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Flash 5标准培训教程
Flash 5标准培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:飞思教育产品研发中心编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7505362615
  • 页数:303 页
图书介绍:网络教育系列教程:本书内容涉及基础知识、六大动画、影视创作、音频处理、Actions以及Flash5的新增功能等,同时融入了从艺术角度出发的创意理念。
《Flash 5标准培训教程》目录

第1篇 动画基础 3

第1章 Flash 5动画基础 3

1.1 Flash软件概述 4

1.1.1 Flash软件的由来 4

1.1.2 Flash的软件概念 4

1.1.3 Flash的软件格式 4

1.1.4 Flash的软件特色 4

1.2 关于Flash 5 8

1.2.1 Flash 5新增功能 8

1.2.2 文字菜单 11

1.2.3 Actions命令更完善 12

本章习题 12

第2章 Flash 5动画赏析 13

2.1 主页制作 14

2.2 网上广告及Logo 15

2.3 二维动画 16

2.4 电视字幕、片花、MTV制作 19

2.5 电子贺卡 19

2.6 网络游戏(Flash游戏) 21

2.7 软件教程 22

2.8 个人简历Web版 22

2.9 产品展示 23

2.10 多媒体光盘 24

第2篇 训练篇 27

第3章 Flash 5训练初步 27

3.1 Flash界面 28

3.2 Flash常用面板详解 31

3.2.1 信息面板(Info) 33

3.2.2 填充面板(Fill) 33

3.2.3 描边面板(Stroke) 34

3.2.4 变形面板(Transform) 35

3.2.5 排列面板(Align) 35

3.2.6 颜色混合面板(Mixer) 36

3.2.7 颜色库面板(Swatches) 36

3.2.8 文字面板(Character) 37

3.2.9 段落面板(Paragraph) 37

3.2.10 文字域面板(Text Options) 38

3.2.11 实例面板(Instance) 38

3.2.12 效果面板(Effect) 39

3.2.13 电影片段参数面板(Clip Parameters) 39

3.2.14 帧面板(Frame) 40

3.2.15 声音面板(Sound) 40

3.2.16 场景面板(Scene) 40

3.2.17 发生器面板(Generator) 41

3.2.18 影片探索器(Movie Explorer) 41

本章习题 42

第4章 训练进阶 43

4.1 QuickTime4与导入对象 44

4.1.1 导入图形 44

4.1.2 导入QuickTime图形 45

4.1.3 导入Fireworks PNG图形文件 45

4.1.4 导入FreeHand图形文件 46

4.1.5 导入Adobe Illustrator图形 47

4.1.6 导入AutoCAD图形 47

4.1.7 导入图形后的处理 48

4.2 绘制对象 55

4.2.1 编辑节点工具 55

4.2.2 钢笔工具 56

4.3 图形图像 57

4.4 文字 58

4.4.1 创建一般文字 58

4.4.2 设置文字属性 59

4.4.3 创建文字域(Text Feild) 59

4.4.4 文字变形 60

4.4.5 把文字块链接到URL 61

4.5 符号 61

4.6 组合 63

4.7 QuickTime4与动态对象的导入 64

4.7.1 在Flash中预览QuickTime电影 65

4.7.2 设置QuickTime Movie文件的路径 65

本章习题 65

第5章 关键帧动画 67

5.1 关键帧动画赏析 68

5.2 造型工具的使用方法 68

5.2.1 钢笔工具 68

5.2.2 直线工具 69

5.2.3 铅笔工具 70

5.3 关键帧动画的基本概念 70

5.3.1 帧的概念 70

5.3.2 关键帧 70

5.3.3 帧的集合 71

5.4 关键帧动画的制作步骤 72

本章习题 74

第6章 形变动画 77

6.1 动画赏析 78

6.2 形变动画的制作限制 79

6.3 形变动画的制作步骤 80

6.4 形变动画的混合方式 83

6.5 形变的方向控制 84

6.6 形变的错误的表现形式 87

6.7 文字形变动画示例 88

本章习题 91

第7章 运动动画 93

7.1 运动动画赏析 94

7.2 制作限制 95

7.3 制作运动动画 95

7.4 高级制作技巧(轨迹运动) 98

7.5 运动动画的运动方式 101

7.6 逆序动画制作技巧 103

7.7 错误运动的表现形式 103

本章习题 104

第8章 色彩动画 105

8.1 色彩动画赏析 106

8.2 色彩的基础知识 107

8.3 原始动画的色彩变化技巧 111

8.4 形变的色彩动画(图形填充) 112

8.5 运动的色彩动画(制作限制步骤) 113

本章习题 116

第9章 蒙版动画 119

9.1 蒙版动画赏析 120

9.2 蒙版的基本概念 120

9.3 制作步骤 121

9.4 制作技巧(光的运用) 123

9.4.1 探照灯扫过 123

9.4.2 文字的渐显 124

9.5 伪蒙版的基本概念 126

本章习题 128

第10章 行为动画 131

10.1 行为动画赏析 132

10.2 按钮八态 133

10.2.1 按钮的基本概念 133

10.2.2 按钮的制作步骤 133

10.2.3 按钮的八态 135

10.3 为按钮加入ActionScript 137

10.4 为动画加入ActionScript 137

10.5 流程控制 138

10.6 下拉菜单 142

10.7 滚动条 146

10.8 Loading预载动画 150

本章习题 153

第3篇 分析与创意 157

第11章 模仿初步——结构和手法 157

11.1 fla分解 158

11.1.1 时间轴线分析 159

11.1.2 舞台实例分析 160

11.1.3 库文件分析 161

11.1.4 行为分析 161

11.2 swf分解 162

11.2.1 单帧步进法 162

11.2.2 SWF Browser 164

11.3 分析实例 166

本章习题 173

第12章 Flash 5常见的创意技巧 175

12.1 运用Flash 5创作前的准备 176

12.1.1 创意心理 176

12.1.2 创意的发散性思维 177

12.1.3 平凡中的神奇 177

12.1.4 观察、思考和借鉴 178

12.2 创意基础 179

12.2.1 语言游戏 179

12.2.2 文字特效 180

12.2.3 色彩特效 180

12.2.4 动静运用 182

12.3 创意方法 183

12.3.1 有中生有 183

12.3.2 无中生有 185

第4篇 合成与输出 189

第13章 声音 189

13.1 多媒体制作中的声音概念 190

13.2 Flash 5声音应用 190

13.3 运用流声音 198

13.4 活用声音 205

本章习题 208

第14章 发布与输出 211

14.1 Flash影片的优化 212

14.2 测试Flash影片 215

14.3 发布Flash影片 216

14.3.1 Flash选项 217

14.3.2 QuickTime 4选项 218

14.3.3 HTML选项 220

14.3.4 GIF选项 222

14.3.5 JPEG选项 224

14.3.6 PNG选项 225

14.4 输出Flash影片 226

14.4.1 Export Image命令 226

14.4.2 Export Movie命令 229

14.5 制作Flash网站的一般过程 232

本章习题 234

附录1 ActionScript脚本语言基础 237

附录2 习题答案 299

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