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精通Flash MX动画制作
精通Flash MX动画制作

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:边城浪子主编;闪客帝国编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505381490
  • 页数:366 页
图书介绍:本书偏重于Flash基础和动画制作。内容包括FLASH基础知识;制作Flash贺卡、动画片头;制作FlashMV(音乐电视)、Flash动画电影;制作简单的Flash游戏。
《精通Flash MX动画制作》目录

Flash概述 2

Flash的发展历程 2

Flash动画的类型与发展 4

F1ash网络动画 4

Flash MV 4

Flash动画短片 4

视频动画 5

Flash交互网站&交互游戏 5

Flash的未来前景 5

闪客帝国的发展(边城浪子) 7

第一部分 闪客上路 12

第1章 Flash MX动画制作概论 12

本章概述 12

1.1 Flash MX新增功能 12

1.2 初试Flash MX——设置工作区 16

1.2.1 视图界面设置 16

1.2.2 新的Flash MX面板结构 21

1.3 深入了解Flash MX 22

1.3.1 Flash MX的菜单栏、工具栏 23

1.3.2 Flash MX的时间轴和工作区 32

1.3.3 Flash MX的属性面板和独立浮动面板 37

第2章 Flash MX初试身手 44

本章概述 44

2.1 制作Shape(形状渐变)动画 44

2.1.1 矩形形状渐变 45

2.1.2 字母变形 52

2.2 制作Motion(动作渐变)动画、轨迹线 55

2.2.1 Motion字体效果 55

2.2.2 Guide引导线 58

2.3 制作Mask(遮照效果)动画 61

2.4 制作Button(按钮)动画 64

2.4.1 Button的制作 64

2.4.2 Hit(响应区)的用法——透明按钮 71

闪客品评(Part 1) 73

话题1 层的操作(Superbug) 73

话题2 帧的基本操作(火凤凰) 73

话题3 库的整理(Superbug) 74

话题4 三种symbol(元素符号)的各自特性(火凤凰) 74

话题5 Graphic与Movie C1ip的一个重要区别 75

话题6 Movie C1ip和Graphic区别与联系(Superbug) 75

话题8 Shape动画与Motion动画的区别(1)(火凤凰) 76

话题7 如何更好实现Motion(动作)渐变(火凤凰) 76

话题9 Motion和Shape动画的区别(2)(Superbug) 77

第二部分 在路上——闪客生涯1 80

第3章 制作Flash动画片头、Flash贺卡 80

本章概述 80

3.1 Flash动画片头制作 80

3.1.1 Flash宣传片——制作Flash动画片头 81

3.1.2 F1ash宣传片制作过程 81

3.2 制作“新年之旅”Flash贺卡 95

3.2.1 Flash贺卡动画说明 95

3.2.2 分析、观察源代码 96

3.2.3 制作贺卡 101

3.2.4 总结 113

第4章 制作Flash MV(音乐电视) 114

本章概述 114

4.1 Flash MV简介 114

4.1.1 知名Flash MV作品 115

4.1.2 Flash MV的分类 117

4.2 Flash MV制作原理及其步骤 117

4.2.1 前期准备 117

4.3 图片展示型MV制作——《信仰》 123

4.3.1 前期准备 124

4.3.2 动画制作过程 127

4.4 手绘(矢量图)型MV制作——《飞吧》 146

4.4.1 电影属性 147

4.4.2 预载动画 148

4.4.3 绘制素材 148

闪客品评(Part 2) 157

话题1 电脑音频知识介绍 157

话题2 位图与矢量图的区别与联系 158

话题3 用Flash把位图转化为矢量图 160

本章概述 164

5.1 动画电影的背景 164

第5章 Flash MoVie(动画电影)概述 164

第三部分 在路上——闪客生涯2 164

5.2 Flash动画与传统动画的区别 166

5.3 Flash Movie的组成要素 167

5.3.1 剧本 167

5.3.2 场景 167

5.3.3 演员和道具 168

5.3.4 声音 168

5.4 Flash Movie制作人员配备 168

6.1.1 剧本创意 170

6.1 前期准备 170

第6章 手绘型Flash Movie——“星星亮了” 170

本章概述 170

6.1.2 选取制作工具 171

6.1.3 配音及其他协助人员(按动画的复杂程度配备) 171

6.1.4 创造角色 171

6.1.5 分镜头描述及创造动画背景 173

6.2 定稿并开始准备在计算机中进行制作 175

6.2.1 搭建背景 175

6.2.2 角色动作设计及其在Flash中的制作技巧 198

6.2.3 整合 226

6.2.4 音效和音乐 236

6.2.5 添加Aciton和Loading 243

6.2.6 包装封套 246

6.2.7 发布动画进行展示 247

第7章 Flash MOvie制作实例2——ABOBO钓鱼记 248

本章概述 248

7.1 前期策划 248

7.1.1 《ABOBO的故事》系列动画的故事剧情 249

7.1.2 风格和技法 249

7.2 前期制作 249

7.2.1 卡通角色的形象设计 250

7.2.2 故事分镜头剧本 251

7.3 制作动画 254

7.3.1 制作背景 254

7.3.2 绘制角色动作 261

7.3.3 绘制细节动画 266

7.4 后期制作(包装) 266

7.5 发布 267

7.6 总结 267

专题1 动画制作技巧 268

闪客品评(Part 3) 268

专题2 Flash卡通动画技法(阿萌) 272

第8章 Flash简单游戏的制作 277

本章概述 277

8.1 Flash游戏的技术特性及分类 277

记忆类游戏 278

考眼力游戏 279

计算游戏 280

赌博游戏 281

反应游戏 282

答题游戏 283

智力游戏 283

单人牌类游戏 284

方格游戏 285

策略游戏 285

联网游戏 286

综合类游戏 287

8.2 游戏的常用技术实现方法 288

8.2.1 定时触发功能 288

8.2.2 键盘响应 290

8.2.3 随机函数的应用 293

8.2.4 鼠标响应 294

8.2.5 游戏的声音处理 297

8.2.6 游戏物件的移动 300

8.2.7 游戏的记分 302

8.2.8 游戏的胜负判断与结束判断 305

8.2.9 游戏的调试与修改 306

8.3 游戏实例1——“天上掉金币” 310

8.3.1 游戏的构思 310

8.3.2 制作思路 310

8.3.3 具体制作与编程 311

8.3.4 测试与调试 321

8.4 游戏实例2——“记忆扑克” 322

8.4.1 游戏的构思 322

8.4.2 制作思路 322

8.4.3 具体制作过程 323

8.4.4 游戏结束与过关检测 333

小结 336

知识点 337

闪客品评(Part 4) 338

专题1 游戏的创意、设计 338

专题2 游戏的规划与策划 339

专题3 游戏的技术手段 340

第四部分 那一闪的风情——闪客列传(上) 343

闪客列传之边城浪子传 344

闪客列传之老蒋传 346

闪客列传之bbqi传 348

闪客列传之火凤凰(birdonfire)传 350

闪客列传之Superbug传 352

闪客列传之阿萌(Ameng)传 354

闪客列传之孤独过客(Lonelyp)传 355

编辑后记 359

附录 F1ash MX快捷键一览表 361

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