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如何制作电脑建筑效果图
如何制作电脑建筑效果图

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨洁,叶茂主编
  • 出 版 社:中科多媒体电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900025871
  • 页数:441 页
图书介绍:本书为实用电脑建筑效果图指导书,全书共分为3部分16章,全面地介绍了制作建筑效果图的常用技法和综合处理效果,其中包括用最新的3ds max 4和最稳定的AutoCAD R14建模、用Lightscape 3.2软件增加布置灯光效果以及用Photoshop 6.0作后期处理等过程。本书用3个涉及到家居装饰、室内、室外建筑效果的典型实例制作过程,向读者诠释了建筑效果图的设计理念和制作技巧,帮助读者融会贯通建筑效果图的制作流程和技巧,轻松制作出高品质的作品。在本书的配套光盘中,除了与书上实例的相关文件外,还附送了作者多年收集的模型、配景图片、贴图等素材,以供读者借鉴。本书可作为各类培训班的教材,尤其适合建筑效果图设计人员自学之用。
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《如何制作电脑建筑效果图》目录

第1部分 综合篇 1

第1章 电脑效果图制作入门 1

1.1 电脑效果图简介 1

1.1.1 什么是电脑效果图 1

1.1.2 电脑效果图的应用 3

1.1.3 电脑效果图的特色与优点 5

1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系 7

1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件 9

1.2.1 电脑效果图创作的一般过程 9

1.2.2 建模常用软件 12

1.2.3 渲染常用软件 13

1.2.4 图像处理及动画合成常用软件 14

1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备 15

1.3.1 计算机 15

1.3.2 打印机 16

1.3.3 扫描仪 16

1.4 小结 17

第2章 3ds max4初步 18

2.1 3ds max4的操作界面 18

2.1.1 3ds max4的界面结构 18

2.1.2 主菜单栏 19

2.1.3 工具栏 20

2.1.4 命令面板 21

2.1.5 卷展栏的使用 22

2.1.6 状态栏及提示栏 23

2.1.7 视图 24

2.1.8 动画控制器 26

2.1.9 视图控制器 27

2.2 3ds max4中的基本概念与操作 28

2.2.1 新建和打开文件 28

2.2.2 单位及精度设置 29

2.2.4 物体的选取方式 31

2.2.3 利用网格和捕捉精确建模 31

2.2.5 坐标系的运用和物体变换操作 33

2.2.6 对齐功能 35

2.2.7 阵列功能 37

2.2.8 3ds max4创作建筑效果图的工作流程 37

2.3 小结 38

第3章 3ds max4建模方法 39

3.1 三维建模的原则 39

3.2 基本建模方法 40

3.2.1 将二维图形拉伸成三维物体 40

3.2.2 直接创建三维实体 41

3.3.1 放样建模 43

3.3 高级建模方法 43

3.3.2 旋转建模 47

3.3.3 布尔运算 48

3.4 小结 52

第4章 材质与贴图 53

4.1 选取材料的渲染方式 53

4.1.1 phong 53

4.1.2 Blinn 53

4.1.3 Metal 53

4.2 设置材料的色彩及属性 54

4.1.4 其他材质特性 54

4.2.1 色彩设置 55

4.2.2 反光度设置 55

4.2.3 自发光参数设置 55

4.2.4 不透明度参数设置 56

4.3 选取材料的贴图方式 56

4.3.1 贴图通道 56

4.3.2 贴图类型 57

4.4 指定贴图坐标 59

4.4.1 贴图坐标 59

4.4.2 设置贴图坐标的方法 59

4.5 材质库的收集与管理 60

4.6 小结 62

5.1 摄像机的特性及类型 63

第5章 创建摄像机 63

5.2 摄像机的操作流程 64

5.2.1 创建摄像机 64

5.2.2 切换摄像机视图 64

5.2.3 摄像机的调整定位 64

5.3 摄像机的重要作用 66

5.4 小结 67

6.1 光的特性 68

6.2 光照的规律 68

第6章 设置光源 68

6.3 光源的定位 69

6.4 设置光源的特性 70

6.5 灯光的衰减 71

6.6 聚光范围的调节 72

6.6.1 聚光灯参数的调节 73

6.6.2 投影贴图 74

6.7 投射阴影 74

6.7.1 阴影参数的设置 74

6.7.2 阴影生成方式 75

6.8 影响灯光的因素及其相互关系 76

6.9.2 布光的一般过程 77

6.9 布光的原则及过程 77

6.9.1 布光的原则 77

6.10 小结 78

第7章 渲染输出 79

7.1 3ds max渲染基本概念 79

7.2 渲染控制 80

7.2.1 渲染方式 80

7.2.2 渲染内容 80

7.3 图像输出 81

7.3.1 输出图形文件的格式 81

7.4 小结 82

7.3.2 输出图形文件的质量 82

第8章 常用建筑构件及材料的绘制方法 83

8.1 基本建筑构部件绘制方法 83

8.1.1 尺度和标准模数 83

8.1.2 绘制屋顶 84

8.1.3 楼梯和台阶的绘制 88

8.1.4 室外设施 90

8.2 主要建筑材料的绘制 94

8.2.1 石材 94

8.2.2 金属 98

8.2.3 木材 101

8.3.1 天空和大气效果 102

8.3 主要环境因素的绘制 102

8.3.3 其他建筑物 105

8.4 外景绘制 105

8.4.1 鹅卵石小路 105

8.3.2 人、车、树 105

8.4.2 碎石小路 108

8.5 小结 111

第9章 图形大师Photoshop6.0简介 112

9.1 计算机图形分类 112

9.2 为何要用二维图形处理软件处理建筑效果图 112

9.4.1 主窗口 113

9.3 Photoshop在效果图制作中的作用 113

9.4 Photoshop6.0操作界面简介 113

9.4.2 菜单 114

9.4.3 工具箱 115

9.4.4 控制面板 115

9.4.5 快捷键 116

9.5 Photoshop中的颜色模型 116

9.5.1 HSB模型 116

9.5.2 RGB模型与RGB颜色模式 116

9.5.5 Photoshop中的特定颜色模式 117

9.5.4 L*a*b模型和Lab颜色模式 117

9.5.3 CMYK模型和CMYK颜色模式 117

9.6 小结 120

第10章 使用Photoshop制作建筑效果图 121

10.1 配景的选取及简单合成 121

10.1.1 人物的选取 121

10.1.2 车的选取 121

10.1.3 树的选取 136

10.2 阴影的处理 140

10.2.1 制作人物的阴影 140

10.2.2 制作树的阴影 144

10.3 倒影的制作 155

10.3.1 制作人物的倒影 155

10.3.2 制作汽车的倒影 159

10.4 配景边缘的处理 163

10.5 灯光的制作 165

10.5.1 Histogram(阶调分布直方图) 169

10.5.2 调整图像的亮度-Levels(级别)工具的使用 171

10.5.3 使用Curve(曲线)色彩调整工具 171

10.5.4 Color Balance(色彩平衡)调整 173

10.5.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)调节 175

10.6 色彩控制 175

10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整 175

10.7 打印输出的色彩校正 177

10.8 小结 178

第2部分 实例篇 179

第11章 家庭起居室 179

11.1 制作沙发 179

11.1.1 制作沙发靠背 180

11.1.2 制作沙发 182

11.1.3 制作沙发布垫 185

11.1.4 赋予材质 187

11.2.1 制作茶几腿 188

11.2 制作茶几 188

11.2.2 制作底座 189

11.2.3 组合茶几 192

11.2.4 制作托盘和茶壶 193

11.2.5 赋予材质 194

11.3 制作餐桌和椅子 197

11.3.1 制作桌面 197

11.3.2 制作桌腿 198

11.3.3 制作椅腿 200

11.3.4 制作椅背 202

11.3.5 制作椅面和坐垫 204

11.3.6 组合椅子 205

11.3.7 赋予材质 206

11.4 创建场景 208

11.4.1 制作墙 208

11.4.2 制作卧室门 209

11.4.3 制作卫生间门 212

11.4.4 制作厨房门 214

11.4.5 制作楼梯 217

11.4.6 制作天花 224

11.4.7 完成场景 224

11.5 输入模型 226

11.6 制作电视柜 227

11.7 制作电视 228

11.8 起居室吊灯 229

11.8.1 制作弯曲构件 230

11.8.2 制作灯座 233

11.8.3 制作灯罩 234

11.9 餐厅吊灯 236

11.9.1 制作灯 236

11.9.2 赋予材质 238

11.11 设置摄像机 239

11.12 设置灯光 239

11.10 完善场景 239

11.13 小结 243

第12章 Lightscape初步应用 244

12.1 Lightscape图形窗口 244

12.1.1 Lightscape工具栏 245

12.1.2 Lightscape四大列表 247

12.2 输入模型 248

12.2.1 模型的优化 248

12.2.2 导入模型 249

12.2.4 光源处理 250

12.2.3 材质处理 250

12.2.5 光源处理控制 251

12.2.6 光源的照射方向 252

12.2.7 将图块转化为光源 252

12.3 处理并渲染模型 252

12.3.1 模型处理 253

12.3.2 导入模型 253

12.3.3 材质处理 253

12.3.4 光源处理 254

12.3.5 表面参数设置 256

12.3.6 光能传递 257

12.3.7 渲染 257

12.4 小结 259

第13章 酒店大堂室内设计 260

13.1 导入大堂平面图 264

13.2 六角形柱子 265

13.2.1 制作柱身部分 265

13.2.2 柱头部分 268

13.2.3 柱子上的灯具 272

13.2.4 复制柱子到相应的位置 276

13.3 楼板 278

13.3.1 制作楼板结构层 278

13.3.2 制作楼板底部吊顶 279

13.3.3 制作吊顶底面分隔线 280

13.3.4 制作吊顶底部灯具 283

13.3.5 制作送风口 285

13.3.6 制作楼板地面层 286

13.4 护栏 287

13.4.1 制作不锈钢薄片 287

13.4.2 制作栏杆和扶手 290

13.5 设置摄像机 293

13.6 天花 293

13.6.1 实体部分 293

13.6.2 制作采光顶 294

13.7.2 制作标高最低的部分 303

13.7 地面 303

13.7.1 制作标高最高的部分 303

13.7.3 制作台阶部分 305

13.7.4 最高的地面赋上材质 305

13.7.5 给下沉地面铺上地毯 307

13.7.6 创建泛光灯来照亮场景 308

13.7.7 制作大理石拼花图案 311

13.8 墙体 314

13.8.1 墙身部分 314

13.8.2 墙的基础部分 316

13.8.3 墙与楼板交接的部分 317

13.8.4 墙身分隔线 320

13.9 服务总台 322

13.9.1 创建服务台柱子 322

13.9.2 制作服务台 322

13.9.3 创建服务台区域墙面 326

13.10 楼梯 331

13.10.1 制作踏步 331

13.10.2 制作栏杆薄片 332

13.10.3 制作栏杆 334

13.10.4 制作扶手 335

13.11.1 创建中间的主体部分 338

13.11 问讯台 338

13.11.2 创建台面 339

13.11.3 创建两旁的圆柱体 340

13.12 问讯台背后墙面 344

13.12.1 墙身部分 344

13.12.2 墙的基础部分 346

13.12.3 创建墙与天花接触部分 346

13.12.4 创建墙中间自发光的部分 347

13.12.5 在发光部分和实体部分之间作过渡的部分 347

13.12.6 给这堵墙增加一些细部 349

13.13.1 创建水池部分 351

13.13 大堂中心水池 351

13.13.2 创建跌落部分 354

13.13.3 给水池布置几盏灯 356

13.14 商店橱窗 358

13.14.1 第一层商店橱窗 358

13.14.2 第二层商店橱窗 359

13.15 挑台部分 360

13.16 设置灯光 362

13.16.1 主光源 363

13.16.2 照亮地面的次光源 366

13.16.3 照亮挑台的次光源 368

13.16.4 照亮楼板底部的次光源 370

13.16.5 照亮前景的次光源 371

13.16.6 问讯台背后墙面灯光设置 373

13.16.7 照射墙身的灯 375

13.16.8 制作柱灯 376

13.17 渲染输出效果图 379

13.18 在Photoshop中进行加工处理 380

13.19 小结 384

第14章 酒店造型 385

14.1 塔楼部分 385

14.1.2 创建客房实墙面 386

14.1.1 导入塔楼部分平面图 386

14.1.3 创建窗楞 389

14.1.4 创建塔楼角部 390

14.1.5 创建女儿墙 392

14.1.6 创建电梯机房 392

14.1.7 创建窗户玻璃 394

14.1.8 创建墙面装饰线 394

14.2 裙房部分 396

14.2.1 导入裙房部分平面图 396

14.2.2 创建裙房部分玻璃 396

14.2.3 创建外墙面 398

14.2.5 创建窗楞 401

14.2.4 创建柱子 401

14.2.6 创建门 403

14.2.7 创建台阶 404

14.2.8 创建主入口雨蓬 406

14.2.9 创建外墙面分隔线 409

14.2.10 创建楼板 409

14.2.11 合并裙房和塔楼 410

14.2.12 将AutoCAD模型文件以3ds格式导出 412

14.3 设置摄像机 413

14.3.1 将模型导入3ds max4 413

14.3.2 设置摄像机 414

14.4.2 给黄墙物体赋上材质 415

14.4 给物体赋上材质 415

14.4.1 给墙赋上材质 415

14.4.3 给镜面玻璃赋上材质 417

14.4.4 给窗楞物体赋上材质 417

14.4.5 给裙房部分的玻璃赋上材质 418

14.4.6 给装饰线赋上材质 419

14.5 设置灯光 419

14.5.1 布置主光源 419

14.5.2 布置泛光灯照亮侧面和裙房 421

14.5.3 布置泛光灯照亮塔楼上部 422

14.5.4 布置泛光灯照亮主入口 423

14.6 渲染出图 425

14.7 在Photoshop中进行后期处理 426

14.7.1 将建筑物从背景中分离出来 426

14.7.2 增加天空背景 428

14.7.3 增加地面配景 429

14.7.4 其他处理 431

14.8 小结 431

15.1 建筑-建筑效果图永远的主体 432

15.2 视点选择-建筑效果图构图的关键 432

第15章 电脑效果图的艺术处理 432

第3部 总结篇 432

15.3 视觉中心-画面的高潮所在 433

15.4 明确表现重点 434

15.5 电脑效果图的意境追求 434

15.6 人物、汽车、绿化物的配置 435

15.7 小结 436

第16章 电脑效果图的艺术创作技巧 437

16.1 视角的把握 437

16.2 色彩的运用 438

16.3 用光 440

16.4 小结 441

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