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Authorware 6教程
Authorware 6教程

Authorware 6教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁海东著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:750537110X
  • 页数:468 页
图书介绍:本书全面详细介绍了如何使用Authorware进行多媒体应用程序设计。全书分为基础篇、提高篇两部分,每一章后都提供了精心设计的思考题。
《Authorware 6教程》目录
标签:教程

基础篇 3

第1章 Authorware基础 3

1.1 概述 3

1.1.1 运行环境 3

1.1.2 Authorware的主要特点 4

1.2 Authorware的界面 7

1.2.1 Authorware的启动 7

1.2.2 Authorware的工作环境 7

1.2.3 标题栏 8

1.2.4 菜单栏 9

1.2.5 工具栏 10

1.2.6 图标选择板 12

1.2.7 设计窗口 13

1.2.8 常用的界面元素 14

1.2.9 退出Authorware 16

1.3 本章小结与思考题 17

第2章 文本和图形图像的应用 18

2.1 创建第一个程序 18

2.1.1 【显示】设计图标 18

2.1.2 【演示】窗口 18

2.1.3 绘图工具箱 22

2.1.4 保存程序 23

2.2 绘制图形 23

2.2.1 创建图形对象 24

2.2.2 对象的放置 30

2.2.3 多个对象的编辑 32

2.2.4 设置对象的覆盖模式 34

2.3 使用文本 37

2.3.1 创建文本对象 37

2.3.2 编辑文本对象 37

2.3.3 设置文本风格 40

2.3.4 嵌入变量 44

2.3.5 导入外部文本 47

2.4 设置【显示】设计图标的属性 49

2.4.1 【显示】设计图标属性对话框 49

2.4.2 现场实践:使用过渡效果 53

2.4.3 现场实践:层的使用 56

2.4.4 现场实践:其他显示属性 58

2.4.5 编辑多个【显示】设计图标 59

2.5 使用图像 60

2.5.1 导入外部图像 60

2.5.2 设置图像对象的属性 61

2.6 擦除对象 63

2.6.1【擦除】设计图标属性对话框 64

2.6.2 现场实践:实现特殊擦除效果 65

2.7 程序的延时 66

2.7.1 【等待】设计图标属性对话框 66

2.7.2 现场实践:在程序中设置暂停 67

2.8 轻松制作片头 68

2.9 针对设计图标的操作 75

2.9.1 设计图标的复制与移动 75

2.9.2 设计图标的组织:【群组】设计图标 76

2.9.3 设计图标的定制 78

2.10 本章小结与思考题 79

第3章 动画设计 80

3.1 【移动】设计图标 80

3.2 直接移动到终点的动画 80

3.2.1【移动】设计图标属性对话框 81

3.2.2【移动】设计图标的层属性 84

3.2.3 现场实践:制作滚动字幕动画效果 87

3.3 沿路径移动到终点的动画 88

3.3.1 “Path to End”移动方式的属性设置 88

3.3.2 现场实践:制作多种特殊路径 89

3.3.3 现场实践:使用变量对移动进行控制 91

3.4.1 “Path to Point”移动方式的属性设置 94

3.4 沿路径定位的动画 94

3.4.2 现场实践:使用变量控制对象移动的终点 95

3.5 终点沿直线定位的动画 96

3.5.1 “Direct to Line”移动方式的属性设置 96

3.5.2 现场实践:利用数值控制终点位置 97

3.6 沿平面定位的动画 98

3.6.1 “Direct to Grid”移动方式的属性设置 98

3.6.2 现场实践:实现对象跟随鼠标指针移动 99

3.7 本章小结与思考题 102

第4章 交互控制的实现 103

4.1 交互作用分支结构 103

4.2 知识跟踪 106

4.3 【交互作用】设计图标 107

4.3.1 交互作用显示信息的创建和编辑 107

4.3.2 【交互作用】设计图标属性设置 108

4.4.1 按钮响应属性设置 111

4.4 按钮响应 111

4.4.2 现场实践:执行一项命令 115

4.5 热区响应 118

4.5.1 热区响应属性设置 118

4.5.2 现场实践:实现动态提示信息 119

4.6 热对象响应 125

4.6.1 热对象响应属性设置 125

4.6.2 现场实践:利用热对象响应鼠标单击 126

4.7 目标区响应 128

4.7.1 目标区响应属性设置 128

4.7.2 现场实践:看图识字 129

4.7.3 现场实践:浏览超大图像 139

4.8 下拉式菜单响应 142

4.8.1 下拉式菜单响应属性设置 142

4.8.2 现场实践:使用菜单执行命令 144

4.8.3 现场实践:使用变量控制菜单状态 146

4.8.4 现场实践:创建多级菜单 147

4.9 条件响应 149

4.10 文本输入响应 150

4.10.1 文本输入响应属性设置 150

4.10.2 现场实践:输入口令 153

4.10.3 现场实践:算算看 155

4.11 按键响应 157

4.11.1 按键响应属性设置 157

4.11.2 现场实践:移动棋子 158

4.12 重试限制响应 159

4.13 时间限制响应 161

4.13.1 时间限制响应属性设置 161

4.13.2 现场实践:控制交互作用的持续时间 162

4.14 事件响应 163

4.14.1 什么是Xtra 163

4.14.2 现场实践:与ActiveX控件进行交互 164

4.15.1 何时使用永久性响应 166

4.15 永久性响应 166

4.15.2 在程序中进行跳转 167

4.15.3 永久性响应的关闭 171

4.16 美化交互作用界面 171

4.17 本章小结与思考题 174

第5章 声音的应用 175

5.1【声音】设计图标属性设置 176

5.2 媒体同步 178

5.3 现场实践:控制背景音乐循环播放 180

5.4 使用Voxware Encoder压缩声音文件 182

5.5 MP3流式音频的使用 185

5.6 本章小结与思考题 186

第6章 数字化电影的应用 187

6.1 数字化电影简介 187

6.2 【数字化电影】设计图标属性设置 188

6.3 现场实践:使用位图序列制作数字化电影 193

6.4 现场实践:实现数字化电影与配音、字幕之间的同步 197

6.5 本章小结与思考题 200

第7章 视频信息的应用 201

7.1 准备工作 201

7.2 控制视频信息的播放 202

7.3 本章小结与思考题 205

第8章 决策判断分支结构 206

8.1 决策判断分支结构的组成 206

8.2 决策判断分支结构的设置 206

8.2.1 【决策判断】设计图标属性设置 207

8.2.2 分支属性设置 208

8.3 现场实践:算术测试 209

8.4 本章小结与思考题 212

第9章 导航结构 212

9.1 导航结构的组成 212

9.2 【框架】设计图标 213

9.2.1 默认的导航控制 214

9.2.2 【导航】设计图标 216

9.2.3 直接跳转方式与调用方式 221

9.3 使用超文本 222

9.3.1 设置文本风格 222

9.3.2 使用超文本对象 224

9.4 改变默认的导航控制 225

9.5 现场实践:创建可移动的导航按钮板 226

9.6 设置页的关键词 228

9.7 本章小结与思考题 229

第10章 变量、函数和表达式 231

10.1 变量 231

10.1.1 变量的类型 231

10.1.2 系统变量和自定义变量 233

10.1.3 使用【变量】对话框 234

10.2.1 参数和返回值 236

10.2.2 使用【函数】对话框 236

10.2 函数 236

10.2.3 加载外部函数 237

10.3 运算符 239

10.3.1 运算符的类型 239

10.3.2 运算符的优先级和结合性 239

10.4 表达式和程序语句 241

10.5 【运算】窗口的使用 243

10.5.1 工具栏 243

10.5.2 状态栏 244

10.5.3 提示窗口与弹出菜单 245

10.5.4 【运算】窗口的属性设置 246

10.6 列表的使用 249

10.6.1 线性列表 249

10.6.2 属性列表 251

10.6.3 多维列表 252

10.7.2 制作单选按钮组 253

10.7.1 制作(【演示】)窗口显示过渡效果的程序 253

10.7 现场实践:编写代码 253

10.7.3 在程序文件之间跳转 255

10.8 本章小结与思考题 256

第11章 程序的调试 257

11.1 调试方法 257

11.1.1 使用【开始标志】和【结束标志】 257

11.1.2 使用控制面板 258

11.1.3 其他调试技巧 261

11.2 如何避免出现错误 263

11.3 本章小结与思考题 264

第12章 程序的打包与发行 265

12.1 将程序打包 265

12.2 发行前的准备 266

12.2.1 决定多媒体数据的存放位置 266

12.2.2 准备工作目录 268

12.2.3 使用路径 268

12.2.5 带上支持文件 270

12.2.4 关于调色板 270

12.2.6 自动查找Xtras 273

12.3 一键发行 273

12.3.1 发行设置 274

12.3.2 批量发行 290

12.4 本章小结与思考题 292

提高篇 295

第13章 库和知识对象 295

13.1 库的应用 295

13.1.1 库文件的建立 295

13.1.2 库文件的编辑 295

13.1.3 使用库设计图标 298

13.1.4 将库文件打包 302

13.2 知识对象 304

13.2.1 模块的概念 304

13.2.2 了解知识对象 305

13.2.3 模块选择板 309

13.2.4 现场实践:取得光盘驱动器的盘符 310

13.2.5 现场实践:使用Windows风格的消息框 313

13.2.6 现场实践:控制数字化电影的播放 317

13.3 本章小结与思考题 321

第14章 与外部交换数据 322

14.1 读写外部文本文件 322

14.1.1 现场实践:保存数据 322

14.1.2 相关系统函数和系统变量 325

14.1.3 利用外部应用程序处理数据 326

14.2 开放式数据库连接(ODBC) 327

14.2.1 ODBC和SQL 327

14.2.2 现场实践:从FoxPro数据库(DBF)中取得数据 328

14.2.3 现场实践:从Visual FoxPro数据库(DBC)中取得数据 333

14.2.4 自动配置数据源 335

14.3 本章小结与思考题 337

15.1.1 加入OLE对象 338

15.1 使用OLE对象 338

第15章 OLE与ActiveX 338

15.1.2 现场实践:OLE对象的应用 343

15.2 使用ActiveX控件 345

15.2.1 加入ActiveX控件 345

15.2.2 ActiveX控件的属性 346

15.2.3 ActiveX控件的注册 352

15.2.4 现场实践:创建一个Web浏览器 354

15.2.5 现场实践:播放Shockwave Flash动画 355

15.2.6 现场实践:创建树形列表 357

15.3 本章小结与思考题 361

第16章 高级设计方法 362

16.1 Windows API的应用 362

16.1.1 实现程序窗口最前端显示 362

16.1.2 动态内存分配 363

16.2 创建自定义函数 366

16.2.2 使用Windows标准动态链接库(DLL) 367

16.2.1 在DLL和U32之间做出选择 367

16.2.3 使用专用函数库(U32,UCD) 369

16.3 播放Gif动画 372

16.4 播放虚拟现实电影 374

16.4.1 虚拟现实电影的导入 374

16.4.2 虚拟现实电影的播放 375

16.5 播放Flash动画 377

16.6 多信息文本(RTF)对象的应用 378

16.6.1 RTF对象编辑器(RTF Object Editor) 379

16.6.2 RTF对象的使用 386

16.7 输出内部多媒体数据 398

16.8 设计图标的批量处理 399

16.9 本章小结与思考题 399

附录A 系统变量 401

附录B 系统函数 420

附录C 设计图标属性 429

附录D 外部函数RTFObj.u32 466

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