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3ds max 4基础教程
3ds max 4基础教程

3ds max 4基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张颖,高征编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7980008464
  • 页数:380 页
图书介绍:
《3ds max 4基础教程》目录

第一章 初识3ds max 4 1

1.1 3DS MAX溯源 1

1.2 计算机三维模拟现实技术的应用 2

1.3 3ds max 4新功能介绍 3

1.4 思考题 7

第二章3ds max 4的操作界面 8

2.1 菜单区 9

2.2 视图区 38

2.3 命令面板 41

2.4 工具栏 52

2.5 状态栏 60

2.6 提示行 60

2.7 Animate(动画)控制区 61

2.8 视图控制区 63

2.9 思考题 64

2.10 练习题 64

第三章 建立你的第一个3ds max 4模型 65

3.1 进入3ds max 4界面 65

3.2 制作篮板 65

3.3 制作简易篮筐 67

3.4 制作篮板上面的黑色油漆 70

3.5 制作篮架 73

3.6 渲染你的第一张图像 76

3.7 制作篮球 77

3.8 制作动画 81

3.9 思考题 86

3.10 练习题 86

4.1 Standard Primitives(三维标准物体) 87

第四章 创建基本物体 87

4.2 Box的创建 88

4.3 Cone的创建 89

4.4 Sphere的创建 91

4.5 GeoSphere的创建 92

4.6 Cylinder的创建 93

4.7 Tube的创建 94

4.8 Torus圆环 95

4.9 Pyramid的创建 97

4.10 Teapot的创建 98

4.11 Plane的创建 99

4.12 实例:制作简单的室内家具 100

4.13 思考题 108

4.14 练习题 108

5.1 Extended Primitives(三维扩展物体)创建面板 109

第五章 创建扩展物体 109

5.2 Hedra的创建 110

5.3 Torus Knot的创建 111

5.4 ChamferBox的创建 112

5.5 ChamferCyl的创建 113

5.6 OilTank的创建 114

5.7 Capsule的创建 115

5.8 Spindle的创建 115

5.9 L-Ext的创建 116

5.10 Gengon的创建 116

5.11 C-Ext的创建 117

5.12 RingWave的创建 117

5.14 Prism的创建 118

5.13 Hose的创建 118

5.15 思考题 119

5.16 练习题 119

第六章 创建基本图形 120

6.1 了解Object Type面板 120

6.2 Name and Color面板 120

6.3 Line(线)的设置 121

6.4 Rectangle(长方形)的设置 122

6.5 Circle(圆形)的设置 123

6.6 Ellipse(椭圆)的设置 124

6.7 Arc(弧形)的设置 125

6.8 Donut(圆环)的设置 125

6.10 Star(星形)的设置 126

6.9 NGon(正多边形)的设置 126

6.11 Text(文字)的设置 127

6.12 Helix(三维螺旋线)的设置 128

6.13 Section(截面)的设置 129

6.14 思考题 131

6.15 练习题 131

第七章 灯光处理 132

7.1 了解灯光基本参数 132

7.2 Object Type卷展栏 133

7.3 Name and Color卷展栏 134

7.4 General Parameters卷展栏 134

7.5 Spotlight,Directional,Projector Parameters卷展栏 135

7.6 Attenuation Parameters卷展栏 137

7.7 Shadow parameters卷展栏 137

7.8 Shadow Map/Raytrace Parameters卷展栏 138

7.9 Atmospheres Effects卷展栏 139

7.10 思考题 140

7.11 练习题 140

第八章 设置摄像机 141

8.1 摄像机的设置 141

8.2 调整摄像机 142

8.3 Parameters卷展栏 142

8.4 Depth of Field Parameters卷展栏 145

8.5 Motion Blur Parameters卷展栏(新特性) 146

8.6 思考题 146

8.7 练习题 147

第九章 粒子系统 148

9.1 Spray的生成 148

9.2 Snow的创建 150

9.3 Blizzard的创建 151

9.4 Super Spray(超级雾) 156

9.5 Parray(粒子阵列) 157

9.6 PCloud(粒子云) 157

9.7 思考题 158

9.8 练习题 158

第十章 创建其它物体 159

10.1 创建Patch Grids(格栅) 159

10.2 创建NURBS Surfaces(NURBS曲面) 159

10.3 创建Dynamic Objects(动力物体) 161

10.4 创建NURBS Curves(NURBS曲线) 168

10.5 创建系统 169

10.7 练习题 172

10.6 思考题 172

第十一章 高级修改功能 173

11.1 物体的调整与修改 173

11.2 Modify命令面板简介 174

11.3 Modifiers 175

11.4 修改器堆栈 176

11.5 Use Pivot Points复选框的使用 177

11.6 Edit Mesh编辑修改器与子物体选择 177

11.7 思考题 179

11.8 练习题 179

第十二章 认识材质控制面板 180

12.1 进入材质编辑器 180

12.2 了解材质编辑器样本框面板 181

12.3 材质样本框右边的按钮及其作用 183

12.4 材质样本框下边的按钮及其作用 185

12.5 了解Shader Basic Parameters卷展栏(图12-9) 187

12.6 了解Basic Parameters卷展栏 188

12.7 了解不同的阴影类型 191

12.8 了解Extended Parameters卷展栏 195

12.9 了解Super Sampling卷展栏 197

12.10 了解Maps卷展栏 198

12.11 了解Dynamics Properties卷展栏 199

12.12 思考题 199

12.13 练习题 200

第十三章 了解复合材质 201

13.1 材质层级 201

13.2 Blend混合材质 202

13.3 Composite层叠材质 203

13.4 Double Sided双面材质 204

13.5 Matte/Shadow暗淡/阴影材质 205

13.6 Morpher物体材质 207

13.7 Multy/Sub-Object多重/次对象材质 208

13.8 Raytrace光线追踪材质 210

13.9 Top/Bottom材质 217

13.10 Shellac材质 218

13.11 思考题 218

13.12 练习题 219

第十四章 认识贴图 220

14.1 了解贴图 220

14.2 了解贴图坐标 220

14.3 了解贴图通道和Maps卷展栏 221

14.4 了解贴图类型 223

14.5 思考题 250

14.6 练习题 250

第十五章 渲染基本控制 251

15.1 渲染的优先选择设置 251

15.2 设置渲染类型 252

15.3 快速渲染 254

15.4 渲染结果控制 255

15.5 渲染预览 257

15.6 渲染参数设置 261

15.7 使用RAM Player 266

15.8 思考题 268

15.9 练习题 268

16.1 了解渲染、环境控制基本参数 269

第十六章 环境控制 269

16.2 控制背景颜色和贴图 270

16.3 控制环境灯光 272

16.4 爆光控制(新功能) 273

16.5 控制环境气氛 274

16.6 思考题 283

16.7 练习题 283

第十七章 渲染效果控制 284

17.1 了解渲染效果控制基本参数 284

17.2 Lens Effects透镜渲染效果 285

17.3 Blur模糊渲染效果 298

17.4 Brightness and Contrast亮度和对比度渲染效果 301

17.5 Color Balance颜色均衡渲染效果 301

17.6 File Output输出文件渲染效果 302

17.7 Film Grain胶片颗粒渲染效果 303

17.8 Motion Blur运动模糊渲染效果(新功能) 303

17.9 Depth of Field场景景深渲染效果(新功能) 304

17.10 思考题 305

17.11 练习题 305

第十八章 链接和反向运动 306

18.1 创建链接 306

18.2 使用图解视图 307

18.3 编辑物体和中心 308

18.4 设置物体的反向运动 310

18.5 设置物体的约束 313

18.6 思考题 314

18.7 练习题 314

19.1 使用关键帧制作动画 315

第十九章 设置动画 315

19.2 使用轨迹视图设置动画 318

19.3 使用动画控制器 320

19.4 思考题 323

19.5 练习题 323

第二十章 了解和使用MAX Script 324

20.1 了解MAXScript 324

20.2 MAXScript的结构 325

20.3 MAXScript语言 328

20.4 脚本制作和使用 331

20.5 思考题 332

20.6 练习题 332

21.1 制作草娃娃的身体 333

第二十一章 制作草娃娃及其动画 333

21.2 制作草娃娃的五官 335

21.3 制作草娃娃的装饰品 337

21.4 制作草娃娃头发的动画 339

21.5 制作水杯 342

21.6 制作草娃娃跳入水杯的动画 345

21.7 练习题 347

第二十二章 制作室内模型 348

22.1 制作室内装修 348

22.2 制作室内的壁炉 358

22.3 加入装饰品 364

22.4 制作精美的家具 369

22.5 设置室内灯光和场景环境 376

22.6 练习题 380

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