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用户界面设计与开发精解
用户界面设计与开发精解

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)R.J.Torres著;张林刚,梁海华译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:730206122X
  • 页数:350 页
图书介绍:本书结合软件工程知识,通过实用的范例,详细地介绍了高效的用户界面设计、开发、可用性工程和以用户为中心的软件开发过程。
《用户界面设计与开发精解》目录

第Ⅰ部分 基础知识 3

第1章 绪论 3

1.1 项目——尽量接近真实 4

1.2 挑战 6

1.3 项目成败的主要因素 8

1.4 确定过程的方法 11

1.5 确定解决方案的方法 12

1.6 最佳实践 12

1.8 返回项目主题 13

1.7 本书其他内容简介 13

1.9 参考书目 14

第2章 以用户为中心的设计 15

2.1 以用户为中心的关键原则 16

2.2 返回项目主题 27

2.3 参考书目 28

第3章 人的因素 29

3.1 人机工程学 30

3.2 人机工程学和软件中人的因素 32

3.3 社会活动中的人机工程学 36

3.4 软件设计与开发的含义 37

3.5 返回项目主题 40

3.6 参考书目 40

第4章 UC产品团队 42

4.1 软件开发中的人机工程学 43

4.2 软件开发的含义 44

4.3 团队模型透视 48

4.4 必需的开发技能 51

4.5 培养技能的方法 54

4.6 管理人员的能力 56

4.7 类比 58

4.8 返回项目主题 60

4.9 参考书目 61

第5章 流行的用户界面风格 62

5.1 图形用户界面 62

5.2 网页用户界面 68

5.3 手持设备用户界面 71

5.4 软件用户界面的应用层 73

5.5 面向对象的用户界面 79

5.6 返回项目主题 80

5.7 参考书目 81

第6章 用户参与方法 82

6.1 计划阶段的用户参与方法 84

6.2 需求采集阶段的用户参与方法 85

6.3 设计阶段的用户参与方法 89

6.4 构造阶段的用户参与方法 91

6.5 产品评估阶段的用户参与技术 92

6.6 后部署阶段的用户参与方法 93

6.7 返回项目主题 96

6.8 参考书目 97

7.1 软件 98

第7章 关于工具 98

7.2 硬件 102

7.3 设备 104

7.4 材料 105

7.5 返回项目主题 107

第Ⅱ部分 早期任务 111

第8章 规划UI设计和开发目标 111

8.1 规划UI设计和开发目标 112

8.2 进度和迭代过程 122

8.3 人员分配、技能和其他资源 127

8.4 为主要的可用性因素制定计划 129

8.5 返回项目主题 131

8.6 参考书目 131

第9章 需求 133

9.1 关键功能 134

9.2 需求收集方法 139

9.3 用户界面需求 141

9.4 返回项目主题 146

9.5 参考书目 148

第10章 用户、用户工作环境和任务 149

10.1 理解产品的用户、用户工作环境和任务 150

10.2 方法 155

10.3 示例问题 159

10.4 返回项目主题 161

10.5 参考书目 162

第11章 概念设计和结构 163

11.1 视觉效果设定 165

11.2 分派工作的各个部分 170

11.3 界面结构——一个高层次设计 175

11.4 返回项目主题 179

11.5 参考书目 180

第12章 原则、指导方针和风格指南 181

12.1 原则、标准、指导方针和风格指南 182

12.2 一些定义 183

12.3 规范的风格指南 187

12.4 常见问题的规范解决方案 189

12.5 制定规范的风格指南 193

12.6 有用的技术 196

12.7 管理角度 197

12.8 返回项目主题 198

12.9 参考书目 199

第13章 精细模型、模拟和原型 201

13.1 定义 203

13.2 目标 206

13.3 设计方案实例化技术 209

13.4 组织性因素 211

13.5 抛弃 213

13.6 误解 213

13.7 返回项目主题 214

13.8 参考书目 215

第14章 可用性评估 216

14.1 评估目标 217

14.2 评估类型 218

14.3 准备评估 221

14.4 执行评估 226

14.5 数据评估 229

14.6 开发人员的参与 230

14.7 关于桌面检查 231

14.8 返回项目主题 232

14.9 参考书目 233

第15章 迭代 234

15.1 先决条件 235

15.2 找出Big Hitters 237

15.3 缺陷、忠实用户和折衷——技术与分析 238

15.4 短期和长期影响 241

15.5 后续分析 243

15.6 快速改进和优化 247

15.7 组织性和技术性考虑 249

15.8 返回项目主题 251

15.9 参考书目 252

第Ⅲ部分 趋于正式 255

第16章 高层次设计 255

16.1 在开发周期内设置场景 256

16.2 定义和设计输入 257

16.3 OO组件 261

16.4 设计桌面行为 266

16.5 设计一个用户界面流程 267

16.6 设计主要的屏幕——功能、数据、内容和命令 270

16.7 设计主要的对话框 276

16.8 安装、打印和其他系统功能 281

16.9 返回项目主题 283

16.10 参考书目 284

第17章 规格说明技术 286

17.1 需要和挑战 287

17.2 规格说明技术 289

17.3 规格说明的层次——概念、高层次、细化和实现 293

17.4 大纲——开始、中间和结束 294

17.5 项目可用的方法 301

17.6 返回项目主题 303

17.7 参考书目 304

第18章 低层次设计 305

18.1 细节!细节!!细节!!! 306

18.2 设计细节——大小、焦点和光标位置 310

18.3 难以预测的事情 313

18.4 进入下一阶段前,进行最后的检查 314

18.5 返回项目主题 320

18.6 参考书目 322

第19章 产品构造、测试和部署 323

19.1 确保设计到最终产品的顺利转换 324

19.2 实现设计、编码和单元测试 327

19.3 系统和其他测试 331

19.4 挑战、解决方案和教训 332

19.5 是否满足需求 335

19.6 意外、折衷和妥协 336

19.7 部署 337

19.8 返回项目主题 337

19.9 参考书目 339

第Ⅳ部分 结语 343

第20章 回顾与展望 343

20.1 回顾 343

20.2 返回项目主题——反思 348

20.3 展望 349

20.4 返回项目主题——最后一瞥 350

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