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Director 8实战宝典
Director 8实战宝典

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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:周德兴等编著
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7563504729
  • 页数:631 页
图书介绍:本书分初级篇、中级篇、高级篇和精通篇四部分,通过大量的实例介绍了Director8的基本应用,多媒体电影的制作以及多媒体作品的发布等。
《Director 8实战宝典》目录

前言 1

一 初级篇 3

1 多媒体世界 3

1.1 多媒体概念与发展 3

1.2 Director简介 4

1.3 技术网站支持 5

1.3.1 国外网站 5

1.3.2 国内网站 6

1.4 电影基本概念 7

1.4.1 电影概念 7

1.4.2 动画方式 8

1.4.3 其他概念 9

1.5 多媒体知识 10

1.5.1 图像 10

1.5.2 文本 12

1.5.3 声音 13

1.5.5 编辑工具 14

1.5.4 动画与电影 14

2 电影编辑 16

2.1 应用程序文件 16

2.1.1 程序安装 16

2.1.2 文件结构 17

2.1.3 文件格式 18

2.2 工作环境 19

2.2.1 舞台窗口 20

2.2.2 总谱窗口 22

2.2.3 剧组窗口 25

2.2.4 控制面板 28

2.2.5 属性观察器 29

2.2.6 菜单与工具栏 32

2.2.7 使用的帮助 35

2.3 电影简单编辑 36

2.3.1 舞台编辑 37

2.3.2 总谱编辑 41

2.3.3 精灵编辑 46

2.3.4 电影元素关系 50

2.3.5 引入媒体 52

2.4 总谱与特殊效果 55

2.4.1 标号通道 55

2.4.2 帧速率通道 59

2.4.3 过渡效果 62

2.4.4 调色板 64

2.4.5 声音播放 65

2.4.6 程序控制 68

2.5 媒体简单编辑 70

2.5.1 编辑位图 71

2.5.2 编辑文本 73

2.5.3 矢量图 75

2.5.4 插入控件 77

2.5.5 个人影集 78

2.6 剧组成员编辑 80

2.6.1 创建剧组成员 80

2.6.2 管理剧组成员 86

2.6.3 剧组成员操作 89

2.7 精灵编辑 92

2.7.1 墨水与颜色 93

2.7.2 移动效果 99

2.7.3 位置编辑 102

2.7.4 旋转与倾斜 103

2.7.5 增删编辑 105

2.7.6 摆放操作 109

2.8 动画制作 112

2.8.1 关键帧动画 112

2.8.2 连续画面动画 117

2.8.3 循环电影动画 120

2.8.4 实时录制动画 121

3 多媒体元素编制 124

3.1 位图像编辑 124

3.1.1 绘图工具面板 124

3.1.2 效果工具栏 135

3.1.3 其他工具 138

3.1.4 位图属性 139

3.1.5 滤镜技术 140

3.2 矢量形状编辑 145

3.2.1 绘制矢量形状 146

3.2.2 编辑矢量形状 147

3.2.3 填充效果 149

3.1.6 洋葱皮技术 149

3.2.4 剧组成员属性 150

3.2.5 形状与矢量形状 152

3.3 文本编辑 154

3.3.1 编辑Text 154

3.3.2 编辑Field 157

3.4 程序编辑 159

3.4.1 行为观察器 159

3.4.2 程序编辑窗口 161

3.4.3 程序剧组成员属性 163

3.5 其他元素 164

3.5.1 按钮 164

3.5.2 声音 165

3.5.3 数字视频 166

3.5.4 GIF 168

3.5.5 Flash电影 169

3.5.6 PowerPoint演示 170

4 交互电影制作 177

二 中级篇 177

4.1 多媒体的交互性 178

4.1.1 交互的概念 178

4.1.2 交互的结构 179

4.2 交互的实现 181

4.2.1 界面的功能 181

4.2.2 界面的设计 182

4.3 行为库的应用 183

4.3.1 行为库介绍 183

4.3.2 电影播放导航 191

4.3.3 媒体的控制 195

4.3.4 控制行为的使用 198

4.3.5 文本行为的应用 200

4.3.6 用户绘图的实现 202

4.4 程序自动生成 205

4.4.1 程序的基本知识 206

4.4.2 导航与等待控制 209

4.4.3 播放声音 214

4.4.4 精灵控制 217

4.4.5 帧控制 224

4.4.6 游戏制作 225

4.4.7 电影实例 230

5 电影发行 240

5.1 电影发行的格式 241

5.1.1 播放器中电影 241

5.1.2 保护电影 242

5.1.3 Shockwave电影 242

5.1.4 Java小应用程序 242

5.2 播放器方式发行 243

5.2.1 可执行文件 243

5.2.2 独立的播放器 244

5.2.3 播放器设置 248

5.2.4 保护电影 255

5.3 压缩位图与声音 259

5.3.1 压缩位图 260

5.3.2 压缩声音 264

5.4 网络方式发行 267

5.4.1 建立Shockwave 267

5.4.2 预览电影 270

5.4.3 改变发行设置 271

5.4.4 网络发行建议 279

5.4.5 插入电影到网页 280

5.5 作品直接输出 283

5.5.1 输出位图 284

5.5.2 输出视频 286

5.6 Xtras管理 288

5.6.1 Director的Xtras 288

5.6.2 设置电影的Xtras 290

三 高级篇 297

6 高级语言编程 297

6.1 编程语言基础 298

6.1.1 控制的描述 298

6.1.3 运算符 299

6.1.2 术语与语法 299

6.1.4 数据类型 300

6.1.5 变量类型 300

6.1.6 程序结构 301

6.1.7 句柄与函数 303

6.2 编程与调试环境 304

6.2.1 程序窗口 305

6.2.2 信息窗口 307

6.2.3 调试窗口 311

6.2.4 监视窗口 312

6.2.5 调试方法 313

6.2.6 程序分类 315

6.2.7 消息处理 317

6.3 精灵程序 319

6.3.1 消息测试 319

6.3.2 时钟制作 322

6.3.3 输入处理 325

6.3.4 弹出菜单 331

6.3.5 墨水效果 334

6.4 帧程序 337

6.4.1 消息测试 338

6.4.2 自动更换 340

6.4.3 绘制图形 342

6.4.4 键盘测试 344

6.4.5 实例制作 348

6.5.1 消息测试 356

6.5 剧组成员程序 356

6.5.2 电影导航 358

6.5.3 游戏制作 360

6.6 电影程序 366

6.6.1 消息测试 367

6.6.2 定时器与空闲操作 369

6.6.3 公共函数 372

6.6.4 剧组处理 377

6.7 父子程序 380

6.7.2 创建对象 381

6.7.1 对象化技术 381

6.7.3 多子对象 388

6.7.4 对象继承 392

6.8 消息处理 394

6.8.1 初级消息 394

6.8.2 初级消息处理 395

6.8.3 控制消息流 397

6.9.1 两种列表 401

6.9 数据管理与交换 401

6.9.2 特殊列表 404

6.9.3 剪贴板操作 406

7 媒体的程序控制 409

7.1 文本操作 410

7.1.1 内容操作 410

7.1.2 索引结构 413

7.1.3 导航列表 415

7.1.4 链接程序 419

7.2 图像控制 420

7.2.1 位图控制 421

7.2.2 图像对象 425

7.2.3 形状控制 428

7.2.4 矢量图像 431

7.3 声音控制 433

7.3.1 播放声音 433

7.3.2 播放MIDI 437

7.3.3 声音同步 440

7.4 视频控制 442

7.4.1 视频格式 443

7.4.2 播放视频 445

7.4.3 创建视频 448

7.5 动画控制 450

7.5.1 播放GIF 450

7.5.2 播放Flash 453

7.5.3 控制Flash 455

7.5.4 电影中的电影 459

四 精通篇 467

8 高级编程 467

8.1 程序复用技术 467

8.1.1 通用化编程 468

8.1.2 对象化编程 475

8.1.3 库行为设计 479

8.1.4 复用的程序 486

8.1.5 电影复用 493

8.2 检测与控制 493

8.2.1 电影控制与检测 494

8.2.2 显示检测与控制 497

8.2.3 系统检测与控制 499

8.2.4 剧组检测与控制 502

8.2.5 总谱检测与控制 504

8.2.6 内存检测与管理 507

8.3 窗口电影 511

8.3.1 创建窗口 511

8.3.2 窗口类型 514

8.3.3 窗口消息 517

8.3.4 窗口通信 521

8.4 Xtras应用 524

8.4.1 各种Xtras 525

8.4.2 获取Xtras 527

8.4.3 使用Xtras 528

8.4.4 外部Xtras 532

8.5 OLE对象 535

8.5.1 插入控制 535

8.5.2 控件属性 537

8.5.5 使用实例 540

8.5.3 控件方法 540

8.5.4 控制消息 543

9 网络编程 548

9.1 网络知识 548

9.2 网络电影播放 549

9.2.1 Shockwave播放器 550

9.2.2 网络播放器 551

9.2.3 Shockmachine 551

9.2.4 Java播放电影 552

9.3 网络指令 555

9.3.1 调用过程 555

9.3.2 网络操作 556

9.3.3 网络操作查询 558

9.3.4 网络编辑设置 559

9.4 多用户操作 563

9.4.1 多用户连接概述 563

9.4.2 多用户服务器 564

9.4.3 多用户编程 566

9.4.4 应用实例 571

10 软件工程 576

10.1 项目分析与管理 576

10.1.1 分析设计 577

10.1.2 内容与结构 578

10.1.3 人员管理 579

10.1.4 软件管理 579

10.2 编程 580

10.2.1 结构与界面 580

10.2.2 程序设计 582

10.2.3 产品测试 584

11 经验与技巧 586

11.1.1 光盘结构 587

11.1 办公软件教学 587

11.1.2 功能分析 589

11.1.3 技术总结 595

11.2 英语阅读学习 595

11.2.1 光盘结构 596

11.2.2 功能分析 597

11.2.3 技术总结 605

11.3 单片机实验演示 605

11.3.1 光盘结构 605

11.3.2 功能分析 606

11.3.3 技术总结 612

11.4 法律资信证券法 612

11.4.1 光盘结构 612

11.4.2 功能分析 613

11.4.3 技术总结 628

附录 629

1 Diretor专用术语翻译 629

2 Diretor 8新特征 630

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