如何制作电脑建筑效果图PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:杨洁,叶茂主编
- 出 版 社:中科多媒体电子出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:7900025871
- 页数:441 页
第1部分 综合篇 1
第1章 电脑效果图制作入门 1
1.1 电脑效果图简介 1
1.1.1 什么是电脑效果图 1
1.1.2 电脑效果图的应用 3
1.1.3 电脑效果图的特色与优点 5
1.1.4 电脑效果图与手绘图的区别与联系 7
1.2 电脑效果图的创作过程及常用软件 9
1.2.1 电脑效果图创作的一般过程 9
1.2.2 建模常用软件 12
1.2.3 渲染常用软件 13
1.2.4 图像处理及动画合成常用软件 14
1.3 电脑效果图制作所需的硬件设备 15
1.3.1 计算机 15
1.3.2 打印机 16
1.3.3 扫描仪 16
1.4 小结 17
第2章 3ds max4初步 18
2.1 3ds max4的操作界面 18
2.1.1 3ds max4的界面结构 18
2.1.2 主菜单栏 19
2.1.3 工具栏 20
2.1.4 命令面板 21
2.1.5 卷展栏的使用 22
2.1.6 状态栏及提示栏 23
2.1.7 视图 24
2.1.8 动画控制器 26
2.1.9 视图控制器 27
2.2 3ds max4中的基本概念与操作 28
2.2.1 新建和打开文件 28
2.2.2 单位及精度设置 29
2.2.4 物体的选取方式 31
2.2.3 利用网格和捕捉精确建模 31
2.2.5 坐标系的运用和物体变换操作 33
2.2.6 对齐功能 35
2.2.7 阵列功能 37
2.2.8 3ds max4创作建筑效果图的工作流程 37
2.3 小结 38
第3章 3ds max4建模方法 39
3.1 三维建模的原则 39
3.2 基本建模方法 40
3.2.1 将二维图形拉伸成三维物体 40
3.2.2 直接创建三维实体 41
3.3.1 放样建模 43
3.3 高级建模方法 43
3.3.2 旋转建模 47
3.3.3 布尔运算 48
3.4 小结 52
第4章 材质与贴图 53
4.1 选取材料的渲染方式 53
4.1.1 phong 53
4.1.2 Blinn 53
4.1.3 Metal 53
4.2 设置材料的色彩及属性 54
4.1.4 其他材质特性 54
4.2.1 色彩设置 55
4.2.2 反光度设置 55
4.2.3 自发光参数设置 55
4.2.4 不透明度参数设置 56
4.3 选取材料的贴图方式 56
4.3.1 贴图通道 56
4.3.2 贴图类型 57
4.4 指定贴图坐标 59
4.4.1 贴图坐标 59
4.4.2 设置贴图坐标的方法 59
4.5 材质库的收集与管理 60
4.6 小结 62
5.1 摄像机的特性及类型 63
第5章 创建摄像机 63
5.2 摄像机的操作流程 64
5.2.1 创建摄像机 64
5.2.2 切换摄像机视图 64
5.2.3 摄像机的调整定位 64
5.3 摄像机的重要作用 66
5.4 小结 67
6.1 光的特性 68
6.2 光照的规律 68
第6章 设置光源 68
6.3 光源的定位 69
6.4 设置光源的特性 70
6.5 灯光的衰减 71
6.6 聚光范围的调节 72
6.6.1 聚光灯参数的调节 73
6.6.2 投影贴图 74
6.7 投射阴影 74
6.7.1 阴影参数的设置 74
6.7.2 阴影生成方式 75
6.8 影响灯光的因素及其相互关系 76
6.9.2 布光的一般过程 77
6.9 布光的原则及过程 77
6.9.1 布光的原则 77
6.10 小结 78
第7章 渲染输出 79
7.1 3ds max渲染基本概念 79
7.2 渲染控制 80
7.2.1 渲染方式 80
7.2.2 渲染内容 80
7.3 图像输出 81
7.3.1 输出图形文件的格式 81
7.4 小结 82
7.3.2 输出图形文件的质量 82
第8章 常用建筑构件及材料的绘制方法 83
8.1 基本建筑构部件绘制方法 83
8.1.1 尺度和标准模数 83
8.1.2 绘制屋顶 84
8.1.3 楼梯和台阶的绘制 88
8.1.4 室外设施 90
8.2 主要建筑材料的绘制 94
8.2.1 石材 94
8.2.2 金属 98
8.2.3 木材 101
8.3.1 天空和大气效果 102
8.3 主要环境因素的绘制 102
8.3.3 其他建筑物 105
8.4 外景绘制 105
8.4.1 鹅卵石小路 105
8.3.2 人、车、树 105
8.4.2 碎石小路 108
8.5 小结 111
第9章 图形大师Photoshop6.0简介 112
9.1 计算机图形分类 112
9.2 为何要用二维图形处理软件处理建筑效果图 112
9.4.1 主窗口 113
9.3 Photoshop在效果图制作中的作用 113
9.4 Photoshop6.0操作界面简介 113
9.4.2 菜单 114
9.4.3 工具箱 115
9.4.4 控制面板 115
9.4.5 快捷键 116
9.5 Photoshop中的颜色模型 116
9.5.1 HSB模型 116
9.5.2 RGB模型与RGB颜色模式 116
9.5.5 Photoshop中的特定颜色模式 117
9.5.4 L*a*b模型和Lab颜色模式 117
9.5.3 CMYK模型和CMYK颜色模式 117
9.6 小结 120
第10章 使用Photoshop制作建筑效果图 121
10.1 配景的选取及简单合成 121
10.1.1 人物的选取 121
10.1.2 车的选取 121
10.1.3 树的选取 136
10.2 阴影的处理 140
10.2.1 制作人物的阴影 140
10.2.2 制作树的阴影 144
10.3 倒影的制作 155
10.3.1 制作人物的倒影 155
10.3.2 制作汽车的倒影 159
10.4 配景边缘的处理 163
10.5 灯光的制作 165
10.5.1 Histogram(阶调分布直方图) 169
10.5.2 调整图像的亮度-Levels(级别)工具的使用 171
10.5.3 使用Curve(曲线)色彩调整工具 171
10.5.4 Color Balance(色彩平衡)调整 173
10.5.6 Hue/Saturation(色相/饱和度)调节 175
10.6 色彩控制 175
10.5.5 Brightness/Contrast(亮度/对比度)调整 175
10.7 打印输出的色彩校正 177
10.8 小结 178
第2部分 实例篇 179
第11章 家庭起居室 179
11.1 制作沙发 179
11.1.1 制作沙发靠背 180
11.1.2 制作沙发 182
11.1.3 制作沙发布垫 185
11.1.4 赋予材质 187
11.2.1 制作茶几腿 188
11.2 制作茶几 188
11.2.2 制作底座 189
11.2.3 组合茶几 192
11.2.4 制作托盘和茶壶 193
11.2.5 赋予材质 194
11.3 制作餐桌和椅子 197
11.3.1 制作桌面 197
11.3.2 制作桌腿 198
11.3.3 制作椅腿 200
11.3.4 制作椅背 202
11.3.5 制作椅面和坐垫 204
11.3.6 组合椅子 205
11.3.7 赋予材质 206
11.4 创建场景 208
11.4.1 制作墙 208
11.4.2 制作卧室门 209
11.4.3 制作卫生间门 212
11.4.4 制作厨房门 214
11.4.5 制作楼梯 217
11.4.6 制作天花 224
11.4.7 完成场景 224
11.5 输入模型 226
11.6 制作电视柜 227
11.7 制作电视 228
11.8 起居室吊灯 229
11.8.1 制作弯曲构件 230
11.8.2 制作灯座 233
11.8.3 制作灯罩 234
11.9 餐厅吊灯 236
11.9.1 制作灯 236
11.9.2 赋予材质 238
11.11 设置摄像机 239
11.12 设置灯光 239
11.10 完善场景 239
11.13 小结 243
第12章 Lightscape初步应用 244
12.1 Lightscape图形窗口 244
12.1.1 Lightscape工具栏 245
12.1.2 Lightscape四大列表 247
12.2 输入模型 248
12.2.1 模型的优化 248
12.2.2 导入模型 249
12.2.4 光源处理 250
12.2.3 材质处理 250
12.2.5 光源处理控制 251
12.2.6 光源的照射方向 252
12.2.7 将图块转化为光源 252
12.3 处理并渲染模型 252
12.3.1 模型处理 253
12.3.2 导入模型 253
12.3.3 材质处理 253
12.3.4 光源处理 254
12.3.5 表面参数设置 256
12.3.6 光能传递 257
12.3.7 渲染 257
12.4 小结 259
第13章 酒店大堂室内设计 260
13.1 导入大堂平面图 264
13.2 六角形柱子 265
13.2.1 制作柱身部分 265
13.2.2 柱头部分 268
13.2.3 柱子上的灯具 272
13.2.4 复制柱子到相应的位置 276
13.3 楼板 278
13.3.1 制作楼板结构层 278
13.3.2 制作楼板底部吊顶 279
13.3.3 制作吊顶底面分隔线 280
13.3.4 制作吊顶底部灯具 283
13.3.5 制作送风口 285
13.3.6 制作楼板地面层 286
13.4 护栏 287
13.4.1 制作不锈钢薄片 287
13.4.2 制作栏杆和扶手 290
13.5 设置摄像机 293
13.6 天花 293
13.6.1 实体部分 293
13.6.2 制作采光顶 294
13.7.2 制作标高最低的部分 303
13.7 地面 303
13.7.1 制作标高最高的部分 303
13.7.3 制作台阶部分 305
13.7.4 最高的地面赋上材质 305
13.7.5 给下沉地面铺上地毯 307
13.7.6 创建泛光灯来照亮场景 308
13.7.7 制作大理石拼花图案 311
13.8 墙体 314
13.8.1 墙身部分 314
13.8.2 墙的基础部分 316
13.8.3 墙与楼板交接的部分 317
13.8.4 墙身分隔线 320
13.9 服务总台 322
13.9.1 创建服务台柱子 322
13.9.2 制作服务台 322
13.9.3 创建服务台区域墙面 326
13.10 楼梯 331
13.10.1 制作踏步 331
13.10.2 制作栏杆薄片 332
13.10.3 制作栏杆 334
13.10.4 制作扶手 335
13.11.1 创建中间的主体部分 338
13.11 问讯台 338
13.11.2 创建台面 339
13.11.3 创建两旁的圆柱体 340
13.12 问讯台背后墙面 344
13.12.1 墙身部分 344
13.12.2 墙的基础部分 346
13.12.3 创建墙与天花接触部分 346
13.12.4 创建墙中间自发光的部分 347
13.12.5 在发光部分和实体部分之间作过渡的部分 347
13.12.6 给这堵墙增加一些细部 349
13.13.1 创建水池部分 351
13.13 大堂中心水池 351
13.13.2 创建跌落部分 354
13.13.3 给水池布置几盏灯 356
13.14 商店橱窗 358
13.14.1 第一层商店橱窗 358
13.14.2 第二层商店橱窗 359
13.15 挑台部分 360
13.16 设置灯光 362
13.16.1 主光源 363
13.16.2 照亮地面的次光源 366
13.16.3 照亮挑台的次光源 368
13.16.4 照亮楼板底部的次光源 370
13.16.5 照亮前景的次光源 371
13.16.6 问讯台背后墙面灯光设置 373
13.16.7 照射墙身的灯 375
13.16.8 制作柱灯 376
13.17 渲染输出效果图 379
13.18 在Photoshop中进行加工处理 380
13.19 小结 384
第14章 酒店造型 385
14.1 塔楼部分 385
14.1.2 创建客房实墙面 386
14.1.1 导入塔楼部分平面图 386
14.1.3 创建窗楞 389
14.1.4 创建塔楼角部 390
14.1.5 创建女儿墙 392
14.1.6 创建电梯机房 392
14.1.7 创建窗户玻璃 394
14.1.8 创建墙面装饰线 394
14.2 裙房部分 396
14.2.1 导入裙房部分平面图 396
14.2.2 创建裙房部分玻璃 396
14.2.3 创建外墙面 398
14.2.5 创建窗楞 401
14.2.4 创建柱子 401
14.2.6 创建门 403
14.2.7 创建台阶 404
14.2.8 创建主入口雨蓬 406
14.2.9 创建外墙面分隔线 409
14.2.10 创建楼板 409
14.2.11 合并裙房和塔楼 410
14.2.12 将AutoCAD模型文件以3ds格式导出 412
14.3 设置摄像机 413
14.3.1 将模型导入3ds max4 413
14.3.2 设置摄像机 414
14.4.2 给黄墙物体赋上材质 415
14.4 给物体赋上材质 415
14.4.1 给墙赋上材质 415
14.4.3 给镜面玻璃赋上材质 417
14.4.4 给窗楞物体赋上材质 417
14.4.5 给裙房部分的玻璃赋上材质 418
14.4.6 给装饰线赋上材质 419
14.5 设置灯光 419
14.5.1 布置主光源 419
14.5.2 布置泛光灯照亮侧面和裙房 421
14.5.3 布置泛光灯照亮塔楼上部 422
14.5.4 布置泛光灯照亮主入口 423
14.6 渲染出图 425
14.7 在Photoshop中进行后期处理 426
14.7.1 将建筑物从背景中分离出来 426
14.7.2 增加天空背景 428
14.7.3 增加地面配景 429
14.7.4 其他处理 431
14.8 小结 431
15.1 建筑-建筑效果图永远的主体 432
15.2 视点选择-建筑效果图构图的关键 432
第15章 电脑效果图的艺术处理 432
第3部 总结篇 432
15.3 视觉中心-画面的高潮所在 433
15.4 明确表现重点 434
15.5 电脑效果图的意境追求 434
15.6 人物、汽车、绿化物的配置 435
15.7 小结 436
第16章 电脑效果图的艺术创作技巧 437
16.1 视角的把握 437
16.2 色彩的运用 438
16.3 用光 440
16.4 小结 441
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