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电脑动画制作教程
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁永美主编
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505367145
  • 页数:210 页
图书介绍:
《电脑动画制作教程》目录

第1章 计算机动画概述 1

1.1 计算机动画的发展及应用 1

1.1.1 计算机动画的发展 1

1.1.2 三维计算机动画的应用 1

1.2 计算机动画系统 2

1.3 3DS MAX R3.0特点 2

1.4 3DS MAX R3.0的环境配置 3

1.5 3DS MAX R3.0的安装 3

习题一 3

2.1.1 菜单栏 4

2.1 认识3DS MAX R3.0界面 4

第2章 3DS MAX R3.0入门 4

2.1.2 标签面板与主工具栏 5

2.1.3 命令面板 6

2.1.4 视图及视图调整控制 6

2.1.5 状态栏 10

2.1.6 提示栏与锁定按钮 10

2.2 动画制作示例 11

2.2.1 创建物体 11

2.2.2 物体的编辑 11

2.2.3 给物体指定材质 12

2.2.4 制作动画 14

习题二 15

实验一 初识3DS MAX R3.0三维动画软件 16

第3章 基本操作 17

3.1 3DS MAX使用的文件 17

3.2 选择物体及选择集 17

3.2.1 单击方式选择一个或多个物体 18

3.2.2 区域选择 19

3.2.3 按物体的名称选择 19

3.2.4 按物体的颜色和类型选择 20

3.2.5 选择集 21

3.3.1 创建组 22

3.3 使用组 22

3.3.2 编辑组 23

3.3.3 拆分组 23

3.4 物体的变换 23

3.4.1 变换工具 23

3.4.2 使用坐标系 24

3.4.3 使用轴心点 26

3.4.4 精确变换 28

3.5 物体的复制 29

3.6 镜像与阵列 29

3.6.1 镜像 29

3.6.2 阵列 31

3.7 对齐工具 32

习题三 34

实验二 基本操作练习 34

第4章 几何体建模 37

4.1 标准几何体 37

4.1.1 立方体(Box) 37

4.1.2 普通球体(Sphere)和几何球体(GeoSphere) 39

4.1.3 圆柱体(Cylinder)和圆管(Tube) 40

4.1.4 圆锥(Cone) 41

4.1.5 圆环(Tons) 42

4.1.6 四棱锥(Pyramid) 43

4.1.7 茶壶(Teapot) 43

4.2 扩展几何体 44

4.2.1 多面体(Hedra) 45

4.2.2 倒角长方体(ChamferBox) 45

4.2.3 多棱柱(Gengon) 46

4.2.4 环形波浪(RingWave) 46

4.3 布尔运算 47

4.3.1 布尔运算基本概念 47

4.3.2 布尔运算 48

实验三 创建几何体练习 51

习题四 51

第5章 二维造型与编辑 53

5.1 二维造型基本概念 53

5.2 建立二维造型 53

5.2.1 建立单个二维造型 54

5.2.2 建立复合造型 60

5.3 二维造型的编辑 61

5.3.1 造型的编辑修改 61

5.3.2 节点的编辑修改 62

5.3.3 线段的编辑修改 65

5.3.4 样条曲线的编辑修改 66

习题五 68

实验四 二维造型的建立 69

实验五 二维造型的编辑 69

第6章 放样建模 71

6.1 使用Extrude(拉伸)工具放样建模 71

6.2 使用Lathe(旋转)工具放样建模 72

6.3 使用Loft(放样)工具放样建模 73

6.3.1 Get Path方式放样 74

6.3.2 Get Shape方式放样 75

6.3.3 多型放样 77

6.3.4 应用开放与封闭截面造型放样 79

6.3.5 控制放样物体表面特性 81

6.4.1 编辑放样截面造型 82

6.4 编辑放样物体 82

6.4.2 编辑放样路径 83

6.5 放样变形 85

6.5.1 Scale缩放变形 86

6.5.2 Twist旋转变形 86

6.5.3 Teeter倾斜变形 88

6.5.4 Bevel倒角变形 88

6.5.5 Fit适配变形 89

习题六 92

实验六 放样物体及编辑 92

实验七 放样变形 93

第7章 编辑修改器 95

7.1 Modify命令面板的使用 95

7.1.1 Modify命令面板的组成 95

7.1.2 向Modify命令面板中添加按钮 95

7.2 常用编辑修改器的使用 97

7.2.1 Bend(弯曲)编辑修改器 97

7.2.2 Twist(扭曲)编辑修改器 98

7.2.3 Taper(锥化)编辑修改器 99

7.2.4 Noise(噪音)编辑修改器 100

7.3 使用编辑修改器堆栈 101

7.4.2 对次物体选择集的编辑 103

7.4.1 次物体的选择 103

7.4 次物体的编辑 103

7.4.3 使用Edit Mesh编辑功能 105

习题七 107

实验八 编辑修改器的使用 108

第8章 材质与贴图 110

8.1 材质与材质编辑器 110

8.1.1 使用材质编辑器 110

8.1.2 给物体赋予材质 111

8.1.3 标准材质的基本参数设置 113

8.2 标准材质的贴图通道与贴图类型 120

8.2.1 标准材质的贴图通道 121

8.2.2 贴图类型 125

8.3 贴图坐标 128

8.3.1 内建式贴图坐标 128

8.3.2 UVW贴图坐标 129

习题八 134

实验九 材质编辑器练习 135

实验十 设置贴图坐标 135

第9章 灯光、摄像机及环境设置 137

9.1 标准光源 137

9.1.1 泛光灯 137

9.1.2 目标聚光灯 140

9.2 摄像机 145

9.2.1 目标摄像机 146

9.2.2 自由式摄像机 147

9.3 环境 148

9.3.1 设置背景 148

9.3.2 标准雾 150

9.3.3 体光 157

9.3.4 燃烧 159

习题九 163

实验十一 泛光灯、目标聚光灯的使用 163

10.1.2 关键帧(Keyframe) 167

10.1.3 动画控制区 167

10.1 动画基本概念 167

10.1.1 帧(Frame) 167

第10章 动画制作 167

10.2 制作一个简单动画 168

10.3 使用Track View(轨迹窗)制作动画 169

10.3.1 认识Track View 169

10.3.2 编辑关键帧 171

10.3.3 使用范围线 171

10.3.4 使用功能曲线 172

10.3.5 使用Out-of-Range(区域外)功能 173

10.3.6 使用Key Info调整功能曲线 174

10.4 制作比例动画 176

10.5 使用虚拟物体制作动画 179

10.6 层级与运动 180

10.6.1 层级与层级链接 180

10.6.2 正向运动 183

10.6.3 反向运动 186

10.7 动画控制器 188

10.7.1 控制器类型的选择 188

10.7.2 使用Path控制器 191

10.7.3 使用List和Noise控制器 193

习题十 196

实验十二 使用轨迹窗制作动画 197

实验十三 层级链接、正向运动与反向运动 198

实验十四 使用动画控制器 198

第11章 渲染与后期处理 199

11.1 渲染 199

11.1.1 渲染静帧 199

11.1.2 渲染动画 201

11.2 后期制作 203

11.2.1 使用Video Post面板 203

11.2.2 合成静态图像 204

习题十一 210

实验十五 动画制作综合练习 210

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