VISUAL Basic.NET程序设计专家指南 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:29 积分如何计算积分?
- 作 者:(美)德特(Deitel,H.M.)等著;王慧英等译
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7111109481
- 页数:1178 页
第1章 计算机、因特网和Visual Basic NET基本知识 1
1.1 简介 1
1.2 什么是计算机 2
1.3 计算机的组成 2
1.4 操作系统的演变 3
1.5 个人计算、分布式计算和客户机/服务器计算 3
1.6 机器语言、汇编语言和高级语言 4
1.7 Visual Basic.NET 5
1.8 C、C++、Java和C 6
1.10 结构化编程 7
1.9 其他高级语言 7
1.11 主要软件趋势:对象技术 8
1.12 硬件趋势 9
1.13 因特网和万维网的发展简史 10
1.14 万维网联盟 11
1.15 可扩展标记语言 11
1.16 Microsoft.NET简介 12
1.17 .NET框架和通用语言运行时环境 13
1.18 本书内容简介 15
1.19 网上资源 22
2.2 Visual Studio.NET IDE概述 29
第2章 Visual Studio.NET IDE简介 29
2.1 简介 29
2.3 菜单条和工具栏 32
2.4 Visual Studio.NET IDE窗口 33
2.4.1 解决方案资源管理器 34
2.4.2 工具箱 35
2.4.3 属性窗口 36
2.5 使用帮助 37
2.6 简单程序:显示文本和图像 38
2.7 网上资源 47
3.2 简单程序一:输出一行文本 55
第3章 Visual Basic编程介绍 55
3.1 简介 55
3.3 简单程序二:整数相加 62
3.4 内存概念 65
3.5 算术运算 66
3.6 判断:等价和关系运算符 69
3.7 用对话框显示消息 72
3.8 网上资源 76
4.1 简介 86
4.2 算法 86
第4章 控制结构:第一部分 86
4.3 伪代码 87
4.4 控制结构 87
4.5 If/Then选择结构 90
4.6 If/Then/Else选择结构 91
4.7 While循环结构 93
4.8 Do While/Loop循环结构 95
4.9 Do Until/Loop循环结构 96
4.10 赋值运算符 97
4.11 设计算法:案例一(计数控制循环) 98
4.12 用自顶向下、逐步求精的方法设计算法:案例二(条件控制循环) 101
4.13 用自顶向下、逐步求精的方法设计算法:案例三(嵌套控制结构) 105
4.14 用自顶向下、逐步求精的方法设计算法:案例四(嵌套循环结构) 108
4.15 Windows应用程序编程介绍 112
第5章 控制结构:第二部分 128
5.1 简介 128
5.2 计数控制循环要素 128
5.3 For/Next循环结构 129
5.4 For/Next结构示例 131
5.5 Select Case多选结构 135
5.6 Do/Loop While循环结构 139
5.7 Do/Loop Until循环结构 140
5.8 在循环结构中使用关键字Exit 141
5.9 逻辑运算符 143
5.10 结构化编程总结 148
第6章 过程 160
6.1 简介 160
6.2 模块、类和过程 160
6.3 子过程 161
6.4 函数过程 164
6.5 方法 166
6.6 参数类型转换 169
6.7 Option Strict和数据类型转换 171
6.8 值类型和引用类型 172
6.9 参数传递:值传递和引用传递 173
6.10 标识符的有效时间 175
6.11 标识符的范围规则 176
6.12 随机数的创建 179
6.13 示例:机会游戏 185
6.14 递归 189
6.15 递归示例:斐波纳契级数 192
6.16 递归和迭代 195
6.17 过程重载和可选参数 196
6.17.1 过程重载 196
6.17.2 可选参数 198
6.18 模块 200
第7章 数组 215
7.1 简介 215
7.2 数组定义 215
7.3 数组声明和数组分配 217
7.4 数组应用示例 218
7.4.1 数组分配 218
7.4.2 初始化数组 219
7.4.3 对数组元素求和 220
7.4.4 用数组分析调查结果 221
7.4.5 用柱形图图形化显示数组数据 223
7.5 向过程传递数组 227
7.6 数组传递:ByVal和ByRef 230
7.7 数组排序 234
7.8 数据检索:线性检索和对分检索 238
7.8.1 对数组进行线性检索 238
7.8.2 对已排序数组进行对分检索 241
7.9 多维矩阵和变长数组 244
7.10 长度可变的参数列表 251
7.11 For Each/Next循环结构 252
8.1 简介 260
第8章 基于对象编程 260
8.2 用类来实现时间抽象数据类型 261
8.3 类范围 267
8.4 控制对成员的访问 267
8.5 初始化类对象:构造器 269
8.6 重载构造器的使用 270
8.7 属性 274
8.8 合成:对象作为其他类的实例变量 281
8.9 使用Me引用 284
8.11 共享类成员 286
8.10 垃圾收集 286
8.12 常量和只读成员 290
8.13 数据抽象和信息隐藏 293
8.14 软件复用 294
8.15 名字空间和程序集 294
8.16 类视图和对象浏览器 298
第9章 面向对象编程:继承 308
9.1 简介 308
9.2 基类和派生类 309
9.3 Protected和Friend成员 311
9.4 类和派生类的关系 311
9.5 案例学习:三级继承层次 328
9.6 派生类的构造器和终止器 331
9.7 在软件工程中使用继承 336
第10章 面向对象编程:多态 342
10.1 简介 342
10.2 派生类对象转换成基类对象 342
10.3 类型字段和Select Case语句 348
10.4 多态示例 349
10.5 抽象类和方法 349
10.6 案例学习:继承接口和实现 351
10.8 案例学习:在工资表系统中使用多态 359
10.7 NotInheritable类和NotOverridable方法 359
10.9 案例学习:创建和使用接口 369
10.10 代表 380
第11章 异常处理 389
11.1 简介 389
11.2 异常处理概述 389
11.3 DivideByZeroException实例 392
11.4 NET异常的层次 396
11.5 Finally块 397
11.6 异常属性 403
11.7 自定义的异常类 407
11.8 溢出处理 411
第12章 图形用户界面概念:第一部分 418
12.1 简介 418
12.2 Windows窗体 419
12.3 事件处理模型 421
12.4 控件的属性和布局 427
12.5 标签、文本框和按钮 430
12.6 分组框和面板 432
12.7 复选框和单选按钮 435
12.8 图片框 443
12.9 处理鼠标事件 445
12.10 处理键盘事件 448
第13章 图形用户界面概念:第二部分 458
13.1 简介 458
13.2 菜单 458
13.3 LinkLabel 466
13.4 ListBox和CheckedListBox 470
13.4.1 ListBox 471
13.4.2 CheckedListBox 474
13.5 ComboBox 476
13.6 TreeView 479
13.7 ListView 484
13.8 Tab控件 490
13.9 多文档界面窗口 495
13.10 可视化继承 503
13.11 自定义控件 506
第14章 多线程 520
14.1 简介 520
14.2 线程状态:线程的生命周期 521
14.3 线程优先权和线程调度 523
14.4 线程同步和类Monitor 527
14.5 线程不同步的生产者/消费者关系 529
14.6 线程同步的生产者/消费者关系 534
14.7 生产者/消费者关系:循环缓冲区 542
第15章 字符串、字符和正则表达式 558
15.1 简介 558
15.2 字符和字符串的基本构成 558
15.3 字符串构造器 559
15.4 字符串属性Length、Chars和方法CopyTo 560
15.5 字符串比较 562
15.6 字符串方法GetHashCode 565
15.7 字符定位和子字符串定位 566
15.8 从字符串中提取子串 569
15.9 字符串连接 570
15.10 其他字符串方法 571
15.11 类StringBuilder 573
15.12 StringBuilder属性Indexer、Length和Capacity及方法EnsureCapacity 574
15.13 StringBuilder的Append和AppendFormat方法 576
15.14 StringBuilder的Insert、Remove和Replace方法 578
15.15 Char方法 581
15.16 模拟洗牌和发牌 584
15.17 正则表达式和类Regex 587
第16章 图形和多媒体 602
16.1 简介 602
16.2 图形环境和Graphics对象 604
16.3 颜色控制 605
16.4 字体控制 611
16.5 画线、矩形和椭圆 615
16.6 画圆弧 617
16.7 画多边形和折线 620
16.8 高级图形功能 623
16.9 多媒体简介 628
16.10 图像的加载、显示和缩放 628
16.11 动画制作 630
16.12 Windows媒体播放器 642
16.13 Microsoft Agent 644
第17章 文件和流 665
17.1 简介 665
17.2 数据层次 665
17.3 文件和流 667
17.4 类File和Directory 668
17.5 创建顺序存取文件 677
17.6 从顺序存取文件读数据 687
17.7 随机存取文件 697
17.8 创建随机存取文件 701
17.9 向随机存取文件随机地写数据 705
17.10 从随机存取文件顺序地读数据 709
17.11 案例学习:事务处理程序 714
第18章 可扩展标记语言 739
18.1 简介 739
18.2 XML文档 739
18.3 XML名字空间 744
18.4 文档对象模型 746
18.5 文档类型定义、模式和验证 763
18.5.1 文档类型定义 764
18.5.2 微软的XML模式 768
18.6 可扩展样式表语言与XslTransform 773
18.7 微软的BiZTalk 779
18.8 因特网与万维网资源 782
第19章 数据库、SQL和ADO.NET 792
19.1 简介 792
19.2 关系型数据库模型 792
19.3 关系型数据库概述:Books数据库 793
19.4 结构查询语言(SQL) 799
19.4.1 基本SELECT查询 799
19.4.2 WHERE子句 800
19.4.3 ORDER BY子句 802
19.4.4 从多个表合并数据:INNER JOIN 804
19.4.5 从Authors、AuthorISBN、Titles和Publishers表中连接数据 806
19.4.6 INSERT语句 809
19.4.7 UPDATE语句 810
19.4.8 DELETE语句 811
19.5 ADO.NET对象模型 812
19.6 ADO.NET编程:从DBMS中提取信息 812
19.6.1 连接并查询Access数据源 812
19.6.2 查询Books数据库 820
19.7 ADO.NET编程:修改DBMS 822
19.8 读、写XML文件 831
20.2 简单的HTTP事务 841
20.1 简介 841
第20章 ASP.NET、Web窗体与Web控件 841
20.3 系统体系结构 844
20.4 创建和运行简单Web窗体的例子 844
20.5 Web控件 856
20.5.1 文本和图形控件 856
20.5.2 AdRotator控件 861
20.5.3 验证控件 866
20.6 会话跟踪 875
20.6.1 Cookie 876
20.6.2 使用HttpSessionState来跟踪会话 884
20.7 案例学习:在线来宾登记簿 892
20.8 案例学习:使用ASP.NET连接数据库 899
20.9 跟踪 912
20.10 因特网和万维网资源 913
第21章 ASP.NET与Web服务 924
21.1 简介 924
21.2 Web服务 925
21.3 简单对象访问协议和Web服务 928
21.4 发布与消费Web服务 929
21.5 Web服务中的会话跟踪 944
21.6 使用Web窗体和Web服务 956
21.7 案例学习:气象信息应用程序 962
21.8 Web服务中用户定义的类型 971
21.9 因特网和万维网资源 979
第22章 网络:基于流的套接字与数据报 986
22.1 简介 986
22.2 使用流套接字建立简单服务器 987
22.3 使用流套接字建立简单客户机 988
22.4 通过流套接字连接的客户机/服务器交互 989
22.5 通过数据报的无连接客户机/服务器交互 998
22.6 使用多线程服务器的客户机/服务器Tic-Tac-Toe 1003
23.2 自引用类 1024
23.1 简介 1024
第23章 数据结构和集合 1024
23.3 链表 1026
23.4 堆栈 1038
23.5 队列 1042
23.6 树 1045
23.6.1 整型数值的对分查找树 1046
23.6.2 IComparable对象的对分查找树 1053
23.7 集合类 1060
23.7.1 Array类 1061
23.7.2 ArrayList类 1063
23.7.3 Stack类 1069
23.7.4 Hashtable类 1073
第24章 可访问性 1087
24.1 简介 1087
24.2 规则和资源 1087
24.3 Web可访问性提议 1089
24.4 提供图像替代品 1089
24.5 关注结构从而实现最大程度的可读性 1090
24.6 Visual Studio.NET中的可访问性 1091
24.6.1 放大工具栏图标 1091
24.6.2 放大文本 1092
24.6.3 修改工具箱 1094
24.6.4 修改键盘 1095
24.6.5 重排窗口 1096
24.7 Visual Basic中的可访问性 1096
24.8 XHTML表格中的可访问性 1102
24.9 XHTML帧中的可访问性 1106
24.10 XML中的可访问性 1106
24.11 使用基于VoiceXML的语音合成和识别 1107
24.12 CallXML 1113
24.13 Windows中的JAWS 1119
24.14 其他的可访问性工具 1119
24.15 微软Windows 2000中的辅助工具 1121
24.15.1 为有视力缺陷的人提供的工具 1122
24.15.2 为有听力缺陷的人提供的工具 1125
24.15.3 为使用键盘有困难的人提供的工具 1126
24.15.4 微软讲解员 1131
24.15.5 微软屏幕键盘 1132
24.15.6 微软IE5.5中的辅助工具特性 1133
24.16 因特网和万维网资源 1135
附录A 运算符优先级表 1147
附录B 数字系统(见光盘) 1148
附录C 工作机会(见光盘) 1149
附录D Visual Studio.NET的调试程序 1150
附录E ASCⅡ字符集 1164
附录F Unicode(见光盘) 1165
附录G COM集成(见光盘) 1166
附录H 超文本标记语言4介绍:第一部分(见光盘) 1167
附录I 超文本标记语言4介绍:第二部分(见光盘) 1168
附录J XHTML介绍:第一部分(见光盘) 1169
附录K XHTML介绍:第二部分(见光盘) 1170
附录L HTML/XHTML特殊字符 1171
附录M HTML/XHTML中的颜色 1172
附录N Visual Studio.NET中的Crystal Reports 1175
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- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《断陷湖盆比较沉积学与油气储层》赵永胜等著 1996
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