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飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作
飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作

飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:候凌宇编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7894980145
  • 页数:320 页
图书介绍:
《飚三维 Ⅱ Maya影视广告大制作》目录

第0章 Maya 4.5的基础知识 1

0.1 Maya 4.5的界面 2

0.2 基本操作 4

0.3 Maya中的建模 5

0.4 材质 7

0.5 属性 10

0.6 动画 11

0.7 粒子系统 12

0.8 动力场 14

0.9 刚体和柔体 16

0.10 角色动画 17

0.11 Paint Effects 19

0.12 Effects 21

0.13 渲染 21

0.14 Maya 4.5的新增功能 22

第1章 精彩片头设计——新道德经 33

1.1 光束 35

1.2 流光 42

1.3 光圈 46

1.4 柱光 49

1.5 铁柱 59

1.6 背景 66

1.7 缭绕的青烟 74

1.8 动画 82

1.9 摄像机动画 97

1.10 延深的应用 105

1.11 本章小结 110

第2章 标版动画 111

2.1 光束 113

2.2 字体的创建 119

2.3 道德经字体的创建 123

2.4 动画 128

2.5 萤光 131

2.6 延深的应用 142

2.7 本章小结 144

第3章 红与黑 145

3.1 瓶子和樱桃的创建 147

3.2 灯光 152

3.3 红樱桃的材质 154

3.4 瓶子的材质 156

3.5 本章小结 160

第4章 三只小勺 161

4.1 小勺的创建 162

4.2 小勺的材质 168

4.3 灯光 171

4.4 背景 175

4.5 水流 178

4.6 本章小结 190

第5章 杯中倒酒 191

5.1 酒杯的创建 192

5.2 导入RealFLow 193

5.3 创建水流 196

5.4 导出水流 207

5.5 将水流导入Maya 211

5.6 材质 218

5.6.1 水流材质 218

5.6.2 背景材质 220

5.6.3 酒杯材质 223

5.7 灯光 228

5.8 另外的环境 239

5.9 本章小结 242

第6章 两只水杯中的液体碰撞 243

6.1 动画的玻璃杯 244

6.2 创建水流 248

6.2.1 动画水杯中的水流 248

6.2.2 静止水杯中的水流 262

6.3 导出液体模型 270

6.4 导入液体模型 271

6.5 加入背景 279

6.6 本章小结 282

第7章 蜡烛 283

7.1 蜡烛的创建 284

7.2 蜡烛的材质 287

7.2.1 蜡烛的半透明材质 287

7.2.2 灯蕊的材质 290

7.3 灯光 290

7.4 环境的设置 293

7.5 烛光 297

7.6 烛光的材质 303

7.6 本章小结 316

附录 常用快捷键 317

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