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3D Studio MAX 3综合使用
3D Studio MAX 3综合使用

3D Studio MAX 3综合使用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:21 积分如何计算积分?
  • 作 者:雷勇主编;潇湘工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:711508355X
  • 页数:779 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 3综合使用》目录

第一篇 入门篇 3

第一章 概述 3

1.1 3D Studio MAX的历史 3

1.2 3DS MAX 3概貌 3

1.2.1 3DS MAX 3的造型 4

1.2.2 3DS MAX 3的视图 4

1.2.3 3DS MAX 3的色彩和材质 4

1.2.4 3DS MAX 3的灯光 5

1.2.5 3DS MAX 3的运动 5

1.2.6 3DS MAX 3的镜头 5

1.3 3DS MAX 3的应用领域 5

1.4 其它的三维设计软件 7

第二章 基本配置与安装注册 9

2.1 最低配置 9

2.2 3DS MAX 3的安装 10

2.2.1 安装硬件加密狗 10

2.2.2 确定安装使用权 10

2.2.3 进行设定选择 11

2.2.4 3DS MAX 3的安装 11

2.2.5 启动3DS MAX 3,选择显示界面 15

2.3 3DS MAX 3的注册 15

第三章 动画制作基本知识 17

3.1 动画的发展历史 17

3.1.1 动画的定义 17

3.1.2 动画的分类 17

3.2 动画的基本原理 18

3.3 动画的基本术语 18

3.4 计算机图形学 19

3.4.1 基本概念 19

3.4.2 图形变换和显示 20

3.5 视觉常识 20

3.5.1 透视常识 20

3.5.2 水平线与景深 22

3.5.3 摄像机镜头的类别 22

3.5.4 场景构成 23

3.5.5 轮廓背景 23

3.6 色彩原理 24

3.6.1 色彩的实质 24

3.6.2 RYB色彩模式 24

3.6.3 CYM色彩模式 25

3.6.4 YUV颜色模式 26

3.6.5 色彩构图 26

3.7 灯光理论 27

3.7.1 RGB模式 27

3.7.2 混合光线颜色 28

3.7.3 反射光和继承光 28

3.7.4 自然光的特征 28

3.7.5 人造光的特征 29

3.8 运动原理 30

3.8.1 动作设计的重要性 30

3.8.2 预备动作 30

3.8.3 物体变形 30

3.8.4 动作的连接 31

3.8.5 后续动作 31

3.8.6 从属动作 31

3.8.7 研究各种运动 32

第二篇 基础篇 35

第四章 3DS MAX 3的系统设置 35

4.1 系统参数的设置 35

4.2 视图区配置 36

4.3 网格和按钮设置 40

第五章 寻求帮助 44

5.1 打开帮助 44

5.2 3DS MAX 3帮助系统窗口 45

5.2.1 系统帮助窗口 45

5.2.2 MAXScript脚本帮助窗口 46

5.2.3 了解3DS MAX 3有关版本信息 49

5.2.4 联机帮助 50

第六章 3DS MAX 3的操作界面 51

6.1 屏幕布局 52

6.2 标题栏 52

6.3 菜单区 52

6.4 视图区 55

6.4.1 对话框设置 55

6.4.2 快键选择方式 56

6.4.3 鼠标快捷方式 57

6.5 工具栏 59

6.6 命令面板 70

6.6.1 Create(创建)命令面板 70

6.6.2 Modify(修改)命令面板 76

6.6.3 Hierarchy(层级)命令面板 78

6.6.4 Motion(运动)命令面板 79

6.6.5 Display(显示)命令面板 80

6.6.6 Utilities(程序)命令面板 80

6.7 视图控制区 81

6.8 画面控制区 83

6.9 状态栏 84

6.10 提示行 85

6.11 MaxScript脚本区 86

第七章 功能选择 89

7.1 选择对象方法 89

7.1.1 直接点取选择 89

7.1.2 区域框取选择 90

7.1.3 物体名称选择 91

7.1.4 物体颜色选择 92

7.1.5 复合选取 92

7.1.6 选择集合的命名 92

7.1.7 选择集合的锁定 92

7.2 命令执行方法 92

7.2.1 选择菜单命令 93

7.2.2 功能按钮选择 93

7.2.3 鼠标按键 93

7.2.4 键盘快捷键 93

7.2.5 键盘输入 93

第八章 坐标系统 94

8.1 术语介绍 94

8.2 坐标控制选择 95

8.3 坐标轴向和平面控制 95

8.4 坐标轴心控制 96

8.5 坐标系统介绍 96

8.5.1 View观看坐标系统 96

8.5.2 Screen屏幕坐标系统 96

8.5.3 World世界坐标系统 96

8.5.4 Parent父物体坐标系统 97

8.5.5 Local自身坐标系统 97

8.5.6 Grid网格坐标系统 97

8.5.7 Pick拾取坐标系统 97

第九章 基本操作 98

9.1 基本术语 98

9.1.1 基本元素类 98

9.1.2 基本结构类 99

9.2 三维标准模型(Standard Primitives)的生成 99

9.2.1 Box立方体的生成 100

9.2.2 Cone圆锥体 101

9.2.3 Sphere球体 103

9.2.4 GeoSphere地球 104

9.2.5 Cylinder圆柱体 106

9.2.6 Tube圆管 107

9.2.7 Torus面包圈 109

9.2.8 Pyramid金字塔 110

9.2.9 Teapot茶壶 112

9.2.10 Plane平面 113

9.3 三维扩展模型(Extended Primitives)的生成 115

9.3.1 Hedra异面体 115

9.3.2 Torus Knot结扣 116

9.3.3 ChamferBox倒角立方体 118

9.3.4 ChamferCyl倒角圆柱体 118

9.3.5 OilTank油罐 119

9.3.6 Capsule胶囊 119

9.3.7 Spindle纺锤 119

9.3.8 L-Ext L型物体 120

9.3.9 Gengon多棱体 120

9.3.10 C-Ext C型物体 121

9.3.11 Ring Wave环形锯齿 121

9.3.12 Prism棱柱 122

9.4 复合物体(Compound Objects)的生成 123

9.5 粒子系统(Particle System)的生成 123

9.5.1 Spray雾 124

9.5.2 Snow雪 125

9.5.3 Blizzard暴风雪 127

9.5.4 Super Spray超级雾 134

9.6 Patch Grids(格栅)的生成 136

9.7 NURBS Surfaces(NURBS曲面)的生成 137

9.8 Dynamic Objects(动力物体)的生成 138

9.8.1 Damper减振器 138

9.8.2 Spring弹簧 142

9.9 二维基本图形的生成 145

9.9.1 Line线段 146

9.9.2 Rectangle矩形 147

9.9.3 Circle圆形 149

9.9.4 Ellipse椭圆 149

9.9.5 Arc圆弧 149

9.9.6 Donut圆环 150

9.9.7 Ngon N边形 150

9.9.8 Star星形 151

9.9.9 Text文字 151

9.9.10 Helix螺旋线 153

9.9.11 Section剖面 153

9.10 NURBS Curves(NURBS曲面)的生成 154

第十章 编辑修改器 155

10.1 命名区 156

10.2 修改器命令 156

10.2.1 Bend弯曲 157

10.2.2 Taper锥化 158

10.2.3 Twist扭曲 160

10.2.4 Noise杂波 160

10.3 修改器堆栈 162

10.3.1 Creation Parameters创建参数 162

10.3.2 Object Modifiers物体修改 162

10.3.3 Transform变换 162

10.3.4 Space Warp Bindings空间扭曲连接 162

10.3.5 修改器堆栈列表 163

10.3.6 开/关修改器 163

10.3.7 当前作用与效果 164

10.3.8 删除修改命令 164

10.3.9 编辑堆栈 164

10.3.10 范围框 165

10.4 堆栈的顺序 166

10.4.1 建立两个相同的圆柱体 166

10.4.2 先使用Twist,后使用Bend 166

10.4.3 先使用Bend,后使用Twist 166

10.5 调整物体选择集 167

10.6 调整物体选择集的单个物体 168

10.7 Mesh Select网格选择 169

10.7.1 修改器分类 169

10.7.2 网格选择的功能 169

10.7.3 Mesh Select网格选择介绍 170

10.7.4 Soft Selection软选择 173

10.7.5 回到物体操作 174

10.8 改变创建参数 174

10.8.1 创建物体 174

10.8.2 访问创建参数 175

10.8.3 改变物体的参数 176

10.9 Volume Select体积选择 176

10.9.1 使用Volume Select(体积选择) 176

10.9.2 调整选择集 177

10.9.3 子物体动画 178

10.10 Xform变动命令 178

10.11 拉伸创建山地 178

10.11.1 创建地表平面 178

10.11.2 使用Edit Mesh命令 179

10.11.3 选择顶点 179

10.11.4 拉出山峰 179

10.11.5 压出山谷 180

第十一章 认识材质编辑器 181

11.1 材质编辑器概貌 181

11.2 材质样本槽 182

11.3 垂直工具栏 183

11.4 水平工具栏 186

11.5 名称栏 190

11.6 Shader Basic Parameters(色度基本参数)卷展栏 190

11.7 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏 191

11.8 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 192

11.9 Super Sampling(超级采样)卷展栏 194

11.10 Maps(贴图)卷展栏 194

11.11 Dynamics Properties(动力特性)卷展栏 195

第十二章 二维造型训练 196

12.1 制作铅笔 196

12.1.1 制作基本截面 196

12.1.2 制作橡皮头 196

12.1.3 制作铅笔身 197

12.1.4 制作铅笔头 197

12.1.5 分开铅笔身,橡皮与铅笔头 198

12.2 制作陶罐 199

12.2.1 锁定格点 199

12.2.2 绘制陶罐截面草图 199

12.2.3 调整陶罐截面草图 200

12.2.4 Lathe旋转造型 200

12.3 二维组合训练 201

12.3.1 创建基本形体 201

12.3.2 拉厚基本形体 201

12.4 文字造型 202

12.4.1 阳文效果 202

12.4.2 阴文效果 203

12.5 螺旋造型 206

12.5.1 创建一条螺旋线 206

12.5.2 立体化螺旋线 206

12.5.3 复制另一支螺旋线 207

12.6 编辑曲线 207

12.6.1 调节顶点 208

12.6.2 调节线段 213

第十三章 三维基础造型训练 216

13.1 制作飞碟 216

13.1.1 创建飞碟着陆架 216

13.1.2 创建碟身 218

13.1.3 设定群组 219

13.1.4 创建飞碟动画 220

13.2 制作冰淇淋 221

13.2.1 创建冰淇淋基本结构 221

13.2.2 编辑基本结构 221

13.2.3 创建冰淇淋杯 222

13.2.4 修改冰淇淋杯 223

13.2.5 合为一体 224

第十四章 初识贴图 225

14.1 贴图坐标的作用 225

14.2 Generate Mapping Coords生成贴图坐标 226

14.2.1 创建造型体 226

14.2.2 打开贴图材质 226

14.2.3 设置贴图坐标 226

14.2.4 在视图区显示贴图材质 227

14.2.5 调整贴图坐标 229

14.3 UVW贴图坐标 234

14.3.1 Mapping贴图子面板 234

14.3.2 Channel通道子面板 236

14.3.3 Alignment对齐子面板 236

14.3.4 UVW贴图实例 237

14.4 贴图层级 241

14.4.1 材质/贴图导航器 242

14.4.2 从材质库中选取贴图 242

第十五章 基础动画学习 243

15.1 制作一个蹦蹦跳跳的弹簧娃娃头 243

15.1.1 创建弹簧 243

15.1.2 制作娃娃头 244

15.1.3 绘制脸部图形 245

15.1.4 为娃娃头加上贴图 245

15.1.5 设置关键帧 246

15.2 制作足球射门动画 247

15.2.1 创建足球和墙面 247

15.2.2 制作基本射门动画 248

15.3 Track View轨迹窗的使用方法 248

15.3.1 工具栏命令 249

15.3.2 层级清单 255

15.3.3 轨迹编辑区 255

15.3.4 显示控制按钮 256

15.4 完善足球动画 257

15.4.1 使用练习 257

15.4.2 调整曲线斜率 257

15.4.3 增加挤压效果 259

第三篇 提高篇 265

第十六章 放样造型训练 265

16.1 放样造型原理 265

16.2 基本放样造型制作 265

16.2.1 通过选择路径进行放样造型 265

16.2.2 通过选择横截面来造型 267

16.3 多重曲线放线 268

16.3.1 交叉曲线放样 268

16.3.2 文本作为放样截面进行放样 269

16.3.3 文本作为放样路径进行放样 271

16.4 高级放样造型 272

16.4.1 调整Skin Parameters蒙皮参数 272

16.4.2 多横截面造型 273

16.4.3 调整横截面位置 275

16.5 放样变形训练 278

16.5.1 Scale缩放变形 278

16.5.2 Twist扭曲变形 285

16.5.3 Teeter轴向倾斜变形 286

16.5.4 Bevel倒角变形 287

16.5.5 Fit适配变形 290

16.6 使用放样变形制作牙膏 293

16.6.1 制作牙膏筒 293

16.6.2 制作挤出的一截牙膏 297

16.6.3 组合牙膏筒和牙膏 298

第十七章 布尔运算 299

17.1 参数命令面板介绍 299

17.1.1 Pick Boolean卷展栏 299

17.1.2 Parameters卷展栏 300

17.1.3 Display/Update卷展栏 301

17.2 布尔交集运算 302

17.3 布尔并集运算 303

17.4 布尔差集运算 303

17.5 布尔剪切效果对照 304

17.6 布尔显示方式对照 305

17.7 布尔动画 306

17.7.1 调入文件 306

17.7.2 移动造型体 306

17.7.3 布尔运算 307

17.7.4 次物体布尔运算 308

17.7.5 编辑次物体布尔运算 308

17.7.6 设置布尔动画关键帧 308

第十八章 高级动画设计 310

18.1 动画控制器介绍 310

18.1.1 变换控制器 311

18.1.2 位置控制器 312

18.1.3 旋转控制器 313

18.1.4 缩放控制器 314

18.2 控制器详介 315

18.2.1 Link Control连接控制器 315

18.2.2 Look At注视控制器 317

18.2.3 AudioPosition音频位置控制器 319

18.2.4 Bezier Position贝兹位置控制器 320

18.2.5 Linear Position线性位置控制器 322

18.2.6 Noise Position杂波位置控制器 322

18.2.7 Path路径控制器 323

18.2.8 Position Expression位置表达式控制器 324

18.2.9 Position List位置列表控制器 328

18.2.10 PositionXYZ位置坐标控制器 331

18.2.11 TCB控制器 331

18.3 轨迹显示器介绍 332

18.4 使用虚拟体制作香蕉球射门动画 333

18.4.1 创建弧形路径 333

18.4.2 创建虚拟体 334

18.4.3 连接路径、足球和虚拟体 335

第十九章 高级材质加工 336

19.1 复合材质 336

19.1.1 Blend混合材质 337

19.1.2 Composite合成材质 341

19.1.3 Double Sided双面材质 343

19.1.4 Matte/Shadow暗淡/阴影材质 346

19.1.5 Morpher变形材质 347

19.1.6 Multi/Sub-Object多重/子物体材质 348

19.1.7 Raytrace光线追踪材质 351

19.1.8 Shellac胶材质 352

19.1.9 Top/Bottom顶/底部材质 353

19.2 贴图材质类型 354

19.2.1 Bitmap位图类型 355

19.2.2 Cellular细胞划分类型 355

19.2.3 Checker棋盘类型 357

19.2.4 Composite合成类型 357

19.2.5 Dent凹痕类型 358

19.2.6 Falloff衰减类型 358

19.2.7 Flat Mirror平面镜类型 359

19.2.8 Gradient梯度类型 360

19.2.9 Gradient Ramp倾斜梯度类型 361

19.2.10 Marble大理石类型 361

19.2.11 Mask屏蔽类型 362

19.2.12 Mix混合类型 362

19.2.13 Noise杂波类型 363

19.2.14 Output输出类型 363

19.2.15 Paint油漆类型 363

19.2.16 Particle Age粒子年代类型 363

19.2.17 Particle Motion Blur粒子运动模糊类型 364

19.2.18 Perlin Marble变形类型 364

19.2.19 Planet行星类型 365

19.2.20 Raytracer光线追踪类型 366

19.2.21 Reflect/Refract反射/折射类型 366

19.2.22 RGB Multiply(RGB多通道类型) 366

19.2.23 RGB Tint(RGB调色板类型) 367

19.2.24 Smoke烟雾类型 367

19.2.25 Speckle色斑类型 368

19.2.26 Splat溅点类型 368

19.2.27 Stucco灰泥类型 369

19.2.28 Swirl旋流类型 369

19.2.29 Thin Wall Refraction薄壁折射类型 370

19.2.30 Vertex Color顶点颜色类型 371

19.2.31 Water水类型 371

19.2.32 Wood木类型 372

19.3 贴图效果控制 373

19.3.1 透明效果贴图 373

19.3.2 凸凹效果贴图 375

19.3.3 镜面反射贴图 376

19.3.4 自发光贴图 376

19.3.5 基本反射贴图 376

19.3.6 折射贴图效果 377

19.3.7 自动反射贴图 378

19.3.8 自动折射贴图 378

19.3.9 贴图坐标系 379

19.3.10 环境贴图类型 379

第四篇 深入篇 383

第二十章 变形加工 383

20.1 变形的茶壶 384

20.1.1 创建三个茶壶 384

20.1.2 改变第二个茶壶的外形 384

20.1.3 改变第三个茶壶的外形 385

20.1.4 指定变形类型 385

20.1.5 变形控制 386

20.1.6 创建变形关键帧 386

20.1.7 设置Make Preview对话框 387

20.1.8 观察变形动画效果 388

20.2 石块变花瓶 389

20.2.1 调入文件 389

20.2.2 放样圆柱体 389

20.2.3 缩放圆柱体 390

20.2.4 生成放样石块 390

20.2.5 缩放石块 391

20.2.6 变形加工 392

20.2.7 播放变形动画 393

20.2.8 材质动画 393

第二十一章 粒子系统的使用 395

21.1 飞瀑三叠 395

21.1.1 制作两个石块基本造型体 395

21.1.2 创建水面 396

21.1.3 创建摄像机 396

21.1.4 创建粒子系统作为瀑布雏形 397

21.1.5 设置飞沫的参数以模拟瀑布 398

21.1.6 调整瀑布的角度 398

21.1.7 为瀑布加上重力效果 399

21.1.8 创建一块平面导向板 400

21.1.9 连接平面和导向板 400

21.1.10 调整导向板的角度和强度 401

21.1.11 创建一个球形导向板 402

21.1.12 连接球形导向板与瀑布 403

21.1.13 调整球形导向板的参数值 403

21.1.14 光滑处理石块 404

21.1.15 创建涟漪 404

21.1.16 调整涟漪的位置 404

21.1.17 连接涟漪和格栅平面 405

21.1.18 设置涟漪的参数值 405

21.1.19 制作动画 406

21.1.20 隐藏重力、导向板和涟漪 406

21.1.21 播放瀑布动画 406

21.2 彩球满天 407

21.2.1 创建粒子系统 407

21.2.2 粒子系统参数设置 408

21.2.3 播放动画 408

第二十二章 空间扭曲变形 410

22.1 Geometric/Deformable类型空间扭曲 410

22.1.1 FFD(Box)空间扭曲和FFD(Cyl)空间扭曲 410

22.1.2 Wave波浪空间扭曲 415

22.1.3 Ripple涟漪空间扭曲 418

22.1.4 Displace错位空间扭曲 422

22.1.5 Bomb爆炸空间扭曲 423

22.2 Particles Dynamics粒子或动力类型 425

22.2.1 Gravity重力空间扭曲 425

22.2.2 Pbomb粒子爆炸 426

22.2.3 Wind风空间扭曲 427

第二十三章 链接与层次树 429

23.1 链接 429

23.2 层次树 430

23.3 运动中心的设置 432

23.3.1 Adjust Pivot卷展栏 433

23.3.2 Adjust Transform卷展栏 434

23.4 连接设置 434

23.4.1 Locks(锁定)卷展栏 435

23.4.2 Inherit(继承)卷展栏 436

第二十四章 正向运动连接 437

24.1 阵列基本造型体 437

24.2 连接造型体 438

24.3 动画关键帧 439

第二十五章 反向运动连接 441

25.1 反向运动命令面板 441

25.1.1 Inverse Kinematics(反向运动)卷展栏 442

25.1.2 Object Parameters(造型体参数)卷展栏 442

25.1.3 Auto Termination(自动终结)卷展栏 444

25.1.4 Sliding Joints(滑动关节)卷展栏 445

25.1.5 Rotational Joints(旋转关节)卷展栏 446

25.2 IK链接的一般步骤 447

25.3 IK动画的一般步骤 447

25.4 IK运动的直观感受 448

25.4.1 调出实例文件 448

25.4.2 测试正向运动 448

25.4.3 测试反向运动特性 449

25.5 IK运动参数设置 450

25.5.1 调出实例文件 450

25.5.2 限制铲斗的旋转角度 450

25.5.3 限制前臂、中臂和后臂的转动角度 451

25.5.4 设定各关节阻尼系数 451

25.6 使用交互式IK生成动画 451

25.6.1 暂时保存设置 451

25.6.2 制作铲车动画 451

25.7 使用应用式IK生成动画 452

25.7.1 创建虚拟体作为引导物体 452

25.7.2 连接引导物体和末端物体 452

25.7.3 移动引导物体制作动画 452

25.7.4 计算IK运动结果 453

25.8 Bones骨节系统 454

25.8.1 Bones骨节系统命令面板 454

25.8.2 利用骨节系统创建造型体 457

25.8.3 设置各个关节的参数值 458

25.8.4 设置并连接虚拟体 460

25.8.5 设置IK反向运动动画 460

25.8.6 播放IK反向运动动画 460

25.8.7 骨节系统的后加工 460

25.8.8 骨节系统小结 461

第二十六章 NURBS的强大功能 462

26.1 理解NURBS 463

26.2 NURBS基本特性 463

26.2.1 点、曲线和表面 464

26.2.2 权值 464

26.2.3 依赖性与独立性 464

26.2.4 表面特性 465

26.3 基本的NURS造型方法 465

26.4 NURBS曲线创建命令面板 466

26.4.1 Point Curve(点曲线)命令面板 467

26.4.2 CV Curve(控制点曲线)命令面板 468

26.5 NURBS曲面创建命令面板 468

26.5.1 NURBS点曲面参数面板 469

26.5.2 NURBS控制点曲面参数面板 470

26.6 NURBS曲线修改命令面板 470

26.7 NURBS曲面修改命令面板 478

26.7.1 NURBS曲面的创建 478

26.7.2 Display Line Parameters卷展栏 479

26.7.3 Surface Approximation卷展栏 479

26.8 NURBS曲线子物体编辑命令面板 480

26.8.1 Point卷展栏 482

26.8.2 Soft Selection卷展栏 482

26.9 NURBS点曲面子物体编辑命令面板 483

26.9.1 Surface Common卷展栏 483

26.9.2 Material Properties卷展栏 484

26.9.3 Surface Approximation卷展栏 487

26.9.4 Point Surface卷展栏 488

26.10 NURBS控制点曲面子物体命令面板 489

26.10.1 CV卷展栏 490

26.10.2 Soft Selection卷展栏 491

26.11 NURBS基本创建学习 492

26.11.1 创建NURBS曲线 492

26.11.2 移动NURBS曲线端点 492

26.11.3 附加NURBS曲线 493

26.11.4 转换为NURBS曲面 493

26.11.5 渲染NURBS曲面 494

26.12 使用NURBS造型外星人头 494

26.12.1 生成NURBS点曲线 495

26.12.2 旋转车削为NURBS曲面 495

26.12.3 定义表面曲线 496

26.12.4 制作下巴 497

26.12.5 制作嘴巴 498

26.12.6 制作眼睛 499

26.12.7 分离曲面和曲线 500

26.13 小结 500

第二十七章 MAXScript动画编程 501

27.1 MAXScript的功能 501

27.2 MAXScript的属性 501

27.3 分析一个简单的MAXScript脚本 502

27.3.1 打开脚本 502

27.3.2 逐行分析脚本程序 503

27.3.3 执行脚本程序 506

27.4 制作一个脚本实例 508

27.4.1 制作场景 508

27.4.2 制作脚本 508

27.4.3 解读脚本指令 509

27.4.4 分析指令 511

27.4.5 执行脚本 511

第五篇 氛围篇 515

第二十八章 镜头的使用 515

28.1 镜头的类型 515

28.1.1 目标镜头 516

28.1.2 自由镜头 518

28.2 镜头的创建与调整 518

28.3 镜头视图的设置 519

28.4 镜头视图的调整 521

28.5 静态镜头的制作 522

28.5.1 创建造型体 522

28.5.2 创建镜头 522

28.5.3 调整视图区 523

28.6 动态镜头的制作 523

28.6.1 创建造型体和镜头 524

28.6.2 创建虚拟体 524

28.6.3 为虚拟体指定Path控制模块 524

28.6.4 连接球体和虚拟体 525

28.6.5 连接目标点和虚拟体 525

28.6.6 连接镜头点和虚拟体 526

28.6.7 连接镜头点、目标点和虚拟体 527

28.6.8 创建另一条螺旋线 528

28.6.9 为镜头指定Path控制器 528

第二十九章 灯光的使用 530

29.1 灯光的命令面板 530

29.2 聚光灯 531

29.2.1 聚光灯的创建命令面板 531

29.2.2 聚光灯的创建 536

29.2.3 灯光视图区的切换 536

29.2.4 聚光灯的调整方式 537

29.3 聚光灯使用实例 538

29.3.1 调入文件 538

29.3.2 两种方式调整聚光灯 539

29.3.3 设置灯光投影 539

29.3.4 在灯光中排除特定物体 540

29.3.5 设置灯光贴图 541

29.4 定向光 541

29.5 泛光灯 542

29.5.1 泛光灯的创建 543

29.5.2 调整泛光灯位置 543

29.5.3 设置泛光灯颜色 543

29.5.4 设置泛光灯阴影 543

29.5.5 建立另一盏泛光灯 544

29.5.6 设定泛光灯颜色 544

29.5.7 调整倍增器 545

第三十章 雾的使用 546

30.1 雾的命令面板 546

30.2 标准雾参数面板 547

30.3 层雾参数面板 548

30.4 体雾参数面板 549

30.5 标准雾效果实例 550

30.5.1 进入雾效前的效果 550

30.5.2 加入镜头 551

30.5.3 调整镜头范围 551

30.5.4 加入标准雾 551

30.5.5 产生景深效果 552

30.5.6 加入背景 552

30.6 层雾效果实例 553

30.6.1 调入场景 553

30.6.2 加入层雾效果 554

30.6.3 柔化层雾边界 554

30.6.4 衰减层雾 555

30.6.5 散射雾效 555

30.7 体雾效果实例 556

30.7.1 创建一个简单的场景 556

30.7.2 加入体雾 557

30.7.3 体雾动画 557

30.8 体光 558

30.9 体光效果实例 560

30.9.1 调出文件 560

30.9.2 设定镜头范围及外形 560

30.9.3 指定体光效果 561

30.9.4 柔化体光效果 561

30.9.5 为体光赋予贴图 562

30.9.6 噪化体光效果 562

30.10 激光束效果 563

30.10.1 调出文件 563

30.10.2 加上定向光 563

30.10.3 为定向光赋予体光效果 563

30.10.4 创建泛光灯 564

第三十一章 燃烧效果的使用 565

31.1 燃烧设备的创建 565

31.1.1 燃烧设备的创建面板 565

31.1.2 长方体型燃烧设备的创建 566

31.1.3 球形燃烧设备的创建 566

31.1.4 圆柱体型燃烧设备 567

31.2 燃烧设备的修改命令面板 567

31.3 燃烧效果的设置 568

31.4 燃烧效果设置的一般步骤 572

31.5 三种燃烧设备的燃烧效果对比 572

31.5.1 创建燃烧设备 572

31.5.2 设置燃烧效果 573

31.6 “烧茶品茗” 574

31.6.1 创建地面 574

31.6.2 创建燃烧设备 574

31.6.3 调整燃烧设备 574

31.6.4 创建和调整茶壶 575

31.6.5 设置燃烧效果参数 575

31.6.6 创建灯光以提供照明 575

31.6.7 创建引火的煤球 575

31.6.8 创建燃烧的树枝 576

31.6.9 为场景中的造型体赋予材质和贴图 576

31.6.10 为场景加上背景 578

31.6.11 渲染场景 578

31.6.12 制作雪微粒作为火星 579

31.6.13 为雪微粒赋予材质 579

第三十二章 Effect影响效果的使用 581

32.1 Effect影响效果的命令面板 581

32.2 Effect影响效果类型 582

32.3 Lens Effect透镜影响效果 583

32.3.1 Glow辉光透镜影响效果 584

32.3.2 Ring环透镜影响效果 586

32.3.3 Ray辐射线透镜影响效果 587

32.3.4 Auto Secondary自动产生附属透镜影响效果 588

32.3.5 Manual Secondary手动产生附属透镜影响效果 593

32.3.6 Star星光透镜影响效果 594

32.3.7 Streak(条纹) 595

32.4 Blur模糊影响效果 597

32.4.1 Blur模糊影响效果的命令面板 597

32.4.2 Blur模糊影响效果的效果实例 598

32.5 Brightness and Contrast明亮度和对比度影响效果 599

32.5.1 明亮度和对比度影响效果的命令面板 600

32.5.2 明亮度和对比度影响效果的效果实例 600

32.6 Color Balance色彩均衡影响效果 601

32.6.1 色彩均衡影响效果的命令面板 601

32.6.2 色彩均衡影响效果的命令面板 601

32.7 File Output文件输出影响效果 602

32.8 Film Grain胶片细纹影响效果 603

32.8.1 胶片细纹影响效果的命令面板 603

32.8.2 胶片细纹影响效果的效果实例 603

32.9 小结 604

第六篇 合成篇 607

第三十三章 视频合成 607

33.1 视频合成基本概念 607

33.1.1 Video Post的概念 607

33.1.2 Alpha通道的概念 607

33.2 视频合成命令面板介绍 608

33.2.1 打开视频合成对话框 608

33.2.2 顶部工具栏 609

33.2.3 左侧层级清单 615

33.2.4 右侧编辑区 616

33.2.5 底部状态栏 616

33.2.6 底部视图控制区 616

33.3 静态视频合成训练 616

33.3.1 调入场景 616

33.3.2 析开视频合成对话框 617

33.3.3 加入图像文件作为背景 617

33.3.4 加入当前场景 617

33.3.5 加入前景 617

33.3.6 在背景和场景之间加入透明层级 618

33.8.7 在场景和前景之间加入透明层级 619

33.3.8 调整前景 619

33.3.9 调整场景 619

33.3.10 运行视频合成序列 620

33.3.11 加入文件输出层级 621

33.3.12 其它设置 622

33.3.13 保存Video Post文件 622

33.4 动态视频合成训练 623

33.4.1 确定视频合成的顺序 623

33.4.2 打开蝴蝶飞舞的场景文件 623

33.4.3 打开视频合成对话框 623

33.4.4 加入图像层级 624

33.4.5 在背景上切入字幕 624

33.4.6 加上滤镜 625

33.4.7 加入淡入淡出 625

33.4.8 滑出片尾背景 626

33.4.9 淡出结束字样 626

33.4.10 加入输出文件事件 627

33.4.11 确定片头背景范围 628

33.4.12 设置Image Alpha的范围 628

33.4.13 设置片头字幕滑出的范围 629

33.4.14 淡入淡出和场景视图范围的设置 629

33.4.15 设置片尾背景的范围 629

33.4.16 设置片尾背景的滑出范围 629

33.4.17 设置片尾结束字幕 629

33.4.18 设置视频合成输出的范围 630

33.4.19 保存文件 630

33.4.20 运行合成渲染影片 630

33.4.21 观看合成渲染影片 631

第三十四章 音频合成 632

34.1 配音命令面板 632

34.2 加入音乐文件 633

34.2.1 加载文件 633

34.2.2 调整声音轨迹 634

34.3 最终作品 635

34.4 小结 635

第三十五章 滤镜的使用 637

35.1 滤镜效果类型 637

35.2 Contrast对比滤镜的效果 638

35.3 Fade淡入淡出滤镜的效果 640

35.4 Image Alpha图像阿尔法滤镜的效果 640

35.5 Lens Effects Flare眩光滤镜的效果 641

35.6 Lens Effects Focus焦点滤镜的效果 648

35.7 Lens Effects Glow辉光滤镜的效果 651

35.8 Lens Effects Highlight高光滤镜的效果 654

35.9 Negative负片滤镜的效果 656

35.10 Pseudo Alpha伪阿尔法滤镜的效果 657

35.11 Simple Wipe擦拭滤镜 657

35.12 Starfield星光滤镜的效果 658

35.13 璀璨钻石 660

35.13.1 创建六边形 660

35.13.2 挤压六边形 660

35.13.3 锥化六边形 661

35.13.4 进入到子物体层级进行非均匀缩放 661

35.13.5 调整钻石的位置 661

35.13.6 创建并调整摄像机 662

35.13.7 设置钻石的对象ID号 662

35.13.8 设置钻石的材质 663

35.13.9 设置钻石的贴图 663

35.13.10 制作钻石的旋转动画 664

35.13.11 给将要加入的滤镜指定视图 664

35.13.12 加入星光滤镜作为背景 664

35.13.13 加入高光滤镜制作钻石的光芒 664

35.13.14 制作钻石闪烁光芒的动画 666

35.13.15 为视频动画指定输出文件 667

35.13.16 视频层级结构 667

35.13.17 执行视频层级序列 667

35.13.18 欣赏视频文件 667

35.14 越空流星 668

35.14.1 创建流星 669

35.14.2 为流星设置背景流星雨 669

35.14.3 设置泛光灯 670

35.14.4 设置摄像机 671

35.14.5 为流星星体和星尾赋予材质和贴图 671

35.14.6 为背景流星制作材质 672

35.14.7 为场景加上天空背景 672

35.14.8 渲染现在的流星效果 673

35.14.9 为场景里的造型体指定对象ID号 673

35.14.10 为流星星体加上辉光滤镜 674

35.14.11 为流星星尾加上辉光滤镜 674

35.14.12 为背景流星加上辉光滤镜 675

35.14.13 确定输出文件 675

35.14.14 最终合成序列 675

35.14.15 最后渲染结果 675

第七篇 实例篇 679

第三十六章 火树银花不夜天 679

36.1 创建第一种礼花 679

36.2 创建第二种礼花 682

36.3 后期合成 685

第三十七章 夕阳海景不胜收 690

37.1 创建场景 690

37.1.1 创建海水 690

37.1.2 创建天空 695

37.1.3 创建阳光 696

37.1.4 创建灯光 697

37.2 设置材质 698

37.2.1 制作海水的材质 698

37.2.2 制作天空的材质 702

37.3 设置环境和效果 703

37.4 场景的调整 706

37.5 动画设置 707

第三十八章 雪域高原真雄奇 712

38.1 创建场景 712

38.1.1 创建山脉 712

38.1.2 创建云 717

38.1.3 创建灯光和摄像机 718

38.2 设置材质 721

38.2.1 设置雪山的材质 721

38.2.2 云的材质 729

38.3 设置环境和效果 732

38.3.1 设置环境贴图 732

38.3.2 设置环境效果 733

38.3.3 加入渲染效果 736

38.4 动画制作 737

第三十九章 长空雄鹰壮国威 740

39.1 创建飞机模型 740

39.1.1 创建机身 740

39.1.2 创建机舱盖 742

39.1.3 创建进气口 747

39.1.4 创建机翼 750

39.1.5 创建尾舵 752

39.1.6 创建喷气口 755

39.1.7 创建外挂导弹 757

39.2 材质设置 761

39.3 设置喷气口的喷射气流 766

39.4 设置背景环境 768

39.5 动画制作 769

39.5.1 第0帧到第30帧的动画设置 769

39.5.2 第30帧到第100帧的动画设置 770

39.5.3 喷气口喷气动画 773

39.5.4 背景环境动画 775

39.6 视频合成 776

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