 6

1.4.1 教育、培训应用系统 6

1.4.4 多媒体通信 7

1.4.3 电子出版物 7

1.4.2 商业展示、信息咨询应用系统 7

1.4.5 家庭娱乐 8

1.5 多媒体硬件系统 8

1.5.1 多媒体计算机关键硬件的组成 8

1.5.2 音频处理子系统 9

1.5.3 CD-I视频处理子系统 9

1.5.4 多媒体通信设备 10

1.6 多媒体操作系统 10

1.6.1 Windows操作系统的多媒体功能 10

1.6.3 DVI多媒体软件开发平台AVSS/AVK 11

1.6.2 CD-I光盘实时操作系统CD-RTOS 11

1.7 多媒体数据库 12

1.7.1 多媒体数据库 12

1.7.2 多媒体数据库管理系统 12

1.7.3 多媒体数据库系统的体系结构 13

1.7.4 多媒体数据库的关键技术 13

1.7.5 Visual Foxpro和Access多媒体数据库系统 14

1.8 多媒体创作工具 14

1.8.1 音频编辑软件 14

1.8.4 动画制作工具 15

1.8.2 图形制作软件与图像处理软件 15

1.8.3 视频编辑工具 15

1.9 多媒体应用系统的制作过程 16

1.10 多媒体应用系统的著作工具 17

2 数字视频 19

2.1 数字视频基础 19

2.1.1 几种电视标准 19

2.1.2 几种彩色模型 20

2.1.3 数字视频处理技术 21

2.1.4 计算机视频与电视视频 24

2.1.6 视频和动画 25

2.1.5 视频文件的格式 25

2.2 视频卡 26

2.2.1 视频卡的工作原理 26

2.2.2 数字视频信号的采集和视频捕捉卡 26

2.2.3 动态图像压缩还原卡 29

2.2.4 视频转换卡 30

2.2.5 视频调谐卡 30

2.3 视频编辑软件 30

2.3.1 视频的编辑与处理 30

2.3.3 Asymetrix的Digital Video Producer 32

2.3.2 Adobe Premiere视频编辑软件 32

2.4 Video视频文件的创作 33

2.4.1 Adobe Premiere的使用 33

2.4.2 Asymetrix的DVP的使用 38

2.5 上机实习 44

2.5.1 Premiere视频的初步制作 44

2.5.2 Premiere视频画中画的制作 45

3.1.2 音频的数字化 47

3.1.1 声音的质量 47

3.1 数字音频基础 47

3 数字音频 47

3.1.3 语言合成 48

3.1.4 MIDI声音 49

3.1.5 声音文件的格式 51

3.1.6 数字化声音与MIDI的比较 51

3.2 声卡 51

3.2.1 概述 51

3.2.2 声卡的工作原理 53

3.2.3 声卡产品简介 54

3.2.4 声卡的新技术与发展趋势 56

3.3 音频编辑软件 58

3.3.1 多媒体音乐制作软件—Midisoft Studio 4.0 for Windows 58

3.3.2 软件音序器(Sequencer) 58

3.3.3 声音编辑器 59

3.4 Audio音频文件的创作 59

3.4.1 概述 59

3.4.2 Midisoft Studio for Windows的使用 60

3.4.3 Voice Editor Ⅱ的使用 62

3.5.1 Sound Recorder录制声音 64

3.5 上机实习 64

3.5.2 用Sound Recorder混合声音文件 65

4 图形设计与创作 66

4.1 图形的设计元素 66

4.2 图形制作的设计原则 68

4.3 颜色和光 69

4.4 多媒体图形设计中的视觉交流 70

4.5 图像的获取 71

4.5.1 静态图像在多媒体项目中的应用 71

4.5.2 静态图像的采集 71

4.5.3 静态图像的创作 72

4.5.4 静态图像创作的基本设备及其工作原理 73

4.7 静态图像创作中的版权问题 76

4.6 图像文件的保存 76

4.8 PhotoShop 77

4.8.1 PhotoShop 5.0的界面和主要工具 77

4.8.2 PhotoShop 5.0的主要功能 79

4.8.3 PhotoShop的基本概念 88

4.8.4 PhotoShop的图层、通道和蒙版 91

4.8.5 PhotoShop中的滤镜特殊效果 96

4.8.6 图像中的文字处理 96

5.1.1 CD-ROM驱动器的功能和主要技术指标 97

5 多媒体硬件设备 97

5.1 CD-ROM驱动器 97

5.1.2 CD-ROM驱动器的组成构造和安装 98

5.1.3 光盘格式标准和类型 99

5.1.4 CD-ROM光盘的特点和制作过程简介 100

5.2 扫描仪 101

5.3 数码照相机 103

5.3.1 数码相机的主要技术指标 103

5.3.2 数字式照相机的原理 104

6.1.1 非编程多媒体应用开发 107

6 Viisual Basic多媒体程序设计 107

6.1 Windows环境下的多媒体开发 107

6.1.2 编程多媒体应用程序开发 108

6.2 Windows环境下使用Visual Basic开发多媒体软件的途径 108

6.3 Visual Basic直接编写特殊媒体效果 109

6.4 Visual Basic的OLE 111

6.5 MCI设备和MCI指令 112

6.5.1 MCI媒体设备 112

6.5.2 MCI指令的格式 113

6.5.3 MCI设备名的描述 113

6.5.4 MCI指令的描述 114

6.6 Visual Basic的MCI控件 116

6.6.1 MCI控件的使用 117

6.6.2 MCI控件的使用说明 118

6.7 Visual Basic 调用API函数的多媒体实现 119

6.7.1 Windows API函数简介 119

6.7.2 Windows API函数实现多媒体应用实例 120

6.8 Visual Basic多媒体应用软件的屏幕分辨率识别与自适应设计 124

6.8.1 屏幕分辨率的识别 125

6.8.2 应用程序的屏幕分辨率自适应 125

6.9 小结 126

7.1 多媒体动画制作概念和应用背景 128

7 多媒体动画创作 128

7.2 多媒体动画制作的方法和环境 129

7.2.1 传统的动画制作 129

7.2.2 计算机动画制作的方式分类 130

7.2.3 计算机动画制作方法的分类 130

7.2.4 计算机动画制作工具分类 131

7.3 多媒体二维动画素材制作 132

7.3.1 简单的文本和图形创作 132

7.2.5 多媒体动画制作的计算机平台 132

7.3.2 专业化图形编辑创作 134

7.4 多媒体二维动画创作 136

7.5 三维动画制作软件 146

7.5.1 三维动画软件3D Studio MAX的最新特点 146

7.5.2 3D Studio MAX的界面 146

7.5.3 3D Studio MAX的菜单 149

7.5.4 命令面板 150

7.5.5 三维动画制作的快速入门举例 151

7.5.6 三维动画设计与制作的基础技术 155

7.5.7 三维形体操作要点 160

7.5.8 三维造型物体的生成过程 161

7.5.9 三维动画制作 163

8 交互式多媒体应用创作 168

8.1 多媒体创作工具 168

8.2 多媒体创作工具的选择 169

8.3 多媒体创作中的交互性和导航性 170

8.4 基于舞台的多媒体舞台创作系统 172

8.4.1 系统主要组成 173

8.4.2 集成各种类型的多媒体元素的整体过程 175

8.5 基于图标的多媒体创作系统 177

8.5.1 系统主要组成 178

8.5.2 媒体构件准备过程 180

8.5.3 创建一个多媒体应用的完整过程 181

8.5.4 创建一个多媒体课件的带有嵌套的程序结构的具体例子 182

8.6 Authorware与Director的比较 184

8.7 多媒体作品创作过程 184

8.7.1 创作环境的建立 184

8.7.2 多媒体作品创作注意点 185

8.7.3 多媒体应用作品制作过程 185

9.1 数据压缩技术概述 189

9 多媒体数据压缩 189

9.2 数据压缩的分类 190

9.3 几种常见的数据压缩技术 191

9.3.1 行程编码 191

9.3.2 预测编码 192

9.3.3 统计编码 194

9.3.4 变换编码 196

9.4 视频图像压缩标准 199

9.4.1 静止图像压缩标准JPEG 200

9.4.2 视频压缩标准MPEG 205

9.5 声音数据的压缩 207

9.5.1 波形法压缩 208

9.5.2 参数分析法 208

9.6 小结 209

10 多媒体数据的组织与管理 210

10.1 多媒体数据库的基本概念 210

10.1.1 数据库技术的发展 210

10.1.2 多媒体数据对数据库的影响 211

10.2 多媒体数据库系统 212

10.2.1 多媒体数据库系统的体系结构 212

10.1.3 多媒体数据库应具备的功能 212

10.2.2 多媒体数据库系统和面向对象技术 216

10.3 超文本与超媒体 219

10.3.1 超文本 219

10.3.2 超媒体 220

10.3.3 超文本的结构模型 220

10.3.4 超文本的主要成分 221

10.3.5 超文本标记语言HTML 222

10.4 多媒体文档系统 224

10.4.1 多媒体文档 224

10.3.6 小结 224

10.4.2 多媒体文档结构ODA 226

10.4.3 其他多媒体文档结构 227

11 多媒体通信系统 229

11.1 分布式多媒体系统的概念 229

11.2 多媒体通信系统的结构 229

11.2.1 MCS的应用子系统 229

11.2.2 MCS的传输子系统 231

11.3 计算机支持协同工作(CSCW) 234

11.3.1 概述 234

11.3.3 共享白板工具 235

11.3.2 CSCW共享工作空间概念 235

11.3.4 使用权控制 236

11.3.5 共享应用工具(SAT) 237

11.3.6 电子白板(活板) 237

11.3.7 CSCW的网络需求 238

11.4 多点播送 238

11.4.1 概述 238

11.4.2 IP多播 240

11.4.3 因特网组管理协议(IGMP) 240

11.4.4 多播路由协议 240

11.5.2 QoS的分层 242

11.5.3 QoS参数 242

11.5 服务质量(QoS) 242

11.5.1 概述 242

11.5.4 性能保证 243

11.5.5 服务类型 243

12 多媒体通信技术 245

12.1 多媒体应用对网络的需求 245

12.1.1 概述 245

12.1.2 吞吐量 245

12.1.3 传输延迟 246

12.1.4 延迟变化 247

12.1.5 等时性 248

12.1.6 差错率 248

12.2 音频和视频的网络需求 250

12.2.1 概述 250

12.2.2 音频流的网络需求 251

12.2.3 视频流的网络需求 252

12.3.1 面向连接和无连接 254

12.3 联网的一些特征 254

12.3.2 预约、分配和专用资源 255

12.4 LAN作为多媒体的载体 256

12.4.1 传统的共享媒体LAN 256

12.4.2 LAN帧交换 257

12.4.3 快速以太网(100Mbps以太网) 258

12.4.4 同步FDDI、FDDI-Ⅱ和优先令牌环网 259

12.4.5 等时以太网 260

12.4.6 LAN ATM 261

12.4.7 LAN多媒体性能的总结 261

12.4.8 提高LAN性能的选项 262

12.5.1 线路广域网服务的种类 263

12.5.2 数字分级结构 263

12.5 线路广域网作为多媒体的载体 263

12.5.3 N-ISDN 264

12.5.4 线路广域网的多媒体能力的总结 265

12.6 分组广域网(WAN)作为多媒体载体 266

12.6.1 X.25 WAN 266

12.6.2 IP WAN 267

12.6.3 ST-Ⅱ技术 268

12.7 ATM广域网作为多媒体载体 269

12.7.1 概述 269

12.6.4 RSVP 269

12.6.5 分组广域网的多媒体能力总结 269

12.7.2 ATM的可靠性 270

12.7.3 ATM的多点播送 270

12.7.4 ATM的服务类别 271

12.7.5 利用ATM的方式 271

12.7.6 ATM用作广域多媒体的优缺点 271

12.8.1 概述 272

12.8.2 电信网络 272

12.7.7 ATM广域网的多媒体性能总结 272

12.8 电信网络和有线电视网络 272

12.8.3 有线电视网 273

12.8.4 电信网络、有线电视网络和计算机网络的合并 273

12.9 宽带网络 274

12.9.1 宽带网络概述 274

12.9.2 B-ISDN和ATM 274

12.9.3 千兆位以太网 275

12.9.4 宽带IP网 275

12.10.1 概述 277

12.10 宽带接入网技术 277

12.10.2 光纤接入网(OAN) 278

12.10.3 光纤电缆混合网(HFC) 279

12.10.4 XDSL 279

12.11 高速串行通信标准—USB和IEEE 1394 280

12.11.1 概述 280

12.11.2 USB 280

12.11.3 IEEE 1394 281

12.11.4 USB和IEEE 1394的比较 281

13.1 引言 283

13.2 多媒体应用的分类 283

13 多媒体技术的应用 283

13.3 多媒体电子邮件 284

13.3.1 电子邮件的各种格式 284

13.3.2 多媒体邮件 285

13.4 多媒体信息发布和查询 286

13.5 视频会议 286

13.5.1 视频会议的特点 287

13.5.2 视频会议的网络平台 287

13.5.3 视频会议系统的结构 288

13.5.4 视频会议系统的标准 290

13.6.2 视频点播系统的分类 291

13.6 视频点播(VOD) 291

13.6.1 概述 291

13.6.3 视频点播系统的组成 292

13.6.4 视频点播系统的应用和相关系统 293

13.7 虚拟现实 293

13.7.1 概述 293

13.7.2 虚拟世界的组成 293

13.7.3 虚拟现实的输入/输出设备 294

13.7.4 虚拟现实的应用 295

13.8 多媒体的其他应用 295

13.9 多媒体应用的发展趋势 295

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