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Adobe Premiere基础与使用
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:尚红林编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7115073570
  • 页数:247 页
图书介绍:
《Adobe Premiere基础与使用》目录
标签:基础 使用

第一篇ADOBE PREMIERE基础 1

第一章概述 1

1.1计算机在影视艺术上的应用 1

目录 1

1.1.1计算机动画 2

1.1.2影视后期制作 2

1.2多媒体视频技术 6

1.2.1广播视频基础 6

1.2.2视频信号的记录和编码 7

1.2.3数字化视频 9

1.2.4色彩 12

1.3.1影视节目的制作过程 13

1.3后期制作常识 13

1.3.2常用的工作方式 14

1.3.3场面转换 15

1.3.4摄像技巧 16

1.4常用技术 17

1.4.1遮片技术 17

1.4.2反走样技术 19

1.5总结和展望 20

第二章系统安装与界面操作 21

2.1 Premiere安装 21

2.1.1硬件和软件的要求 21

2.1.2安装过程 22

2.2 Premiere的界面简介 23

2.2.1窗口 24

2.2.2观察样本文件 25

2.2.3项目窗口 27

2.2.4合成窗口 30

2.2.5信息窗口 32

2.2.6特技窗口 32

2.2.7预览窗口 32

2.2.8控制面板 33

2.2.9用Windows菜单切换窗口 33

3.1.1节目的编辑过程 35

3.1.2创建项目 35

3.1素材准备 35

第三章一个简单节目的制作 35

3.2素材处理 36

3.2.1改变素材的长度 37

3.2.2拼接素材 39

3.2.3使用过滤器 41

3.2.4预览节目 42

3.2.5给项目添加字幕 43

3.2.6给画面配音 44

3.3生成并播放 44

3.3.1生成电影Make Movie 45

3.3.2播放电影Play 45

4.1.1素材的分类 47

4.1管理项目中的素材 47

第四章项目管理 47

第二篇基本操作 47

4.1.2素材在项目中的使用 49

4.2素材窗口 51

4.2.1观察和播放素材 51

4.2.2声音的显示 54

4.2.3分离和重新连接关联素材 55

4.3合理配置项目 56

4.3.1合成窗口的管理 57

4.3.2项目的设置 57

4.3.3项目的剪辑 59

4.3.4使程序运行得更快 60

5.1.1设置时基 63

第五章编辑 63

5.1时间线 63

5.1.2在合成窗口移动 64

5.1.3设置时间标记 65

5.1.4设定素材位置标记 67

5.1.5改变素材播放的速度 68

5.1.6插入素材 70

5.1.7其它设置 71

5.2 工具条的使用 72

5.2.1改变小图的数量 73

5.2.2分割素材 74

5.2.4执行波浪删除 75

5.2.3块拷贝 75

5.3虚拟素材 77

5.3.1用虚拟素材工作 77

5.4其它编辑功能 79

5.4.1改变功能键 79

第六章预览与EDL输出 81

6.1使用预览方式来观察素材 81

6.1.1使用合成预览 81

6.1.2选择预览方式 84

6.2联机和脱机编辑 86

6.2.1输出EDL 87

7.1使用特技 93

第七章特技的使用 93

第三篇效果应用 93

7.1.1特技的用途 94

7.1.2早期的特技制作系统 94

7.2特技的具体用法 95

7.2.1使用Zoom特技 95

7.2.2使用特技设置对话框 97

7.2.3使用编辑命令 99

7.3其它特技 101

7.3.1生成图像屏蔽特技 101

7.3.2其它效果 102

7.3.3自定义特技 103

7.3.4第三方特技 104

第八章过滤器的使用 107

8.1过滤器的种类及使用 107

8.1.1修改景别 107

8.1.2过滤器的使用 108

8.1.3过滤器的设置 110

8.1.4使用另外一个过滤器 112

8.1.5使用PasteCustom命令 113

8.2其它过滤器 116

8.2.1用过滤器来保持方向感 116

8.2.2制作自定义的过滤器 117

9.1.1生成素材 119

9.1建立片头字幕 119

第九章字幕的制作 119

9.1.2图形的修饰 121

9.1.3安排素材 123

9.1.4施加效果 125

9.2中文字幕 128

9.2.1建立中文字幕 128

9.2.2建立文字衬底 130

9.2.3与素材合成在一起 133

9.2.4生成背景颜色罩 133

第十章配音配乐 135

10.1音频的基本操作 136

10.1.1概述 136

10.1.2简单的配乐 137

10.1.3改变声音的强弱 139

10.1.4音频过滤器 140

10.1.5如何保留原声 143

10.2音频的剪辑 145

10.2.1对声音的剪辑 145

第十一章画面的叠加 147

11.1叠加的用处和种类 147

11.1.1使用Alpha通道叠加 147

11.1.2使用遮片叠加 148

11.1.3利用屏幕颜色叠加 150

11.1.4一屏四画 151

11.2其它的抠像类型 154

第十二章使用运动 155

12.1给素材施加运动 155

12.1.1选择素材并设置运动 156

12.1.2改变运动设置 157

12.1.3设置路径上的全部点 158

12.2为静帧设置运动轨迹 159

第四篇配套应用 163

第十三章视频输入输出 163

13.1 DPS卡与视频播放设备的联接 163

13.1.1视频采集卡简介 164

13.2视频采集与播放 166

13.2.1视频信号的转换 170

13.2.2与视频采集相关的高级操作 171

13.2.3AV硬盘的相关操作 173

13.2.4数据压缩 176

第十四章制作VCD 179

14.1 VCD制作系统 179

14.1.1 VCD制作系统的构成 179

14.1.2几个应注意的问题 180

14.2 VCD制作过程 180

14.2.1所需的软件 180

14.2.2参数设置 181

14.2.3操作界面 182

14.2.4工具的使用 183

14.2.5素材的联结 185

14.2.6菜单的编制 186

14.2.7刻制VCD 192

第十五章和其它软件配合使用 195

15.1 Adobe Premiere支持的文件格式 195

15.2 Photoshop的使用 196

15.2.1生成Rotoscoping电影 196

15.2.2在Adobe Photoshop中继续处理 198

15.2.3素材的尺寸 199

15.2.4过滤器的修饰 199

15.3动画软件的使用 202

1 5.3.1 3DS MAX 203

15.3.2制作一个圆饼的演示图 204

第十六章节目制作 209

第五篇综合应用 209

16.1节目带的格式 210

16.2创建倒计时片头 211

16.2.1素材准备 211

16.2.2设定长度 213

16.3一个更复杂的示例 213

16.3.1建立字幕与阴影 214

16.3.2按要求制作特技 216

第十七章经验和技巧 221

17.1 节 目的制作 221

1 7.1.1创建画中画 221

17.1.2建立一个分开的屏幕 223

17.1.3创建自定义的切换 224

17.1.4如何在一个活动的罩上播放电影 225

17.1.5使用虚拟素材来产生蜂窝特技 226

17.1.6使画面运动 227

17.1.7使用多镜头编辑 230

17.1.8创建滚动的片尾字幕 231

附录 233

附录A用户界面 233

附录B过滤器效果一览表 236

附习录C常见的英文单词对照 238

附录D自定义特技和过滤器 245

D.1数字图像 245

D.2表达式的组成 246

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